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铃兰之剑 为这和平的世界 我要开自动 强力自动角色推荐

铃兰之剑 为这和平的世界 我要开自动 强力自动角色推荐

铃兰之剑:为这和平的世界【我要开自动】强力自动角色推荐如下: 能扫荡就扫荡,不能扫荡就开自动。 懒,是科学进步的动力! 枯藤老树昏鸦, 空调 WiFi 西瓜, 葛优同款沙发, 夕阳西下,就往床上一趴。 ~~~~ No.1 狼姐_阿加塔 输出一边站, 生存&续航才是自动界的刚需。 狼姐血高带闪避, 自回能,自回血。 冲锋可换成7阶右【野性沸腾】。 没学也没必要浪费领悟之力。 即便是开拓本跨职业开自动, 不越太多意志,狼姐是齁得住的。 No.2 猪猪_流星队 无尽的脂肪双盾, 起手远程而非近战, 这些条件让猪猪不容易暴毙。 刻印最好用剑杯, 弥补恢复力上的缺陷。 命运之轮帮助回能, 让猪猪更多时候处于安全位置。 我就是用猪猪和狼姐, 在开拓里无脑挂自动。 No.3 小索_索菲亚·夏日约定 全图范围, 自动奶最低血量队友, 自动界的最佳奶妈。 强袭乱用没关系, 强袭只是用来保证小索不冲上去送。 其它技能小索不会自动用, 干脆带个光环。 如未学光环,请勿浪费领悟之力。 光环实用性不高。 No.4 女仆_奇亚 与狼姐同为肉系高恢复力, 还带不屈。 出手即睡眠,敌人无法反击。 缺点是满血时, 抉择技不会优先保命。 往往起手剩35%血。 需要月亮塔罗,或吸血普攻, 二选一。 倒是没必要一起带, 容易把血量回到健康线上, 失去反应35%免伤。 No.5 红发将军_帕米娜 同样高生存力, 高恢复力。 缺点是特别怕远程。 输出方面低了一档。 没有很好的弥补办法。 No.6 厄运少女_茉茉 最为古老的自动档角色, 移动力低的关系, 跟不上先头部队。 需在开自动前, 利用小索阵线部署, 或战术传送, 把茉茉送上去。 生存力和输出量还是有保障的。 就是需要手动一下下,有点掉分。 大招断档也是隐患。 —————————————————————————— 以上,就是我常用来挂自动的6人小队。 如果大家有特别的自动角色推荐, 还请在评论区分享出来, 大家乐才是真滴乐。

2025-01-25
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铃兰之剑 为这和平的世界平民穿透队逆境难7上半9回合刚需卡丽丝5星

铃兰之剑 为这和平的世界平民穿透队逆境难7上半9回合刚需卡丽丝5星

铃兰之剑:为这和平的世界平民穿透队逆境难7上半9回合刚需卡丽丝5星如下: 难7穿透队一点小思路:全程插旗,靠穿透双c清小怪百分比扣boss血量 双穿透大c,刚需卡丽丝5星!放光谕盾和光谕炮。柯瓦雷大招清小怪,断罪减速boss(重点)。 T0辅助塔埃尔 回能提速 笼中说梦3格穿透增伤均分伤害配卡丽丝光谕盾抗伤害。 阿芙拉 穿透队专辅 穿透易伤20% 梦魇5% 傀儡10-15%穿透(柯瓦雷专武)。 索菲亚半辅半输,倒吊人光环加攻,锄奸令召小兵调整站位避免沼泽减移动暴毙,boss必须吃到断罪减速,小兵速度才比boss快。 爱莎,不动如山大光环。 第一轮点名用到了守卫假人在右上角的两朵花,因为太远吃不到卡丽丝光谕盾,容易暴毙。

2025-01-22
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铃兰之剑 为这和平的世界阿芙拉 小鹿 ~细算回廊的价值~

铃兰之剑 为这和平的世界阿芙拉 小鹿 ~细算回廊的价值~

铃兰之剑:为这和平的世界阿芙拉(小鹿)~细算回廊的价值~如下: PS:对不起了各位~这两天感冒发烧,脑子不好使。漏算了30%的限制。 感谢评论区的兄弟姐妹们指出了。 帖子改动完毕! 不知不觉中, 小鹿卡池已经第5天了。 今天,我想用当红挂逼——伊斯特拉, 来算计一下回廊的价值。 5星回廊可以积累600%魔攻值的伤害。 若是团队打不超这个数, 回廊的价值就是顶天的特殊增伤3。 若是打超了,就会贬值。 假设,打超了一倍, 相当于总伤害有一半吃不到回廊, 回廊的价值就会被贬一半, 也就是贬成增伤1.5。 假设,只打超了半倍, 那么回廊的价值等同增伤2。 ———————————— 提问,伊斯特拉一个人能打超回廊存储吗? 回廊出伤封顶为600%阿芙拉魔攻。 存伤只出30%,团队实际输出量阈值, 是600%除以30%→2000% 我自己没有伊斯特拉, 在好友列表一个一个主页点, 终于找到一个参考。 我们就当2个角色基攻相等。 只看2000%倍率。 听说伊斯特拉攻坚时, 倍率最高达到310% 护盾能转化2800攻击力, 是进战前面板的65%。 不想算额外加攻,嫌麻烦, 取个折中算提升40%吧! 阿芙拉提供易伤20%、梦魇5%, 算提升25%吧! 增伤也不多要,就20%吧。 暴击类角色 算暴击提升45%不过分吧! 310%*140%*125%*120%*145% =943.95% 这个倍率,距离2000%还是有距离哈! 还没算BOSS的防御力呢。 假如开号角,把易伤25%提升到105% 才能达到1548.078% —————————— 943.95%对比2000% 确实尚有差距, 但也打了近一半存储量。 第二位队友,是否能将存储量补满? —————————— 再看爱莎 新出的爱莎285%倍率不低。 拥有高额防转攻能力。且算提升40%吧! 不靠队友能自带100%增伤的喔! 算上易伤梦魇的25% 285%*140%*200%*125% =997.5% 哟呵~怎么算的, 这不是比伊斯特拉还高? 如果大招刷新,重新算一下? 居然飙到 = 1417.5% 我看,就不用再算号角了, 但凡给个奇袭指令,都超2000%了。 …… …… 再看奥古斯特 铃兰首位挂逼奥古斯特又怎样呢? 第3刀打BOSS居然出伤2次, 直接340%倍率。 前2刀总共120%倍率。 共460%的爆发倍率。 攻击力转化嘛,老规矩算40%好了, 加上2个被动技能,总算55%好了。 反应里自带增伤20% 再吃易伤梦魇25% 460%*155%*120%*125% =1069.5% 汐汐汐,怎么又比伊斯特拉高。 我的算法一定有问题!! 战术环节就跳过吧! …… …… 再看拉维耶sp 再来算算稍微弱点的拉维耶sp吧! 110%的普攻,2次 15%的穿云,1次 15%的断空,3次 共280%倍率。 小姐头是暴击型角色, 算提升45%不过分吧! 活力再给20%,算65%提升。 活力里自带20%特殊增伤, 再蹭个普通增伤2,变成提升40%。 再来经典易伤梦魇25% 280%*165%*140%*125% =808.5% 对比上面的C位,小姐头确实弱了些。 …… …… 再看大索 机制怪大索,一次个性就是200%倍率。 臂套+普攻+反应援护+命运之轮。 四次个性就是800%倍率。 普攻倍率130% 反应倍率50%。 光是粗算倍率就接近1000%了。 其它的也不想算了,想睡觉了。 …… …… ————————————— 攻坚大C基本都列出来了, 除了爱莎有机会开2次大比较特殊, 平均2人就能打满回廊存储。 但凡你有4个上列的角色, 让存储溢出1倍, 就像本帖开头说的, 回廊价值从群体特殊增伤30%, 掉到群体特殊增伤15%以下。 如果你只有2个上列的角色。 大概只打溢出半倍。 那至少掉到特殊群体增伤20%。 我的算法肯定有问题, 但我没有伊斯特拉,也不知道问题出在哪。 一些1+1大于2的组合也没考虑。 还有高地、背击、克制、受伤等…… 反正,正常老手,应该都能打溢1倍以上吧! 普通玩家打溢半倍不成问题。 大家心里有个度量就行。

