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01 红色沙漠 提到韩国游戏公司Pearl Abyss你很可能会感到陌生,但只要说起它家出品的《黑色沙漠》,你很可能会露出“这我知道”的表情。 这款2015年上线的MMO至今仍然是“动作类网游”的标杆之一,一款“网游”硬是被做出了3A大作的质感。更夸张的是,即便在其手游版本收入碾压端游的当下,Pearl Abyss仍然花了两年时间重制了《黑色沙漠》端游,将原本就很顶的画质抬到了一个新的高度。 这种对游戏品质近乎偏执的追求,以及对端游的偏爱,或许正是理解它精神续作《红色沙漠》的关键。作为Pearl Abyss继《黑色沙漠》后的野心之作,这款游戏从骨子里就带着一股“不跟随”“不妥协”的劲儿 。 说起来,《红色沙漠》现在的热度在国内实在算不上高,甚至你看它都显得有点“小众”了,在我们九游这种常年报道韩游的网站倒还好,B站上官号的视频流量普遍不高。这背后呢,其实也契合了韩国游戏在国内遇冷的趋势。 十年河东十年河西,当年的韩国游戏在国内玩家看来都是属于顶级的舶来品。现在的韩游,近几年你能喊得出名字的无外乎《剑星》《匹诺曹》,但这次在BW的黑屋试玩之后我心里只有一个念头,《红色沙漠》绝对是一款被国内玩家低估的游戏,包括我个人自己。 在我试玩之前,我其实对红沙不抱太多的期待,玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一。 02 亮点是什么? 《红色沙漠》和我们印象里的韩国游戏太不一样了。这几年提到韩国游戏,标签总是逃不开那几个。比如“天堂like”:没完没了地重复刷怪,冗长的任务,靠数值碾压推进;再有就是“油腻的师姐”,画风就是夸张的人物腰臀比,靠露骨的人设吸引眼球。即便是像刚刚说的,有一定突破性的韩国单机游戏《剑星》,也没能完全跳脱出这样的审美范式。 但《红色沙漠》完全跳出了这个框架。它身上最耀眼的部分,不是哪一个BOSS,而是对“游戏性”的追求,像极了早年韩国网游制霸全球时的那股“堆料”的执念。 当年他们敢把战斗、养成、探索、生活、社交、副本、经济等等模块全部缝合起来,如今的《红色沙漠》,就敢把动作游戏的各种机制揉进同一款游戏中。 玩《红色沙漠》,手柄的每一个按键都不会闲着。最基础的输出有轻重攻击,躲避攻击的方式有翻滚和防御,这些都算比较基本的操作。但《红色沙漠》还有突刺、劲法、回旋斩等更多的攻击方式,甚至还引入了格斗游戏中的投技和踢击... 弓箭蓄力能时停,飞到到空中还能用蛛丝快速移动。那这样一来,事情就变得有趣起来。 这些基础的动作可以以各种方式互相衔接变成丰富的连招,也就是格斗游戏中常说的“组合技”。而当组合技与组合技相连,又变成了输出更为持久、观赏性也炸裂的连续技。再配合着打击时的粒子效果,那种行云流水的爽快感,我是觉得,可能还真能和一些顶级动作天尊掰一掰手腕。 说到粒子效果,之前不少人在看游戏前瞻视频的时候吐槽粒子效果被滥用,如什么技能都带着漫天光效,担心实际玩起来会花眼。但上手后我们觉得,这些粒子特效在手机上看可能会有些乱,但在大屏幕上看,反而能把战斗的张力渲染得恰到好处,不至于花眼。现场试玩的时候项目组的成员连续问了好几次粒子效果的问题,可以看出他们也很担心这点,但平心而论,我们是觉得正正好。 而在画面这一块,打造漂亮的3D视觉效果本来就是 Pearl Abyss 的看家本领。当年《黑色沙漠》能给人留下深刻印象最重要的一块原因,就是对画面的极致追求。而这份追求,到了《红色沙漠》里可以说是又一次彻底爆发了。 它彻底摆脱了传统韩国网游里那种硅胶磨皮般的 “廉价感”,既保留了视觉上的华丽感,又不失细节的真实度,让整个游戏画面既有大场面的震撼,又经得起近距离的推敲。不论你站在高处环顾大陆,还是和Boss近身拉扯,他们太懂怎样让 “华丽” 和 “质感” 共存了。 03 担心的点是什么? 不过话又说回来,《红色沙漠》虽然某种程度上超出我的预期了,但我还是会有很多的担心。这是因为复杂的战斗机制就像一把双刃剑,它确实带来了游戏的深度,可玩性很高,但也筑起了劝退的门槛。 