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《英雄连2》苏联德军的阵营力量哪个好

《英雄连2》苏联德军的阵营力量哪个好

作为第二次世界大战欧洲战场的两支主力力量,德军的闪击战和苏军的钢铁洪流都让各位指挥官印象深刻。 苏联与德军的阵营力量对比: 初步试玩了一下《英雄连2》以后,我自己是感觉到苏德两方的风格相差还是很大的,双方的优势和风格都和历史很贴近 德军在于精,苏军在于量.德军的装甲力量略优,苏军的火炮很BT。 德军想赢,一定要运动,就是让苏军动起来,你要是让苏军把迫击炮,榴弹炮什么乱七八糟的都架好了和你对轰你绝对是玩玩,只有靠装甲的机动力穿插苏军的侧翼,形成突破之势,才能获得主动。 德系的装甲尽量要早出,虽然我感觉初期德军还是挺优的(工程兵经常能点赢),但是你的装甲一拖,苏军的人海一上来,你就hold不住了,要是等苏军的阵地成型了,你的装甲就算出了也很难进攻 苏军这次的人海主题真的突出的很厉害,我每个小队就是人比你多,枪比你多,咋地吧,感觉苏军有点无赖,火瓶前期真的是挺逆天的,消极防守也能打赢,把重炮,迫击炮一架,就等德军过来了,而且 动员兵也是很逆天的存在,一队6人,就是去战场上捡武器的有木有,这点比德军又是优势了一些,苏军前期的装甲力量偏弱,单位少的时候硬碰硬很难打赢德军,但一旦人数上来了,还是很有打头的, 重炮的威力可以很好的克制德军的坦克。 笔者也只是初步试玩了一下,玩的也很菜,如果有什么不对的地方,还请勿喷。总而言之,德军速装甲,苏军多造炮是我的思路

2022-04-10
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英雄连2东方营战术 德军兵海战术

英雄连2东方营战术 德军兵海战术

英雄连2东方营战术,德军东方营战术在很多人看来都是鸡肋的,但是小编给大家推荐一种思路,玩的好前期雪球滚起来就能碾压毛子,一起来看看英雄连2东方营战术。 一直以来东方营这个技能都被认为是垃圾,需要120弹药不说,德军班兵数量少往往技能时间结束甚至都拿不到一队东方营。 这里我就来提供一个思路,让你的东方营像雪球一样越滚越大,用兵海压死毛子的兵海。 这个战术的核心机制在于两个。第一喷火251运兵车可以误伤友军,误伤友军产生东方营。第二,喷火251可以攻击地面。 选择fustung supprot战术,二本产出251喷火运兵车以后,在基地按G攻击地面误伤两队工兵。第一次东方营技能时间结束,估计有两队东方营左右。 之后如法炮制,前线阵亡外加误伤,每次就可以有三队左右的东方营,最后可以形成十队以上的东方营围观毛子基地的壮观景象。 本战术目前只是个雏形,细节部分大家可以自己琢磨。 最后科普一下东方营的属性。东方营六人班兵,每人80hp,生存能力和动员兵一致;手持k98k伤害为掷弹兵k98k的一半,射速快40%左右,加上六人班兵,伤害与掷弹兵相当。 此外东方营相比动员兵和掷弹兵,有两个优势。第一,补人便宜,为15人力;第二,老练要求低,是动员掷弹的一半,很容易三星。 所以东方营比起白板掷弹兵(无轻机枪)白板动员(无波波沙)战斗力只强不弱。

