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一《热血学院》你快乐吗?我很快乐!

一《热血学院》你快乐吗?我很快乐!

CEO带你玩游戏(一):游戏的快乐来自哪里? 记得多年前有部吃货们很喜欢的动漫叫《中华小当家》,男主角阿昴的口头禅是“料理的追求是什么?料理就是为了给人们带来幸福。” 游戏的追求是什么?游戏就是为了带给我们快乐。 关于游戏是如何带给人快乐的,“主流”的观点认为,游戏不过就是一个“斯金纳箱子”(Skinner box),通过一定几率的“奖励”触发人的条件反射;而打游戏的人就像小白鼠一样受到“奖励”的诱惑而沉迷其中。 这个说法有一定的道理,游戏中关于奖励的体验都是非常直观的,每一步小小的胜利都会配合各种特效为你喝彩加油;这些小小的精神鼓励支撑着玩家一步步完成更大的胜利与使命。 (比如你在魔兽世界升了一级,这时候屏幕上就会出现一道巨大耀眼的金光闪瞎你的24K钛合金狗眼) 而现实生活中,尤其成人之后,肯定与赞扬逐渐离我们远去。举个例子,当你完成了某项领导交付的任务时,领导并不会用特别夸张的语气+特效对你说“恭喜你完成任务”!而是眼睛都不眨一下的直接给你布置下一个任务……直到你的积累从量变到质变,成为现实的强者。在取得巨大成就(相对的)之前的每一步都没有赞同与喝彩,这就是现实。 但如果游戏仅仅依靠“奖励的艺术”就带给人快乐,这种看法是极其肤浅的,或者说只擅长设计色样“奖励”的游戏是极其肤浅的。 斯金纳箱子里的小白鼠,最快乐的时候是得到食物的那一刻;而人最快乐的时候是发现得到食物的方法和规律的时候——“探索和发现”的本身带给人的快乐是远远高于得到奖励的。这也不难解释,为什么科学家在发现新规律、新元素的瞬间激动万分,领诺贝尔奖的时候反而变得冷静起来;运动员在得胜的瞬间欣喜若狂,上台领奖的时候却略显疲态。因为人在竞技中,最终追求的是“胜利”,“奖励”只是“胜利”的附属品而已。 我们无论玩哪种游戏,一开始都要对游戏规则进行一番“探索”,通过“探索”去“发现”正确的操作方式,正确的操作产生相应的反馈,并通过反复的“练习”达到熟练,这样一步步实现胜利。所以,游戏整体的体验顺序是这样的:探索→发现→练习→胜利→探索下一个…… 这也是为什么国内游戏的可玩性普遍偏低的原因——每一个“探索”的结果都“发现”只能通过“付费”而非“练习”取得“胜利”,这样的“探索”是没有意义的。 动作游戏中的“探索”与“发现”是如何带给我们快乐的?微信酱下一个专题《还记得上一次“手心出汗”的感觉吗?》与大家继续探讨。

2015-11-06
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