我们这次试玩一口气挑战了4个boss,但因为缺少循序渐进的前期引导教程,上手的挫败感是远超预期的。甚至比我们当初去线下第一次玩《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《影之刃》这些游戏还要费劲。 光是记住单个对应的键位就已经有些烧脑了,还要思考如何组合成连续技,一大堆的招式用哪个收益更高?甚至还要背Boss的出招——最后就变成了纯靠一通乱摁,要不是项目组有意下调了数值,估计早就给打烂了。 说实话,现在的大部分动作类游戏往往都会有一套相对固定且容易上手的战斗思路,比如几个平A接一个大招再来一个闪避。或者是魂like那样,躲完boss攻击后有短暂的输出奖励时间。但《红色沙漠》复杂的动作系统,反而让人很难迅速摸索出一条轮椅流的打法。这也说明了要玩转《红色沙漠》,是需要很大的学习成本的。 不过我相信,《红色沙漠》就和很多格斗游戏一样,只要熬过初期的“阵痛”,摸到操作的门道,就能发现这游戏的上限高得吓人。同样一个Boss,可以用很多种方式去应对,丰富的技能体系赋予了玩家足够的操作自由度。而这种自由度,又会转化成实打实的成就感。 这就像解一道精密复杂的谜题,每多摸索出一种新打法,都会让人生出 “原来还能这么玩” 的惊喜,我们已经很久没有在韩国游戏里get到这种感受了。这种不断探索、不断突破的过程可能会成为《红色沙漠》最让人着迷的地方,但这,也一定会让游戏变得非常挑人。 04 值得更高的热度 说起来,《红色沙漠》从最初官宣到现在已经研发了也快8年。8年时间里,它从最初计划的《黑色沙漠》续作 变成了如今拥有独立世界观的全新IP,从“MMO网游”转向“类似ARPG的单机体验”,但无论怎么变,它身上那股“韩国网游黄金时代”的气质是让我说出它可能是黑马的关键。 我玩过的游戏太多了,一直觉得当年韩国人能靠《传奇》《天堂》垄断网游市场,靠的就是“人无我有、人有我优”的进取精神。现在《红色沙漠》把这种精神用在了3A动作游戏上,做了大量新奇和激进的设计...这种“做加法”的操作,是和现在这个时代背道而驰的,所以我们会觉得这游戏,应该值得更高的热度。 所以如果你是动作游戏的硬核爱好者,愿意为了操作深度付出学习成本,那《红色沙漠》绝对值得你关注一波。另外因为试玩只聚焦于Boss战,很多世界探索的玩法没能体验到,在这一块的内容我们就不好多推敲了。等未来有机会拿到评测版本,再跟大家细细聊一下这款游戏。
2025-07-22曾开发过 MMO《黑色沙漠》的韩国厂商 PearlAbyss 不久前带着旗下新作《红色沙漠(Crimson Desert)》来到了今年的 Bilibili World 展会,并开放了部分内容的试玩。 这是一款与《黑色沙漠》完全不同的单机开放世界游戏,独立世界观,全新自研引擎,玩家将化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上旅程。 其实这游戏早在 2019 年就公开了,当时的计划是 2021 年发售。但疫情关系,游戏的开发进度被一拖再拖,跳票至今,最新的消息是预计今年年内上市。 虽说是一款强调开放世界和探索感的游戏,但这次提供的试玩版并没有「探索」部分,而是为了体验战斗系统的、包含 4 个 Boss 的特殊关卡,与去年科隆游戏展演示的相同,其中 3 个是人形怪,1 个是类似《黑暗之魂 3》巨人尤姆的机制 Boss。但时间关系我们并没有打完整个 Demo,只体验了前两场战斗。另外本次试玩并未提供录像,以下配图均来自官网和官方宣传片截图。 这游戏的战斗系统比较特殊,我找不到任何一个可以类比的作品 —— 像近期的《刺客信条》,但又比 AC 系列复杂得多;多样化的技能搭配类似《仁王》,但动作味儿又没那么重。以下涉及到操作键位部分以 PS 按键为准。 与一般动作游戏类似,主角有体力值设定,闪避、攻击等一切动作都需要有足够的体力值,可以逐渐缓慢恢复。释放技能需要使用另一个资源,UI 以绿色树叶状显示,普攻或挨打都能积累。 还有更多相关内容 《红色沙漠》发售档期预告 游戏的动作相对复杂。