2018-03-05
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英雄连3德军突破战斗群兵种一览

英雄连3德军突破战斗群兵种一览

英雄连3突破战斗群是游戏中德军的主力兵种之一,德军突破战斗群怎么用?下面一起来看看英雄连3德军突破战斗群特性与使用方法一览 “突破”是围绕德国国防军著名的闪电战战术而设计的,它代表了一支快速移动和强力打击的军队。这支战斗群的突击战术分支在早期投资很便宜,提供突击步兵、烟幕和半履带支援,而装甲进攻分支专注于资源投入和装甲支援。下面是一些你可以期待的例子: 突击掷弹兵 从一场战斗开始,这种武器升级可以用MP40冲锋枪替换掷弹兵小队的装备,使他们能够用多个手榴弹攻击阵地,使他们成为致命的近距离单位。这个升级极大地改变了掷弹兵小队的动态,以更好地适应侵略性的军队。 闪电战 一旦被激活,这个全局的,定时的技能会给你在战场上的所有车辆提供相当大的buff。从装甲侦察车到强大的老虎坦克将获得增加移动速度和在战斗中表现得更好,让你做出最后的大型攻势来结束游戏,摆脱敌人侧翼攻击,或者不惜一切深入敌后。 虎逝重型坦克 在装甲进攻分支的末端坐着近乎不屈不挠的虎式坦克。虽然比中型坦克慢,也容易受到装甲车辆的侧翼攻击,但虎式的毁灭性主炮足以弥补这一点,它可以在敌人进攻开始前轻松结束。就像它是致命的载具,这种野兽一般的坦克一定会将你成为食物链的顶端。 CP 突破战斗群在它的两个分支之间有一些相当大的差异,你选择在哪里投资将戏剧性地改变它如何支援你的军队。 如果你选择过早地选择突击掷弹兵和机械化突击小组,你将推迟你部署虎式重型坦克的机会。 或者你也可以选择闪电战和卡车来在早期获取更多的资源,为后期消耗很多资源的的单位铺平道路。

2021-12-01
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英雄连3德军空军战斗群兵种一览

英雄连3德军空军战斗群兵种一览

英雄连3空军战斗群是游戏中德军的主力兵种之一,德军空军战斗群怎么用?下面一起来看看英雄连3德军空军战斗群特性与使用方法一览 空中支援已经到了!德国空军战斗群提供了一种独特的混合空投武器和步兵、空对地支援和重型阵地。就像英雄连1中的德国空军地面部队,这个战斗群让你能够从敌人那里夺取关键位置,然后用著名的Flak36或Flak38阵地来锁定他们,使你能够主宰天空。 Fallschirm-Pioneer空降 这些训练有素的工兵被空降到前线,能够为你的军队提供无数的工具和装备:埋设地雷和建立防御来阻挡敌人的前进;用弹药包和GrB 39榴弹发射器清除敌人的建筑或者建造武器阵地来拦截飞机、步兵和车辆。 斯图卡火箭扫射 当你再也挡不住敌人时,就叫德国空军来。这种快速部署的斯图卡将在起飞前用毁灭性的火箭扫射该地区。如果敌人的防空已经被处理掉了,这架飞机可以摧毁它击中的任何东西,包括一排可能阻碍你计划的建筑。 Flak36,88炮 Flak36作为地对空战术分支的最后一步,欢迎回到该系列。能够从防空角色切换到地面目标,这对任何粗心的敌人都是相当大的威胁-然而,因为它是静态的,它需要被保护。把你的工兵和空降工兵放在旁边进行修理, 它毫无疑问的可以将任何愚蠢到进入自己射程的敌人装甲单位变成动不了的辣鸡。 CP 德国空军战斗群的许多元素可以与你的军队协同工作,甚至可以替换其中的元素。在游戏早期选择部署Fallschirm-Pioneers而不是掷弹兵将给你更多的机会去埋设地雷、修理车辆和加强前线防御,与近距离空中支援分支相比,这是一种防御性的游戏风格。近距离空中支援分支——当你正面夺取战场时,使用空袭和精英Fallschirmjäger打击敌人防线背后。 总结 我们已经等不及你亲自去德军和它的战斗小组看看他们能提供什么了。一如既往,我们渴望听到你的意见,关于如何在两军中使用工具,以及你认为有什么唯一的选择。当你有机会玩它们的时候,让我们知道你的想法!