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界实用党小鹿快跑不太推荐

铃兰之剑 为这和平的世界实用党小鹿快跑不太推荐

铃兰之剑:为这和平的世界实用党小鹿快跑不太推荐如下: 实用党不太推荐抽的逻辑是: pve:比较有价值的就是这几点 1.记录伤害 2.控制效果 3.穿透易伤2 4.全图2级增益 记录伤害:类似于阴阳师那个sr角色书翁,小鹿在目标身旁的情况下也是1回合结算一次伤害,我们假设5星小鹿魔攻10000点的情况下,那么伤害上限就是60000点。在这个回合内,被上buff单位受到总伤害大于60000/0.3=200000时 计为上限60000点;受到总伤害小于200000时,计为该总伤害*0.3的数值。 这个技能只有在盘血特别特别厚的大怪时才有用,因为它是延迟出伤的,秒秒秒的场合根本就不需要。虽然但是这个记录伤害是小鹿最实用的效果,如果你想要这个,那么可以抽小鹿。 控制效果:能控的小怪不需要控,需要控的大怪控不住。 穿透易伤2:柯瓦雷也有这个,不需要小鹿来上。 全图增益2:增益2已经烂大街,价值不高,而且这个增益2还不是你想怎么上就怎么上的,开局是没有攻击2的。 pvp:先手非常重要,275的速度跑不赢塔埃尔,所以小鹿是没法抢先手的。也就是说你想用小鹿打控制还是得上塔埃尔,所以说你觉得强的是塔埃尔还是小鹿? 角色抽取建议,想要强化盘血特别特别厚的怪的能力,那么你可以抽小鹿,其他情况不推荐。刻印肯定是双宝剑或者宝剑权杖,堆攻击力,因为记录伤害的上限和小鹿攻击力挂钩。

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建议

铃兰之剑 为这和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建议

铃兰之剑:为这和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建议如下: 一个带群控的进攻型辅助,速度快,机动性高,但技能组有点拉胯,有用的技能就几个,有点像2.0设计的原始人。想要厉害就需要5星+专武,综合推荐度一般。下面简单说说她的亮点。 一、高输出辅助 小鹿的个性和技能会给敌人施加梦魇debuff,这个没啥大用(伤害-5%,受伤+5%)。但再次施加梦魇就会额外施加一个迷梦回廊debuff,这个状态会储存敌人受到伤害的20%(5星30%),在下一次被施加迷梦回廊的时候结算伤害,不超过小鹿魔攻的400%(5星600%)。 你能想象一个辅助的被动每回合能打出600%倍率的群体穿透伤害吗?而重点是,这个伤害是属于小鹿自己打出的伤害,可以当作是一个独立区间的增伤。这是小鹿比其他辅助进攻性更强的地方,除了能辅助队友,她自己也是个输出点。 而利用好这个能力的前提是队友输出给力,小鹿魔攻够高,敌人也要抗揍。(看到这里你应该能隐约意识到了,这个角色大概不是为平民准备的。) 重复施加迷梦回廊还会造成小鹿30%魔攻的穿透伤害,算是个添头。 二、高机动性高速辅助 小鹿的速度仅次于塔埃尔,且拥有高移动力和位移技能。 这让她能够在开局就移动到敌人附近,释放大招幻梦泡影,给敌人施加梦魇和易伤,行动结束时就能用个性挂上迷梦回廊开始记录伤害。如果大招攻击后敌人是受伤状态或者敌人本来就有迷梦回廊状态,那还会额外施加睡眠。(迷梦回廊状态下睡眠不会被打醒)所以小鹿具有很强的先手能力,在PK里会很厉害。 另外,小鹿形态的位移技能距离很远,加上她自身的高移动力,一回合能跑出去十几格,挺夸张的。 亮点就这么多,其他的就是一些烂大街的2级增益减益回血之类的,不需要多说,辅助该有的她都有。值得一提的是,小鹿的辅助技能都是鹿形态自带的,相当于她带了6个技能,也算是个优势。 总结: 这个角色是目前进攻性最强的辅助,能加快整个队伍的输出节奏,提高伤害上限,在各种场合也都能发挥一些作用。(中低难度关卡可以打控制,高难关卡可以补伤害。短线作战可以提速,长线作战更是优势区间。) 然而问题在于,她的质变是在5星,而魔攻的多少决定了她的上限多少。5星提高了200%倍率的结算伤害,这个提升是很大的,而且5星的专武还能提供18%的魔攻,进一步提高上限,属于是比较强的氪佬玩具。(盲猜之后要出一些血牛boss。) 对于平民玩家来说,这角色培养成本很高,你养不到5星就会很平庸,魔攻太低也不行,你得刷词条,而且玩法也比较单一。可抽可不抽吧,目前长线作战的关卡不多,睡眠也可有可无,所以影响不大。 对于新手玩家来说,开荒期间打日常关卡或是攻略boss表现都还可以,缺奶妈可以抽一抽。 目前新出的两个角色感觉都比较一般,资源不多的可以安心屯着等王女。