单独按键对应的部分:R1 是轻攻击,R2 是重攻击,长按 X 是跑,○ 是翻滚闪避,□ 是跳跃/攀爬,△ 是踢击。还有大量需要组合键触发的技能:L1+R2 是格挡,L1+R1 是反击,R1+R2 是回旋斩,△+○ 是投技,△+□ 是疾风斩,X+○ 是突刺,长按 R3 是劲法,部分 Boss 还有需要 R1+R3 配合 L3 的组合操作…… 动作游戏有多套技能、招式很正常,但一般是通过轻重攻击组合、长短按的方式来实现不同动作,或者《仁王》那样通过 L1+△/○/□/× 组合键等形式,类似本作这样的搭配,我确实是头一次见到,以至于游玩过程中我不断的在看旁边的按键指南。 对此工作人员表示,由于我们玩到的是略过了新手教程和初期引导的版本,初次上手或许会不太习惯,正式版会好很多。这个理论是否成立,就看正式版的流程设计和玩家反馈吧。 接下来聊聊我玩到的两个 Boss 设计。 第一个 Boss 叫「鹿王」,设定上看来是个类似蛮王的角色,招式大开大合,攻击欲望极强,并且免疫投技 —— 因为他就是投技大师,招牌技能就是给玩家抱住再摔到地面造成大量伤害。 比较好的应对手段是使用「劲法」技能,主角会做出一个蓄力重拳的动作,对鹿王造成较长时间硬直,接下来就可以肆意输出了。但因为这个技能也需要一定时间蓄力,何时释放就是这场战斗的关键了。 鹿王有三条血,每干掉一条血条后他的攻击欲望都会进一步加强,压缩玩家的输出空间。 第二个 Boss 是「芦苇恶魔」,是个戴面具的萨满。正如其名,这场战斗就是在一片半身高的芦苇丛中进行的,Boss 本身的服饰像是保护色,他会频繁利用芦苇丛来隐匿身形,再加上这厮会频繁瞬移,「如何打到 Boss」反而是这场战斗最重要的地方。 这萨满的动作极快,身形迅捷,还会使用类似「居合斩」的帅气连段,但好在攻击力不高,看似炫酷的大招打到身上反而不怎么疼,当然也有可能是试玩版主角的状态数值比较强。 转阶段时芦苇恶魔会召唤 4 个图腾,此时我们无法对 Boss 造成任何伤害,直到清除全部图腾。之后就是虐杀阶段了,没什么难度。 排除键位相对复杂这一点,《红色沙漠》的战斗还是蛮爽快的,手感扎实、拳拳到肉,虽说特效有点过于「花里胡哨」,但也不失为一种风格特色。目前游戏的开放世界部分还不知道会如何展开,仔细想想,如果有一款「战斗更爽的《刺客信条》」,或是设定更成人化的《塞尔达传说》,那的确能抢占一份市场空白。 从《匹诺曹的谎言》到《剑星》,韩国开发者在单机领域这两年表现都不错,期待老兵 PearlAbyss 的《红色沙漠》也能交上一幅满意答卷吧。
2025-07-16pearl abyss宣布将带着旗下备受期待的作品《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并计划在展会期间为到场玩家提供最新的试玩demo,让观众在游戏正式发售前抢先体验。 早在2024年的科隆游戏展上,《红色沙漠》就曾开放过试玩环节。当时有传闻称游戏可能会在2025年初上市,但在2024年TGA颁奖典礼上,Pearl Abyss正式公布游戏将延期至2025年秋季发售,从而打破了此前的猜测。 不久前,一家韩国媒体爆料称《红色沙漠》计划于2025年11月2日正式推出,一度引发广泛关注。随后Pearl Abyss发布官方回应,仅表示“一旦我们准备好公布具体发售日期,将会通过官方渠道进行发布”。这一表态并未明确否认或确认该日期。因此,最终发售日仍是个谜,而2025年科隆游戏展或许是揭晓答案的最佳时机。 根据Pearl Abyss发布的新闻稿,参与本次展会试玩的设备将采用搭载AMD处理器的PC平台,搭配三星G6与G8系列显示器,力求为玩家呈现最佳视觉与操作体验。完成试玩的玩家还将获得限量版《红色沙漠》周边礼品一份。 Pearl Abyss欧洲区CEO Lybee Park表示:“我们非常激动能在2025年科隆游戏展上首次展示《红色沙漠》的最新试玩版本。我们期待玩家们亲自感受这款精心打造的作品。从沉浸式的展台设计到游戏本身,我们希望每位参观者都能融入其中,并对游戏正式上线充满期待。” 如欲第一时间前往Pearl Abyss展位体验《红色沙漠》,请前往科隆游戏展馆06.1号馆娱乐区B041-A040展位。