2021-12-01
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《英雄连3》北非德军单位详解图鉴 北非德军兵种建筑及战斗群详解评价

《英雄连3》北非德军单位详解图鉴 北非德军兵种建筑及战斗群详解评价

《英雄连3》北非德军单位详解,北非德军兵种建筑及战斗群详解评价。《英雄连3》北非德军战力详解,兵种数据图鉴。《英雄连3》是一款即时策略战术游戏(RTS),是英雄连系列的最新篇章。这款传奇战术系列游戏再度回归,带领玩家们重温波澜壮阔的二战历程。《英雄连3》是动作、战术与战略的完美结合,你将变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——每个选择都至关重要,决定人类命运。 北非德军(Deutsches Afrikakorps, DAK)综述 全称名为德意志非洲军团的全新三代阵营,简称一大堆,无论是叫北非、非德、北德、椰德甚至椰子都行……反映了历史上40-42年阿拉曼战役前由隆美尔率领活动在北非战区的德意联军,因此北非阵营中有不少都是意大利人的武备。 水雷自己给北非的定义为:机动、机械化和精英。 就像一代PE一样,北非的部队组成由少量昂贵但多功能的步兵以及大量难以操作的轻甲组成,全家步兵几乎都难以单独作战,阵型需要紧密围绕载具进行展开。机动战是北非军队的核心,由于需要操作大量无炮塔、脆皮且一身小技能的载具,北非也的的确确是偏高手向的阵营,七八个编队弹钢琴是操作的日常,何时出击何时包抄又何时撤退,每个步骤都需要慎重考虑,由此超高机动性带来的阵营上限也是最高的。与此同时,阵营中还存在一些属性过硬且表现亮眼的基础单位,保证了即使仅仅依赖几个核心单位也能打出该阵营较高的下限,正所谓上手容易但精通较难。

2024-01-19
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英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测

