用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
在今日的TGA颁奖典礼上,开放世界动作冒险游戏红色沙漠发布了全新实机预告片。该游戏预计将在2025年登陆STEAM、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Mac平台。Steam页面现已上线,玩家可以添加至愿望单。 >>>红色沙漠Steam页面<<< 红色沙漠新预告:2025年发售 红色沙漠作为一款融合了角色扮演、动作冒险和开放世界探索的游戏,凭借其令人叹为观止的视觉效果和复杂多变的游戏机制,已经成为游戏界的焦点之一。通过最新的实机预告,玩家可以看到游戏中的细腻环境、动态天气系统和生动的NPC互动,进一步展现出其庞大的开放世界和极高的沉浸感。 目前,红色沙漠的Steam页面已经正式上线,玩家们可以提前将其加入到愿望单中,方便日后获取更多更新信息和第一时间体验游戏。随着2025年发布日的临近,相信这款游戏将成为年度最受期待的作品之一。
2024-12-13《红色沙漠》BOSS战试玩演示 战斗系统超爽快 IGN分享了一段《红色沙漠》的新预告片,展示了7分多钟的游戏试玩影像,这段视频展示了游戏的一场BOSS战,玩家需要对抗的是Hexe Marie。好了,让我们一起来看看吧! 《红色沙漠》将使用Pearl Abyss自家的“BlackSpace Engine”引擎制作,这款游戏的画面很不错,画质看起来也没有“缩水”,不过游戏的光影效果如今看起来略显过时了。但小编看了演示以后,觉得它的战斗机制真的很棒。 《红色沙漠》最初是一款开放世界MMORPG,但在开发过程中,Pearl Abyss改变了方向,将其改为了单人游戏。 遗憾的是,目前还没有关于这款游戏何时推出的确切消息。我们也不知道它的PC配置要求,这款游戏甚至都还没有Steam商店或Epic Games商店的页面。 这款游戏应该会在2025年发售,而我们或许可以期待一下在2024年的TGA颁奖典礼上得到一些关于它的消息。 视频截图:
2024-12-11IGN分享了一段《红色沙漠》的新预告片,展示了7分多钟的游戏试玩影像,这段视频展示了游戏的一场BOSS战,玩家需要对抗的是Hexe Marie。好了,让我们一起来看看吧! 《红色沙漠》将使用Pearl Abyss自家的“BlackSpace Engine”引擎制作,这款游戏的画面很不错,画质看起来也没有“缩水”,不过游戏的光影效果如今看起来略显过时了。但小编看了演示以后,觉得它的战斗机制真的很棒。 《红色沙漠》最初是一款开放世界MMORPG,但在开发过程中,Pearl Abyss改变了方向,将其改为了单人游戏。 遗憾的是,目前还没有关于这款游戏何时推出的确切消息。我们也不知道它的PC配置要求,这款游戏甚至都还没有Steam商店或Epic Games商店的页面。 这款游戏应该会在2025年发售,而我们或许可以期待一下在2024年的TGA颁奖典礼上得到一些关于它的消息。 视频截图: 更多内容:红色沙漠专题红色沙漠论坛
2024-12-05IGN分享了《红色沙漠》的新预告片,展示了其中7分钟的新实机画面。这段视频呈现了另一场BOSS战,对手是魔女玛丽。 《红色沙漠》将使用Pearl Abyss自己的引擎——BlackSpace引擎。总体来看,游戏看起来相当精致。从我所看到的来看,画面也没有降级的情况。不过以今天的标准来看,《红色沙漠》不像2020年刚公布预告片时那么火热。毕竟那是四年之前。值得称赞的是,Pearl Abyss能够达到其早期演示的质量,但以现在的角度来看游戏的光影效果感觉已有些过时。 游戏的战斗机制令人称道。《红色沙漠》最初是一款开放世界MMORPG。但在开发过程中,Pearl Abyss将其转变为单人游戏。 目前官方公布还没有游戏的发行日期,PC配置需求也没有公布。游戏甚至还没有Steam或Epic Games Store产品页面。 我们可能会在TGA 2024上得到一些消息。希望这款游戏会在2025年推出。