2025-06-28Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。 《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初发售。但Pearl Abyss在2024年TGA颁奖典礼上宣布,游戏将于2025年秋季推出,此前的传言自然未能成真。 上周,一家韩国网站报道称《红色沙漠》将于2025年11月2日发售,我们险些得知确切发售日。Pearl Abyss随后发表声明,仅表示“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道发布”。这一声明既未否认11月2日的日期,也未予以确认。我们只能等待Pearl Abyss正式公布日期,而这很可能在2025年科隆游戏展上揭晓。 据Pearl Abyss的新闻稿显示,若你在2025年科隆游戏展体验《红色沙漠》,将在搭载AMD处理器的PC上进行试玩,显示器为三星G6和G8系列。试玩结束后,你还将获得一袋《红色沙漠》周边礼品。 Pearl Abyss欧洲区首席执行官Lybee Park表示:“我们非常兴奋能在2025年科隆游戏展首次公开《红色沙漠》的最新试玩版本。我们迫不及待想让玩家亲身体验我们精心打造的内容。从沉浸式展台到游戏玩法本身,我们希望每位参观者都能感受到自己是《红色沙漠》的一部分,并对游戏发售充满期待。” 若你想在进入科隆游戏展后直奔Pearl Abyss展台,可前往06.1号展馆娱乐区B041-A040展位。
2025-06-28大家周末好,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 18年伏笔被揭开!魔兽11.2新版本前瞻曝光 6月19日,《魔兽世界》官方公布了正式服11.2新版本“卡雷什的残影”的内容前瞻。 据悉,该版本主要围绕虚灵的母星“卡雷什”展开,居心叵测的势力决定复活诸界吞噬者迪门修斯,让虚灵迎来彻底的终结,玩家将会与奥蕾莉亚·风行者、她的导师双界行者,以及其他神秘势力并肩作战,终结他所构成的威胁。 要知道诸界吞噬者迪门修斯这个反派最早可追溯至“燃烧的远征”时期,曾想利用法力熔炉的虚空裂隙进入外域,最后被维序派的虚灵和贪婪的冒险者当成“路边一条”给轻松击败。 没成想,暴雪居然回收了这个18年前的伏笔,准备在11.2版本借助迪门修斯铺垫有关“至暗之夜”的故事。 除此之外,有眼尖的玩家发现在前瞻资料片内,设计师给到了一个疑似掌握虚空之力的恶魔猎手C位+特写,并提到了一支特殊的恶魔猎手追猎虚空已久,似乎是在暗示这个版本会给到恶魔猎手第三个专精。 总之,相较于11.1安德麦风云的缩水内容,从前瞻来看,至少暴雪是认真做了11.2版本。 挑战国产MMO爽游天花板,《天下3》赛季服S2定档7月2日 6月18日,网易亲儿子《天下3》披露了79赛季服的一些辉煌数据:同屏在线作战人数1896人、单场势力战参战角色9524人的辉煌记录,并同时官宣了第二赛季【定风云】即将在7月2日中午12点开启的消息。 其中,第二赛季会提升直升礼包的福利,并对于第一赛季已经购买了直升礼包的玩家补发新增礼包权益。 为降低玩家的肝度,孩子、画卷、轩辕英魂、退魔装备均不开启,加护炼护新孔位、玄修首月均不开启。 在第一赛季,玩家通过参加阵营战玩法可以获得丰厚的阵营声望,可凭阵营声望在老服返利商店每周可兑换最高8000元宝的养成道具。而第一赛季积累的阵营声望,会在第二赛季开服前进行系统统一回收和清零。 同时,第二赛季会对团战进行全面升级,对服务器及游戏客户端性能进行优化,重点对流光梦境和梦源城战等大型团战对推场景进行优化。 只能幻化,不能合成和合体独立的“赛季元魂珠”玩法系统也将在第二赛季上线,元魂珠将拥有不同的技能、属性,以便服务不同流派的玩家,衍生出更丰富的打法。 最后,《天下3》还将会开启百万互助基金计划,鼓励老带新、游戏内互助等行为,每周会对积极活跃、为新玩家&回流玩家提供帮助的玩家进行奖励激励。 总之,相较于《天下3》的其他版本,这个赛季服确实可以称得上“不花钱也能爽”了。 