英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测

英雄连3目前已经开启了多人模式PA测试,本作德军有哪些兵种可供选择?下面给大家分享一个英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测 先说大本,这代里面德军大本也可以升级医疗兵了,跟2代苏联一样,回家自动奶,不过速度似乎没有2代回血碉堡那么快 大本医疗兵升级:100人力20油,不仅如此,这代能补人的地方都可以开启自动补人,减少了操作量(比如大本和251半履带车) 这代的建筑由基地自行建造而不需要工兵小队,就不会出现2代东德“啊要造二本了工兵还在前线打仗”这种拖节奏的局面了。 先遣队,125人力,3人班(比2代少了一人),三人全部装备mp40冲锋枪(虽然少了一人但是总输出比2代滋水枪高些),可花费50弹药升级35型火焰喷射器或30弹药升级扫雷器(不加维修速度),可以建造沙袋,铁丝网,坦克路障(开局即可建造),资源盖子(这代只需200人力),30弹药建造s跳雷(这次不放人道主义警示牌了),(没有泰勒反坦克地雷),150人力建造木头碉堡(木头碉堡无升级选项,可进驻1个班组),200人力建造混凝土碉堡(与自家基地门口同款,可进驻2个班组,可花费60弹药升级固定式mg42机枪,根据所选指挥官还会有其他升级选项) sdkfz2半履带摩托车,110人力(比先遣队还便宜的鉴车),无武器(单位介绍说可以升级mg34,但是我没找到咋升级),可以占点且占点速度比步兵快50%,可以花25弹药升级线缆铺设器,在占领据点的时候增加视野和额外资源。可以花费30弹药放置一堆(3个)医疗包,步兵拾取后可回血,可以花10弹药埋设dm16拌雷,被触发后发射一枚照明弹开视野(2代苏联同理雷),或者30弹药建造s雷雷场(与先遣队同款)。免费主动技能:快速扫描,开启后几秒内在单位朝向前方打开一片视野(距离比自带的360°视野更远,类似于2代su85) 1本(步兵本),花费100人力15油进行建造,可以部署掷弹兵,mg42机枪班组,grw34迫击炮班组和狙击手。特殊技能:选择在基地内的一队掷弹兵,花费160人力将其升级成猎兵(需要已建造2本)或装甲掷弹兵(需要已建造3本),会失去该班组的老练程度并且升级和大g总费用加起来是比直接建造高级兵要贵的 1本单位:掷弹兵班组,270人力,6人班,6人全部装备98k步枪,默认情况下无武器升级。主动技能:发射铁拳,话费35弹药,可以断腿以及击晕敌方载具。小队合并,2代动员兵同款技能,可以套娃。建造项目:沙袋,铁丝网以及150人力的木头碉堡。该班组根据所选指挥官还会有不同种类的手雷可以使用 1本单位:mg42重机枪班组,260人力,4人班,1人操作机枪,1人搬运弹药(提着两个弹药箱,不单独使用武器。我觉得蛮不错,还原真实),2人装备mp40冲锋枪负责警戒。除禁火外无任何技能(2代后来加的手动换弹没有了,穿甲燃烧弹得选指挥官才有) 1本单位:狙击手 部署花费:340人力 班组人数:1人 人员构成:1人装备狙击型g43步枪 切换技能:禁火,切换狙击手是否自动攻击 2代的震撼弹被吞了 2本(空军本) 建造花费:150人力40油 可部署单位:猎兵班组,sdkfz221装甲车,flak30防空机炮班组,旋风自行高射炮,黄鼠狼3坦克歼击车 升级项目:高级突击战术:解锁nebelwerfer火箭发射器,三号突击炮,黄鼠狼3坦克歼击车和旋风自行高射炮的部署 该升级项目需花费200人力75油 这里说一下,2本和3本的建造花费相同,里面的单位各有特色,思路应该是两个本任选其一进行建造然后直接造4本,后期再看情况补另外一个 2本单位:猎兵班组 部署花费:320人力 班组人数:5人 人员构成:5人装备g43步枪(我宣布他就是东德框A王) 升级项目:升级坦克杀手火箭筒,花费90弹药将班组内一名成员的g43步枪替换成pzb43“坦克杀手”火箭筒,只能在静止的状态下开火,可以有效限制敌方装甲单位(感觉这代火箭筒装填比2代快些) 升级项目:侦查装备包,花费60弹药将班组内一名成员的g43步枪替换成狙击型g43步枪,增加斩杀能力并解锁“照明枪榴弹”技能(两种升级当然是互斥的) 切换技能:禁火 主动技能:烟雾枪榴弹,花费25弹药打出一枚烟雾枪榴弹,提供烟雾阻挡视野。