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界初见阿芙拉 小鹿

铃兰之剑 为这和平的世界初见阿芙拉 小鹿

铃兰之剑:为这和平的世界初见阿芙拉(小鹿)如下: 阿芙拉这个名字总让我DNA躁动~ 阿尼亚~阿芙拉~阿尼亚~阿芙拉~ 星期一的时候,我发帖猜测回廊触发频率低, 不看好。 现在答案出来了,回廊重复施加就触发, 而且触发后不消失,并刷新持续时间。 个性+技能,可以每回合触发2次。 虽然只有1次是存了伤害的,第二次算空触。 我很满意这个高频高效的形式, 之前二王子易伤3大家都哇哇叫~ 现在阿芙拉约等于易伤6,各位何不随风起? ———————————————— 下面是加点推荐: 1阶左,大招的单体强化版。可无限续易伤。 3阶左,位移技能,变身小鹿能马上瞬发变回人形。 5阶左,强力不屈,挨打变小鹿。 7阶左,大招,1阶左弱化后的AOE版。续易伤需依赖减CD。 9阶左,这普攻能上梦魇,但不能上回廊。 11阶左,创造冰地形,可能开辟一条新玩法。 PS:11阶改点右,3阶右刚需人形态治疗技。 已测出,普攻和大招对受伤的敌人施加睡眠。 这里的受伤,不需要敌人事先进入受伤状态。 普攻或大招把敌人打进受伤,也可使其睡眠。 鹿形态像芙拉维垭的治疗花。 光环性质的被动治疗,能主动群体治疗。 区别是多了个梦语苏生。 鹿形态的治疗技能其实就是7阶右和11阶右, 能量消耗都少了1点。 —————————————————— 初见总结: _核心辅助功能是约等于易伤6, 打高难时效果才明显。 _副功能是强睡眠,打都打不醒那种, 好友切磋里应该特别强。5星火戒+大招,全部睡死。 _奶妈功能。 小鹿形态是纯奶,连3阶右轮转被动都会失去! 如何控制好形态转换的节奏,需要好好研究一下。 PS:个性限制了回廊触发的伤害上限, 让回廊伤害变得难堪,核心功能有点垮了。 主功能变成了睡眠。 多种睡眠手段,且能让睡眠不会被打醒。 等同于硬控。 小鹿能不能上场,组不组睡眠队, 很大程度取决于敌人吃不吃控。

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界 阿芙拉玩法研究 竟是新体系核心——小鹿睡眠队

铃兰之剑 为这和平的世界 阿芙拉玩法研究 竟是新体系核心——小鹿睡眠队

铃兰之剑:为这和平的世界【阿芙拉玩法研究】竟是新体系核心——小鹿睡眠队如下: 在开池之前,包包对累积伤害的预想是瞬间爆炸。 问题是延迟太久。 实际上线之后, 惊喜了, 超高频触发,完美解决延迟出伤的问题。 惊悚了! 有上限,无法瞬间爆炸了。 唉!回廊锁上限之后,不再是阿芙拉的核心功能, 只能算顺便打点伤害。 实际操作起来,有点当初女仆大招的痛点。 女仆不需要队友帮忙攻击,都被吐槽得这么惨。 小鹿是既要队友打目标,同时不能打死。 这不是惨中之惨? 不过,两者都有“先睡眠”的能力,可解决尴尬。 —————————————— 回廊这么突出的新功能,没做成核心。 仔细思考一下, 睡眠不会被打醒,才是真核心功能。 把睡眠变成了类似眩晕的硬控。 要知道,硬控都是高CD高消耗的。 睡眠技能释放条件却不那么高。 比如女仆【安魂汤】,和【麻痹之触】, 触发易,持续久。缺点是一打就醒。 如今有了小鹿, 睡眠打不醒了,那不是轻松睡全场吗? 包包在此宣布,拥护小鹿建立新作战体系,任命其为睡眠队大队长! 队长:阿芙拉 输出型助眠护法:女仆、诺诺。 辅助型助眠护法:蔻蔻娜、药剂师。 外援输出核心:索爹、二王子等…… 阿芙拉在蔻蔻娜减CD的帮助下,循环睡敌。 最后推荐3阶右轮转被动补充队伍BUFF。 女仆咖啡和感染被动轻松睡敌, 5星女仆带11阶左,配合火戒同样能达成群体控制。 药剂师在女仆控血的帮助下,稳定睡人不成问题。 蔻蔻娜强力辅助,不过毒蘑菇数量有限,只作补漏用。 诺诺薇儿可能不太好用,换外援输出上吧! ———————————————— 不管玩不玩睡眠队, 睡眠功能都占了小鹿功能的大头。 结合回廊在低难本用不着的特性, 适合小鹿上场的环境就很少了。 因为“吃控制”和“高难环境”是矛盾的。 结论:PVP角色 PVE不适合低端局,睡不了高端局。无解。难道还有中端局的概念?

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界 萌新攻略 阿芙拉新手攻略养成@铃兰之剑

铃兰之剑 为这和平的世界 萌新攻略 阿芙拉新手攻略养成@铃兰之剑

铃兰之剑:为这和平的世界【萌新攻略】阿芙拉新手攻略养成@铃兰之剑如下: 原作时间:2025年1月10日 …… …… 阿芙拉技能加点:通用流派 1阶: (右)梦念回响 3阶: (右)卜梦游戏 5阶: (左)小鹿快跑 7阶: (左)幻梦泡影 9阶: (左)幻梦谕言 11阶:(右)治疗之光 (注:有多余“领悟之力”推荐学习“3阶左踏雪”) …… 阿芙拉携带技能: 普攻:幻梦谕言 反应:小鹿快跑 技能:梦念回响(注:有多余“领悟之力”推荐学习“3阶左踏雪”)、卜梦游戏、幻梦泡影 …… 阿芙拉装备、塔罗、刻印: 武器:星辉之遗(优选)、重组魔方 防具:春风草复合浓缩丸(优选) 塔罗:世界的指向(优选)、女祭司的仁慈 刻印:权杖+圣杯(优选)、圣杯+圣杯 (注:上述推荐并不唯一,可以自行选择搭配) 娱乐杂谈 阿芙拉属于半输出半治疗角色,输出方面增强柯瓦雷、阿加塔等穿透伤害角色;治疗方面没有索菲亚侧影、塔埃尔等则是不错的选择。