蜀中地图曝光!一梦江湖暑期版本“卧龙门”正式定档7月18日 6月17日,《一梦江湖》公布了暑期版本“卧龙门”定档7月18日的消息。 据悉,这个版本将会开放新门派龙门、新地图蜀中,以及新主线剧情“红尘问道”。 与此同时,《一梦江湖》也会上线新赛季,新增赛季日历,提升终绝、副本的奖励,并会带来一个融合川剧、变脸等非遗与传统文化碰撞的中式诡异新体验的副本【不见龙门】,以及另一个以道教阴阳玄学为主的副本【问道青城】。 还是变成永劫暖暖了吗?《永劫无间》官宣进军二次元 因为皮肤做得有创意,质量又高的关系,《永劫无间》曾一度被玩家调侃成“永劫暖暖”,甚至有些人希望《永劫无间》可以往二次元领域发展一下,多爆一些米。 但让人没想到的是,《永劫无间》在6月18日还真的官宣,他们要进军二次元了! 据悉,25年伊始,24工作室便耗费了大量时间探索新的渲染技术,尝试在同一套外观上呈现完全不一样的美术风格, 最终,24工作室实现了漫渲版外观的技术突破,让人物外观包括捏脸,发型、染发在内,都可以瞬间变成如动漫角色般的二次元风格。 目前,《永劫无间》新出的四款P5R联动外观将成为首批支持这一技术的外观,玩家可以消耗琉璃晶解锁新款式【漫渲版】。后续,官方会考虑将这个渲染技术会尝试应用到其他合适的外观中 诚然,这种渲染技术的表现令人印象深刻。相较于那些专注于优化引擎算法以提升画质的游戏,风格上的创新能够为玩家带来更加直观且独特的体验。但目前尚不清楚这一技术是否会进一步在网易内部推广应用,使其他游戏也能借此机会探索二次元风格的可能性。 《桃花源记2》新服“滕王阁宴”6月20日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》火爆新服“滕王阁宴”6月20日中午12:00开服! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。 加入新服,玩家不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启>>>
2025-06-22红色沙漠要求玩家精准操控,角色动作流畅自然,环境互动细腻真实,为玩家带来前所未有的视听盛宴。然而,对于国际服玩家来说,延迟和丢包问题往往成为影响游戏体验的最大障碍。那么,红色沙漠延迟丢包怎么办?下面就给大家详细介绍其应对方法,感兴趣的小伙伴一起来了解吧! 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 在强调动作与操作即时反馈的红色沙漠中,丢包意味着战斗失控,高丢包率下,发出的关键技能指令可能完全丢失或严重延迟到达服务器,后果往往是角色被秒杀或丧失输出良机。开放世界探索同样遭殃,移动卡顿、物体加载延迟,甚至位置回滚频频发生,精心设计的宏大世界顿失光彩。极端情况下,持续丢包更会直接触发服务器强制断线,辛苦推进的任务瞬间中断,网络不稳定,纵有顶级装备与技巧也是徒劳。 最直接有效的应对方案,是启用biubiu加速器这样的专业游戏优化工具,其原理在于为游戏数据建立专属、加密、低延迟的高速隧道,智能规避拥挤且故障频发的公共网络节点。线路优化算法实时甄选最优路径,结合多线核心骨干网支撑,显著压缩物理延迟同时极大降低丢包风险。针对需要国际联机的服务,biubiu遍布全球的加速节点能提供准本地化连接体验。 此刻行动,更能即刻领取丰厚加速福利,新用户成功注册,立即激活24小时免费尊享时长,无论你是新人还是资深玩家,现在输入【biubiu不掉线】,立得72小时额外加速时长加成,告别卡顿断连,叠加一起综合所得就是96小时,畅享丝滑操作带来的战力体验。 以上就是对红色沙漠延迟丢包应对方法的介绍了,当丝滑的操作带来致命连击的酣畅、探索辽阔天地时不再有画面撕裂,稳定流畅的络连接赋予了游戏灵魂,不要让卡顿影响你的胜利,现在就下载biubiu加速器,畅享流畅游戏体验吧!别再犹豫,快来抓紧体验吧!
2025-06-19多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键