(因为是枪榴弹所以最大射程不错) 主动技能:照明枪榴弹(需升级“侦查装备包解锁),花费25弹药打出一枚照明枪榴弹,在一定时间内提供一定范围内的视野(神奇的是这玩意的最大射程比烟雾枪榴弹远一点点) 2本单位:sdkfz221轻型侦查车 部署花费:260人力25油 装甲类型:轻型,轮式 武器构成:1挺mg42机枪 升级项目:无线电台套件,花费35弹药为该车装备一套无线电台,当该车在静止状态时可以在战争迷雾中发现敌方移动中的步兵单位,解锁“信号探测”技能 升级项目:反坦克步枪,花费50弹药为该车升级1把pzb41反坦克步枪(将替换掉原本的mg42机枪且只能向正前方开火) 切换技能:禁火 切换技能:载具专注 被动技能:信号探测(需升级“无线电台套件”解锁),当该载具静止不动时,其能透过战争迷雾发现敌方步兵单位 主动技能:白磷弹药(需升级“反坦克步枪”解锁),花费35弹药,向指定敌方载具发射一枚白磷弹药,造成击晕和丢失视野效果 2本单位:旋风自行高射炮 部署花费:360人力70油 装甲类型:中型,履带式 武器构成:1门flak38四联装高射机炮 切换技能:对空姿态,禁火,载具专注 2本单位:黄鼠狼3坦克歼击车 部署花费:280人力45油 装甲类型:轻型,履带式 武器构成:1门pak40反坦克炮 切换技能:禁火,载具专注(默认开启) 打打霞飞灰狗什么的还是够用的 3本(装甲掷弹兵本)建造花费:150人力40油 可部署单位:装甲掷弹兵,pak40反坦克炮班组,sdkfz251半履带车,nebelwerfer火箭发射器班组,3号突击炮 升级项目:先进突击战术(与2本的那个是同一个项目,其中一个本升过同步解锁另一个本里面的东西,不需要再次升级,升级内容之前讲过了) 3本单位:装甲掷弹兵 部署花费:320人力 班组人数:5人(比2代便宜人还多一个的鉴班组) 人员构成:5人装备stg44突击步枪 主动技能:清房,花费35弹药对存在敌方单位的指定中立建筑物进行一次超长超帅前摇的清房动作,完全消灭该建筑物内的敌方单位 主动技能:投掷集束手雷,花费50弹药(怎么这么贵),投掷一枚能对步兵造成大量伤害的集束手雷 主动技能:冲刺,花费15弹药,该班组在短时间内移动速度大幅增加 3本单位:pak40反坦克炮班组 部署花费:270人力 班组人数:4人 人员构成:2人负责操作和移动反坦克炮,2人装备mp40冲锋枪负责警戒 切换技能:禁火,载具专注(默认开启) 3本单位:sdkfz251半履带车 部署花费:220人力20油 装甲类型:轻型,半履带式 武器构成:2挺mg42机枪,只能朝前方和后方开火 该载具可运输2个步兵班组 升级项目:75mm曲射炮升级,花费90弹药,升级1门75mm曲射火炮,取代原本的2挺mg42机枪且只能朝正前方开火,射程较远,可以越过障碍物进行曲射打击(类似2代美军茶壶),该载具不在能为周围步兵补人及运输步兵单位,解锁“高爆弹幕”,“烟雾弹幕”,“禁火”技能,移除“捡起架设”技能 升级选项:医疗半履带车,花费60弹药,将该载具转变为医疗车,移除原本的2挺mg42机枪,并在一定范围内为周围友方步兵单位回血(无论是否位于友方占领区域内),解锁“自动补人”技能 主动技能:捡起架设,花费50人力,对指定无人架设指派人员进行使用,将该架设武器变为己方单位 切换技能:自动补人(需升级“医疗半履带车”解锁),周围的友方步兵单位会自动进行补人,减少操作量 切换技能:禁火(需升级“75mm曲射炮”解锁) 主动技能:高爆弹幕(需升级“75mm曲射炮”解锁),对射程内指定地点快速发射4发高爆炮弹 主动技能:烟雾弹幕(需升级“75mm曲射炮”解锁),对射程内指定地点快速发射4发烟雾炮弹,阻挡视野(两种弹幕共享冷却) 3本单位:nebelwerfer42火箭发射器班组(这名字真难念) 部署花费:360人力 班组人数:4人 人员构成:2人负责移动和操作火箭发射器,2人装备mp40冲锋枪负责警戒 主动技能:发射高爆火箭弹幕,向指定地点发射6枚火箭,火箭造成爆炸伤害并留下持续一段时间的火焰区域 3本单位:3号突击炮 部署花费:360人力50油(哦哟,只要50油) 装甲类型:中型,履带式 武器构成:1门75mm主炮 升级项目:固定式mg42机枪,花费50弹药,在车顶增设1挺mg42防空机枪,只能向前方开火 切换技能:禁火,载具专注(默认开启) 主动技能:高爆弹,花费45弹药,在一段时间内装填高爆弹,使该载具能对步兵造成有效杀伤

2021-12-01
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)