2024-12-05近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》进行了媒体试玩演示,展示了四个极具挑战性的BOSS战,一起来看看吧! 游戏以雇佣兵克里夫为主角,讲述一个宏大的史诗故事。 试玩版本中,玩家将面对四种截然不同的BOSS: 斯塔格洛德 (Stag Lord): 使用剑与盾的强力BOSS,拥有反击技能,需要玩家谨慎应对。 里德德维尔 (Reed Devil): 敏捷的剑士型BOSS,玩家可以通过投掷和踢击等方式有效攻击。 怀特霍恩 (White Horn): 巨大的兽型BOSS,战斗更类似狩猎行动。 女王石壳蟹 (Queen Shell Crab): 特殊的BOSS战,需要利用游戏机制和抓钩动作来击败。 媒体试玩反馈显示,《红色沙漠》的战斗系统兼具复杂性和爽快感。 高速战斗与“魂系”游戏类似的紧张感相结合,给玩家带来独特的体验。 每个BOSS都有其独特的战斗策略,增加了游戏的深度和可玩性。 此外,游戏还允许玩家掠夺敌人的装备,提升了玩家的自由度。 然而,试玩媒体认为游戏也存在一些不足之处,例如视角操作仍有改进空间,特别是缺乏快速切换到角色背后的功能(开发团队已确认并计划改进)。 《红色沙漠》发售日期尚未确定,敬请期待。 截图: 更多内容:红色沙漠专题红色沙漠论坛
2024-10-28Pearl Abyss在2024年9月26日的投资者会议上分享了旗下即将推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的详细情报。尽管会议内容原本应保密,但一位韩国财经博主近日发文泄露了大量信息。 以下是《红色沙漠》相关情报的总结: ·《红色沙漠》开发已经进入的第7个年头,计划将于明年发售 ·今年年底前公布发售时间表,但具体的平台的时间仍未确定,可能会是在科隆展、G-Star、TGA等大型活动上公布,实际方案还在内部协商中,但可以确定是:游戏将在今年公布发售日期,明年发售 ·《红色沙漠》是一款传统主机游戏,营销主要目标是西方用户,未来将提供更多试玩机会 ·Pearl Abyss对《红色沙漠》的营销投入了大量资金,并希望游戏能取代成功 ·《红色沙漠》使用内部专用引擎Black Space开发,但为了添加开放世界功能,游戏开发时间被延长了;Pearl Abyss认为内部引擎比商业引擎优势更大;新的Black Space引擎采用大量AI技术,提高了开发效率,使得《红色沙漠》开发人员最多也不超过250名,而《黑色沙漠》光是进行更新就需要分配250名员工 ·Pearl Abyss对《红色沙漠》充满信心 ·《红色沙漠》灵感来自《巫师3》、《刺客信条》等游戏,并融入了《刺客信条》中乘骑和攀爬的自由度和《塞尔达传说》中的垂直自由度 ·Pearl Abyss创始人金大日认为《荒野大镖客2》和《塞尔达传说》是有史以来最优秀的游戏之一 ·游戏内具有声誉系统,玩家的行为会影响NPC对玩家的看法,玩家可以选择成为英雄或者恶棍 ·《红色沙漠》的NPC利用了AI技术,实现了更加动态的互动,例如,NPC可能会在战斗中逃跑,具体取决于他们的等级或对手的数量 ·游戏内充满了小细节,例如战斗中芦苇会被砍断,物品会被破坏,角色对温度和时间会做出相应的反应 ·截止到今年第二季度末,《红色沙漠》已经接近完工,团队缩减至170人 ·《红色沙漠》之后会推出类似《GTA OL》的多人在线内容,提供内购(皮肤、武器等),这是游戏维持长期收益的方式, ·《红色沙漠》游戏总时长在50到80小时,是单人游戏,所以有明确的游戏结局 ·预计《红色沙漠》的市场销量为300万至400万,内部目标是400万至500万,Pearl Abyss根据用户反馈认为游戏销量可以超越市场预期 ·Pearl Abyss拒绝了索尼的一年独占协议,他们认为自己发行才能获得最大利润 ·游戏计划同时发布PC版和主机版,这也是游戏迟迟没有发售的原因 ·《红色沙漠》的总营销预算高达200-400亿韩元
2024-10-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)