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界萌新抽取小鹿的建议

铃兰之剑 为这和平的世界萌新抽取小鹿的建议

铃兰之剑:为这和平的世界萌新抽取小鹿的建议如下: 275速度,全游第二高速,仅次塔子哥。带书的话,给爱莎222速度加五十速度,爱莎速度272追平索爹。 爱莎光环给予小鹿百分18攻击,小鹿携带单体和群体穿透带个循环被动挂自动非常舒服,不缺能量,各种睡眠保护队友,被打自动变小鹿加血,自己还有复活,先手275速度自动上易伤,穿透易伤,全游独一份。 竞技场,神兵,高塔都可以有很好的表现,竞技场睡眠越级杀人再也不怕遇到高手,神兵123都能上,易伤复活,高塔也是睡眠高手,在梦中杀人。 无视冰冻,移动五格的辅助,反应被打自动变小鹿三cd,小鹿可以跳跃再变回人走路,可以移动十格,等于反应是自带三回合cd的瞬移。反应还有复活。 循环被动基本要点的,覆盖全程循环的二级增益,自己回能量才能保证单体群体技能的流畅释放。 单体,群体,单体,前面三回合稳定循环。插个旗子,单体技能可以一直放。 这里提一下个性,个性回廊重复释放是有追加百分三十穿透的,也就是说群攻和单体伤害要再加上百分三十穿透的数值。 群体单体技能高低差都是8,手感不错,美中不足的缺点是群体技能都需要目标,不可对地板释放。 而小鹿形态有三十减伤,可以客串肉盾,阵地战杀不死小鹿就能一直恶心敌人,一直个性梦魇回廊,一直回血。 睡前总结,机制多好玩,铁打的辅助,流水的c,队友越强小鹿越强。xp抽,喜欢追求秒秒的不要抽,喜欢高难本的可以放心抽,喜欢自动的也可以放心抽。抽数不够的不要硬抽,后面还有王女和联动呢!

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界初见阿芙拉 小鹿

铃兰之剑 为这和平的世界初见阿芙拉 小鹿

铃兰之剑:为这和平的世界初见阿芙拉(小鹿)如下: 阿芙拉这个名字总让我DNA躁动~ 阿尼亚~阿芙拉~阿尼亚~阿芙拉~ 星期一的时候,我发帖猜测回廊触发频率低, 不看好。 现在答案出来了,回廊重复施加就触发, 而且触发后不消失,并刷新持续时间。 个性+技能,可以每回合触发2次。 虽然只有1次是存了伤害的,第二次算空触。 我很满意这个高频高效的形式, 之前二王子易伤3大家都哇哇叫~ 现在阿芙拉约等于易伤6,各位何不随风起? ———————————————— 下面是加点推荐: 1阶左,大招的单体强化版。可无限续易伤。 3阶左,位移技能,变身小鹿能马上瞬发变回人形。 5阶左,强力不屈,挨打变小鹿。 7阶左,大招,1阶左弱化后的AOE版。续易伤需依赖减CD。 9阶左,这普攻能上梦魇,但不能上回廊。 11阶左,创造冰地形,可能开辟一条新玩法。 PS:11阶改点右,3阶右刚需人形态治疗技。 已测出,普攻和大招对受伤的敌人施加睡眠。 这里的受伤,不需要敌人事先进入受伤状态。 普攻或大招把敌人打进受伤,也可使其睡眠。 鹿形态像芙拉维垭的治疗花。 光环性质的被动治疗,能主动群体治疗。 区别是多了个梦语苏生。 鹿形态的治疗技能其实就是7阶右和11阶右, 能量消耗都少了1点。 —————————————————— 初见总结: _核心辅助功能是约等于易伤6, 打高难时效果才明显。 _副功能是强睡眠,打都打不醒那种, 好友切磋里应该特别强。5星火戒+大招,全部睡死。 _奶妈功能。 小鹿形态是纯奶,连3阶右轮转被动都会失去! 如何控制好形态转换的节奏,需要好好研究一下。 PS:个性限制了回廊触发的伤害上限, 让回廊伤害变得难堪,核心功能有点垮了。 主功能变成了睡眠。 多种睡眠手段,且能让睡眠不会被打醒。 等同于硬控。 小鹿能不能上场,组不组睡眠队, 很大程度取决于敌人吃不吃控。

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界 阿芙拉玩法研究 竟是新体系核心——小鹿睡眠队

铃兰之剑 为这和平的世界 阿芙拉玩法研究 竟是新体系核心——小鹿睡眠队

铃兰之剑:为这和平的世界【阿芙拉玩法研究】竟是新体系核心——小鹿睡眠队如下: 在开池之前,包包对累积伤害的预想是瞬间爆炸。 问题是延迟太久。 实际上线之后, 惊喜了, 超高频触发,完美解决延迟出伤的问题。 惊悚了! 有上限,无法瞬间爆炸了。 唉!回廊锁上限之后,不再是阿芙拉的核心功能, 只能算顺便打点伤害。 实际操作起来,有点当初女仆大招的痛点。 女仆不需要队友帮忙攻击,都被吐槽得这么惨。 小鹿是既要队友打目标,同时不能打死。 这不是惨中之惨? 不过,两者都有“先睡眠”的能力,可解决尴尬。 —————————————— 回廊这么突出的新功能,没做成核心。 仔细思考一下, 睡眠不会被打醒,才是真核心功能。 把睡眠变成了类似眩晕的硬控。 要知道,硬控都是高CD高消耗的。 睡眠技能释放条件却不那么高。 比如女仆【安魂汤】,和【麻痹之触】, 触发易,持续久。缺点是一打就醒。 如今有了小鹿, 睡眠打不醒了,那不是轻松睡全场吗? 包包在此宣布,拥护小鹿建立新作战体系,任命其为睡眠队大队长! 队长:阿芙拉 输出型助眠护法:女仆、诺诺。 辅助型助眠护法:蔻蔻娜、药剂师。 外援输出核心:索爹、二王子等…… 阿芙拉在蔻蔻娜减CD的帮助下,循环睡敌。 最后推荐3阶右轮转被动补充队伍BUFF。 女仆咖啡和感染被动轻松睡敌, 5星女仆带11阶左,配合火戒同样能达成群体控制。 药剂师在女仆控血的帮助下,稳定睡人不成问题。 蔻蔻娜强力辅助,不过毒蘑菇数量有限,只作补漏用。 诺诺薇儿可能不太好用,换外援输出上吧! ———————————————— 不管玩不玩睡眠队, 睡眠功能都占了小鹿功能的大头。 结合回廊在低难本用不着的特性, 适合小鹿上场的环境就很少了。 因为“吃控制”和“高难环境”是矛盾的。 结论:PVP角色 PVE不适合低端局,睡不了高端局。无解。难道还有中端局的概念?

2025-01-17
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铃兰之剑 为这和平的世界新门内长梦终渡省流建议

铃兰之剑 为这和平的世界新门内长梦终渡省流建议

铃兰之剑:为这和平的世界新门内长梦终渡省流建议如下: 1-冥想等级:目前冥想等级可以升到10级。(1月17日之前)。冥想等级大于等于相对应的噩梦等级关卡,则会打的相对轻松一些。 2-卡牌选择: ①每个“幻梦”关卡最少打6次(任务要求),建议打通主线再刷,刷最高等级关卡(经验相对最高)。目前两个核心光环打法卡牌(心扉洞开「彩」、谨慎.云「金」)都产出自第三关卡(见图1-图2),“谨慎.云”减攻只作用于我方伊南娜本身。配合两个20%攻击(见图3-图4),正好是4“侵蚀”值,此时卡牌加成是50%减伤,40%攻击。 ②卡牌有“侵蚀”设置,某些卡牌有“侵蚀”值(游戏内卡牌下有对应数字),装备的卡牌总数超过一定数值后会产生负面影响,需要注意。 可能有错误或者更好的打法,大佬可以跟帖指出。

2025-01-14
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铃兰之剑 为这和平的世界关于爱莎养成推荐以及抽取建议

铃兰之剑 为这和平的世界关于爱莎养成推荐以及抽取建议

铃兰之剑:为这和平的世界关于爱莎养成推荐以及抽取建议如下: 爱莎养成方面大致可以分为主动进攻和被动反击两个流派,而且这两个流派不止是携带的技能不一样,就连装备以及刻印都不一样。 先讲主动进攻流派(带刀侍卫),这个流派的养成依据是:爱莎有着十分优越的基础攻击成长(1547),个性中的高额攻击附加以及优秀的伤害技能。这使得高练度的爱莎能打出非常犀利的输出,甩其他绿职几条街。 该流派养成推荐 跑星:5星(有没有5星差距很大) 技能:专属反应技+3阶左曙月月出星隐+11阶左曙月月盈+大光环(有其他大光环在场可以上7阶左) 武器:专武或者守护之决意 防具:守护正义之盾 (在有5星老登盾的情况下,5星守护之决意的效力相当于3星专武,不推荐新生之刃,因为这个流派生命值比较低) 刻印:宝剑+权杖 宝剑推荐属性:物理攻击百分比 物攻攻击固定值 权杖推荐属性:物理攻击百分比 双防百分比 生命百分比 塔罗:恶魔或者魔术师 流派特点:主动进攻能力强,输出能力能担当队伍c位,防御较高,能打能抗。缺点是血量少,惧怕穿透伤害(柯瓦雷杀进攻流派的爱莎,都不用挂名单,一个大招再附带流血就差不多没了),需要练度很高,刚需5星外加专属装备,适合老玩家氪佬以及真爱党。 反击流派(保镖盾卫) 该流派养成推荐 跑星:随意跑星,没有质变的星级 技能:专属反应技+3阶右月廊成影+11阶右月影+大光环(部分情况可以把11阶右或者大光环换成3阶左的大招) 武器:专武或者新生之刃 防具:晶爆铠甲 刻印:星币+星币 刻印属性推荐:生命百分比 双防百分比 塔罗:恶魔或者愚者 流派特点:保镖+光环提供者,自身生存能力极强,高防御高免伤高生命盾士(刻印洗练略微好一些,生命值可以轻松破12000)保人也更稳。缺点是自身回合内进攻能力很弱,需要绑定大哥上场才能实现自身的价值。 反击流派没有练度要求,不强吃跑星,不吃专属装备,比较适合队伍中有大C(比如柯瓦雷之类的)需要保护,新入坑专属装备少,亦或者是抽了但是不喜欢爱莎的玩家也可以选择该流派,投入少产出好。 关于抽取的建议:当前对绿职C有需求的可以抽取,队伍中有大哥需要保护的可以抽取(尤其是拥有柯瓦雷的玩家,爱莎不但能保护冲入敌阵开大的柯瓦雷而且携带的大光环对于柯瓦雷的输出有不小提升)。 最后提醒各位明天是爱莎池最后一天了,有抽取需求的各位不要错过了。

2025-01-11
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铃兰之剑 为这和平的世界4.0谁才是你的菜 第二期 爱莎杂谈。

铃兰之剑 为这和平的世界4.0谁才是你的菜 第二期 爱莎杂谈。

铃兰之剑:为这和平的世界4.0谁才是你的菜?第二期,爱莎杂谈。如下: 省流:爱莎是目前伤害最高的法术单体大C,三体人数值,专武或是月卡党陷阱,可抽可跑。 第二期:爱莎 一,优缺点评价。 优点:光环手➕输出➕援护➕誓约拐队友➕顶级被动回血➕三体人数值高攻高防,优点过于全面。 缺点:防御者腿短,刷新技能不重置移动力,5星之前能量问题缺口太大,部分情况出现有技能但是打不到人的情况。 整体评价:优大于劣,是极强的法c,可抽。 二,爱莎定位解析 (一)爱莎是一名正宗的法师。它所造成的所有伤害都是法术伤害。 爱莎在进行伤害计算时,考虑的是敌方的魔防值和魔法护盾值。物防及物理护盾不参与爱莎的伤害计算。拥有减魔防的(艾达,商人,卡丽丝……)更适合拐爱莎。 (二)中规中矩的二代不动如山大光环,加个性誓约(1星时10增伤10免伤,3星时翻倍),外加援护能力,使得爱莎具备铃兰单体三巨头其他两位不具备的辅助能力(单体三巨头:伊斯特拉,崔斯坦,爱莎)。 (三)反击流很强,大家自行开发。 三,爱莎单体输出到底怎么样? 前文已经提到了,爱莎作为铃兰单体三巨头,她的输出对标的是伊斯特拉和崔斯坦,且爱莎是法伤赛道,和猎魔人纯物伤,翠斯坦半物半法并不冲突。 铃兰伤害计算可以粗略理解为:(攻击➖防御)✖️(技能系数)✖️(增伤区间)✖️(爆伤) 为了更直观的输出对比,我们选取计量单位——“舔狗”奥古斯特进行对比,省流:爱莎=1.5奥古 (一)面板对比(攻击力对比): 由于奥古斯特和爱莎主要的攻击来源来自个性。 先说奥古:怒意每层3%6层时刷新➕怒意爆发3(70%魔转物理),奥古魔法数值基本为物伤一半,怒意爆发实际增幅约为35%物理,加上5层怒意实际上转换后增幅约为50%物攻。 再说爱莎:15%攻防提升,外加40%双防转换为攻击,实际上两项总和也接近于50%攻, 也就是说爱莎的面板基本相当于常态5层怒意➕怒意爆发的奥古斯特,热血的数值怪! (二)技能系数对比: 奥古斯特:瞬发冲锋40,小 aoe85,大招160+(大型80),极限情况下技能系数为40+85+160+80=365% 爱莎:瞬发冲锋120(可刷新,每回合最多释放2次),大招3*55=165,极限情况下技能系数为120+120+165=405% 爱莎小优。 这里值得说明的是,爱莎技能描述中所有在值守情况下的30%伤害增加,都属于增伤区间不属于技能系数。 (三)增伤区间 奥古斯特:几乎为0,唯一拥有的增伤是粉碎者天赋的20%增伤但几乎不会触发。(粉碎者低人一等) 爱莎:4星以后值守20%增伤,技能附带值守期间30%增伤,技能曙月常态增伤30%,防御者天赋20%增伤(有盾时触发,比粉碎好触发。) 比较:奥古20%<爱莎(20+30+30+20)=100% 爱莎完胜。 (四)爆伤 奥古:无 爱莎:无 (五)总结 经过比较粗略的比较,爱莎整体输出远高于奥古斯特,爱莎=1.5奥古。 (六)光环问题 有人会说爱莎为什么不带光环,我承认二代不动如山大光环还算可以,在某些场景可能会忧于曙月,但是在对比输出能力的时候,我们完全将这张卡输出能力最大化,换句话说有人替他背光环,当场上存在其他的爱莎能吃到的大光环时,曙月成为最优选择。 (七)与其他三巨头的输出对比 我个人观点:双药对零能量魔法师的极限buff猎魔人≥双瞬发➕大招爱莎>开暴走极限一回合崔斯坦>单瞬发➕大招爱莎≥双药对非魔法师猎魔人。 崔斯坦和猎魔人依然是强大的单体c但是都有着续航能力差,或者应用场景受限制的问题,但是爱莎完全的解决了这两个问题,长轴作战和非魔法师场景都有发挥空间,缺点在于没有办法刷新瞬发的图,输出伤害会下降很多。值得提的是,爱莎瞬发冲锋技能系数计算只按敌方人数来算,当敌方只有一个单位,且命中场景内多个障碍物,爱莎也可以触发刷新,且技能系数为120% 四,专武问题: 有人觉得爱莎这么强的防转攻,且专武给这么多防御一定很强,但实际上游戏内所有增幅防御的buff都是提升的没进图之前的面板,也就是说专武提升55%防御所提升的攻击力,按照没进图物防1100魔防1000来算,只有(1100+1000)*0.55*0.4=462攻击,而7000血爱莎带新生提升的攻击力:(7000*1.1)*0.06=462。5星爱莎前提下带5星专武和5星新生提升的攻击力一样,低星爱莎带专武不如新生。对于平民玩家来说花费几十抽所得到的专武得到的攻击提升和新生一样,纯纯陷阱。 但专武纯废吗?不,增加自身和誓约对象坦度外加2级buff,有用,但是问我抽不抽——不抽。 借用qq群内数据大佬的计算图: 六,培养建议 爱莎一星机制全面,可用,5星大加强数值和续航,且本身强度值得跑5,推荐星级1星和5星。 配装建议:直伤搭配如下。你问我普攻为什么点狂热,答案是狂热击单推人,但是我推荐点驱散击,爱莎的双防转攻点防御3收益更高。 七,总结。 爱莎又强又大,推荐抽取和培养,但抽卡游戏量力而行,抽卡莫贪杯,微醺胜买醉。

2025-01-08
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铃兰之剑 为这和平的世界爱莎“月廓成影”保护的角色速度要高于222

铃兰之剑 为这和平的世界爱莎“月廓成影”保护的角色速度要高于222

铃兰之剑:为这和平的世界爱莎“月廓成影”保护的角色速度要高于222如下: 开始,感谢大佬提供速度图,原链接: 角色速度表v1.28(至鲁特菲) 爱莎已经出来两天了,最近论坛里还有很多萌新,在这里谈谈自己的心得。 首先,爱莎分为2种流派,低星援护反击流和5星直伤流。 这里只说低星援护反击流。武器专武,防具晶爆铠甲,塔罗高塔。刻印很多人推荐剑杖,我带了双圣杯(无脑回血的奶牛),无论哪种,词条百分比物攻>数值物攻>百分比物防。 技能带3阶左右,11阶右,被动5阶右。 回到正题,“月廓成影”保护的角色(后面简称主子),速度一定要高于222,比爱莎快,而且,爱莎速度要比敌人快。这样,爱莎后动才能停在主子身边。 所以从图3红框中的角色,不用调速也可以被爱莎保护,其余角色则需要笔记或者塔埃尔去调速。 有兴趣的可以讨论一下。

2025-01-01
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铃兰之剑 为这和平的世界 娱乐杂谈 谁是防御者之光  泰登有话说

铃兰之剑 为这和平的世界 娱乐杂谈 谁是防御者之光 泰登有话说

铃兰之剑:为这和平的世界【娱乐杂谈】谁是防御者之光!?泰登有话说如下: 本帖更新时间【2024年12月30日】 希望本帖能对你有所帮助 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 随着爱莎落地+13阶技能开启,防御者可以说被狠狠地加强了一波! 本期盘点几位好用的防御者: 【TOP 1】爱莎 角色特点: 高数值,无短板 :爱莎以其高数值和全面的能力而著称,她不仅具有高坦度,同时伤害也非常出色。在对单输出方面,她可以排在前三。 输出能力 :爱莎的常态输出能力基本不输给怒意爆发状态下的老奥,这显示了她在输出方面的强势。 增伤和防御 :爱莎自带很多增伤效果,并且她的物理防御值可以转化为攻击力,这使得她在攻防属性上都有出色的表现。 技能和个性 :爱莎的技能和个性使她在战斗中能够提供援护防御,并且对誓约的友军进行额外的保护和增益。 生存能力 :爱莎的生存能力非常强,她能够格挡除穿透伤害以外的所有攻击,并且在受到攻击后立刻回复生命值。 辅助能力 :爱莎不仅能提供单体辅助,提高誓约目标的生存力和输出,还能在回合末传送至主C身边,确保她能跟上战斗节奏。 【小结】截止目前,论坛里对于爱莎的评价是相当高的!小编自己也抽了,1星就很好用!对于新手来说,无论是前期开荒还是BOSS战斗,爱莎都有较好的发挥。 【缺点】没有免死机制,这次拓荒高难度副本中,碰到超级小怪,直接秒杀爱莎。这点确实比不上有免死机制的白熊。不过二者无法兼得!可以理解! 【TOP 2】蔻蔻娜 角色特点: 辅助能力强大 :蔻蔻娜是一个非常强的辅助角色,可以拐暴击端,可以减CD减消耗,宝箱技能更是一个技能当四个用,可回血,可上增伤buff,还可以打穿透伤害。 五星后的质变 :蔻蔻娜5星后大招全队上幸福感,幸福感在逆塔里简直就是神技,可以让很多4豆大招首回合放出,在抢回合方面有很强的优势。唯一缺点是极度依赖星级,且只有1-4星和5星两种形态,5星跟前4星不是一个物种,抽到就一直跑到5吧。 独特的机制 :蔻蔻娜具有独特的机制,如3格距离100%睡眠控制,带30%穿透+2层感染,是目前最远距离睡眠控制,且穿透和感染不会弄醒NPC。 奶量与血量挂钩 :蔻蔻娜的奶量直接和自身血量挂钩,个性最高可以增加20%血量,装备刻印配血装五星后血量破万,奶量更高。 幸福感机制 :幸福感玩家可以通过走位控制早餐落在谁头上,所以强度又上升了一个档次,而且无需玩家角色受伤。 【小结】如果说谁是团队第一辅助,蔻蔻娜应该大概率夺冠!其超强的幸福感+群体回血+回能+暴击非常好用。 【缺点】如果你决定用,基本就是要跑5,对于新手来说压力巨大!但是收益是成正比的,值得投资! 【TOP 3】13阶泰登--只聊13阶的,不聊12阶的 角色特点: 技能效果 :泰登的13阶技能使得他的攻击附带物理护盾30%穿透伤害,警戒次数增加1次,且无法被打断。这理论上强化了泰登的核心技能警戒的次数,提升了他的控场能力。 技能消耗与能量问题 :13阶技能消耗3豆,无CD,可以连续使用,但由于泰登自身没有回能能力,导致能量相对紧张,不适合再带高耗能技能。 护盾与伤害 :泰登的护盾转换为穿透伤害的技能在实战中可能稍显鸡肋,因为他的加盾技能有限,且消耗能量较大,不如多开一次警戒技能。 依赖装备 :由于护盾30%伤害效果,泰登极度依赖防具晶石巨盾或者守护正义之盾,这些装备的需求量巨大,可能排不上泰登。 【小结】这次13阶技能让一些老角色重新找回自己!泰登的13阶技能表现还是很亮眼的! 【缺点】有没有必要为了泰登投资,这是一个严肃的问题,目前小编还没这个魄力! 【TOP 4】莉拉学姐 角色特点: 角色定位与培养 :莉拉学姐是一个需要长线培养的角色,她作为绯红之夜大光环拥有者,在小索以前的绯红之夜角色中算是垫底,但3.0角色强度比1.0的众多原始人都高,因此莉拉学姐的强度在全SSR中也是比较不错的。 技能与光环 :莉拉学姐的技能强度在线,拥有群体传送等花活,作为防御者,给的攻击技能很多,可能是为了克制蓝职。光环的强度目前看起来比较一般,不知道落地后会不会加强。 警戒特色 :莉拉学姐的警戒特色使得她每回合最大警戒次数高达7次,能够在战斗回合外进行有效对群输出,并保护队友。既解放了装具位,又在非高压环境里战斗非常解放双手。 实战应用 :莉拉学姐在某些关卡中,拉人援护技能也有非凡效果。作为大光环人柱力,警戒反击输出流,拉队友群体位移,清地形等方面都算是比较有用的。 玩家反馈 :有玩家认为莉拉学姐在特定活动中展现了警戒的安全感,如果有5星莉拉,输出又高,又回合外回血,评价有T1的水平。如果再加上技能帅气度,T0.5不过分。 【小结】莉拉在高星的时候表现还是非常亮眼的,但现在出了爱莎,莉拉好像就没那么香了 1,如果想如果想看其他攻略,请点击我的头像,可以看到我历史发的帖子。 2,欢迎各位老铁加群讨论,群里热心的小伙伴非常多。 3,创作不易,希望各位老铁能点一波赞收藏,谢谢! 4,希望本篇内容可以帮到你!如果有不同意见,一定是您对

2025-01-01
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铃兰之剑 为这和平的世界 爱莎技能组研究 和一些细节

铃兰之剑 为这和平的世界 爱莎技能组研究 和一些细节

铃兰之剑:为这和平的世界【爱莎技能组研究】和一些细节如下: 爱莎的一些细节: ①7阶左很强,减CD约等于世界塔罗。 ②3阶左瞬发冲锋会直接触发7阶左的减CD。 原本4CD,施放后显示剩余3CD,回合结束后剩余2CD。 下一回再触发一次7阶左,实际上隔回合CD就好了。 如果有蔻蔻娜+战术铃兰战旗,能达成每回合都使用。 ③11阶左冲锋3连击无CD消耗3。 满足能量要求即可无限循环。 结合细节②,就是无限双冲锋。 5星时拥有自回能更舒服。 ④3阶左瞬发冲锋可跨越沟壑,约等于拥有跳跃。 ⑤3阶左瞬发冲锋打碎栅栏等物品也能触发刷新。 可利用战术炸药桶刷新同时补伤害。 炸到爱莎也没关系,回合结束后会自回血。 ⑥3阶右提供的强力回击 与 反应里的反击互相冲突。 不建议同时携带。 —————————— 技能之间的竞争和对比: ~3阶左瞬发冲锋 & 11阶左冲锋3连击~ 3阶左是瞬发技,使用后可以接普攻。 对单输出高于不能接普攻的11阶左。 另有对群、缴械、易伤等优势。 劣势在于CD长,解决方案相对苛刻。 11阶左则需要解决能量问题,解决方案多。 结论: _有蔻蔻娜+战术铃兰旗帜的情况下,3阶左优。 _非BOSS关卡,缴械价值较高,且更易达成杀怪刷新,3阶左优。 _未能解决CD问题,且是BOSS战时,11阶左优。 ~ 7阶左增伤减CD & 大光环提升攻防 ~ 论爱莎个人输出,由于爱莎增伤过盛,大光环或许略胜一筹。但不会差很多。大光环还能增强队友。 7阶左的减CD,对3阶技能意义重大。4CD和5CD,非常依赖减CD。续易伤2一样能增强队友输出。 大光环独有,而易伤2可由队友负责。 3阶技能都是保护队友的重要技能。 不需要保护队友时,不带3阶技能,也能有不错的技能组。 总结: _持久战且需要保护队友,7阶左优。 _无需保护队友且配队严谨,大光环优。 —————————— 技能组合推荐: _作为核心c位:3阶左+11阶左+7阶左。 需要想办法解决CD和能耗问题。 _BOSS战里偏保护:3阶右+7阶左。 最后在1阶左和3阶左中选择要易伤还是要回血增攻。 看配队,要大光环也好。 _非BOSS战里保护队友:3阶左+3阶右+7阶左。 缴械、援护、分担伤害…… _大光环速战战术:大光环+3阶左+11阶左。 放弃减cd,只打一波输出。 _大光环持久战:大光环+11阶左+7阶左。 这样玩有点哈斯娜的味儿。 可选1阶左、11阶右随意替换。 注意,11阶右需要配合5阶左反击反应。

2025-01-01
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铃兰之剑 为这和平的世界 全技能解析 优雅贵族-鲁特菲 突袭者

铃兰之剑 为这和平的世界 全技能解析 优雅贵族-鲁特菲 突袭者

铃兰之剑:为这和平的世界【全技能解析】优雅贵族-鲁特菲(突袭者)如下: 本帖更新时间【2024年12月13日】 【鲁特菲-突袭者】全技能+全资料解析 【个性技能】 1、移除警戒,天克警戒人物。 2、攻击拥有debuff人员增伤。 3、个性自带生命流失。 4、debuff【筹划中】类似小姐头的疲惫,星级越高,debuff【筹划中】持续时间越短。 【天生技能】兵不厌诈! 因为不是瞬发技能,所以没有携带必要,二王子自身技能已经足够强了!直接带其他技能即可! 【一阶技能】左边倍率很高,右边可以召唤。建议右边,特殊情况下有奇效! 【三阶技能】毫无疑问,选右边!易伤3是什么概念,我不说大家明白!易伤3终于不再是诺诺专属了! 【五阶技能】毫无疑问选右边,配合个性,生命流失+debuff拉满! 【七阶技能】2个技能都点!只选一个选右边!右边拉人配合个性效果很好!左边是大光环,特殊情况下作用大! 【九阶技能】2个特殊普攻效果,这就是周年庆人物的含金量么?个人建议右边,可以配合三阶被动! 【十一阶技能】 左边!多段伤害+无CD+50%暴击+50%暴击伤害!必点!如果你有5星二王子+塔艾尔+QQ,那就是输出王者了! 右边!效果还行,但是没有左边那么亮眼。走生命流逝流派可以点。 不过鲁特菲本身有输出潜质,2个技能大家都点吧!被动加攻击! 【总结】 1.抽!我肯定抽!我直播抽! 2.5星战神,debuff【筹划中】只有在5星才能减到最低,这个debuff【筹划中】对鲁特菲节奏至关重要! 3.无论新手老手都建议all in,易伤3在副本和日常效果无敌! 1,如果想如果想看其他攻略,请点击我的头像,可以看到我历史发的帖子。 2,欢迎各位老铁加群讨论,群里热心的小伙伴非常多。 3,创作不易,希望各位老铁能点一波赞收藏,谢谢! 4,希望本篇内容可以帮到你!如果有不同意见,一定是您对!

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界流星队的简单玩法攻略 无废话

铃兰之剑 为这和平的世界流星队的简单玩法攻略 无废话

铃兰之剑:为这和平的世界流星队的简单玩法攻略(无废话)如下: 只讲近战玩法,远程不好用。 一、武器 1、拒绝之锤 满星专武都未必有这个好。专武是给远程玩法用的。 二、装具 1、守护正义之盾 2、囚笼面具 都没有的话。可以带沙漏或礼帽来补充抗性。晶爆也凑合。 三、塔罗 1、愚者 2、隐者 3、节制 四、刻印和词条 宝剑+权杖 物攻>生命 五、技能配招 三星前 1、分工合作+非凡吨位+傲人智慧 2、分工合作+非凡吨位+正义重锤 五星前 分工合作+非凡吨位+闪电偷袭 五星 分工合作+非凡吨位+必胜流星 原因分析:三星前只靠个性的话,脂肪叠得慢,很容易被破无伤,所以需要傲人智慧或者正义重锤来补充脂肪。 三四星脂肪叠得快了,可以用闪电偷袭补充输出和机动性。当然前面的配招还是能继续用的。 五星后,才有了比较稳定使用大招的资本,因为大招会消耗所有脂肪,五星个性能返还3层。大招更适合攻坚,而且消耗脂肪太多,有可能大多数时候还是前两套好用。 六、玩法简述 这角色的核心玩法就是无伤。有点像席梦娜。 你不把守望者的天赋点满的话应该是感觉不到它的强度,这里贴出三张守望者天赋图。 流星队是基本完美适配守望者三个终极天赋的,可以做到又肉又有输出。 凭借十一阶被动非凡吨位,一个普攻能打出170%的倍率。脂肪提供的双盾也可以简单理解为每次行动都有百分比回血,非常的肉。分工合作让它的机动性也不错。反应技还能抵抗定身。 属于是挂机和攻坚都能稳定发挥的一个角色。 唯一的弱点是有火有毒的副本,一踩到火地形就会被破无伤,实力会有较大削减。 远程玩法是真不推荐。有高星专武的话确实能打出很爆炸的伤害。但它只有一个远程技能,还得给它回能,高低差也比较尴尬。性价比远不如普攻流伦伽勒。

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

铃兰之剑:为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析如下: 本贴仅为个人见解(PVE向),如有不同看法欢迎在评论区畅所欲言。 个人攻略索引: wiki角色图鉴: 大家心心念念的老二终于上线了,不知道大家有没有为爱下池子呢? 老样子,首先放上鲁特菲的技能组和个人加点推荐。由于鲁特菲的技能体系较为复杂,dot流/直伤流/辅助流的技能选择很难在不吃球的情况下兼顾,只能给出个人理解下最为省球且最大化鲁特菲能力的点法,仅供参考。领悟之力充裕的可考虑按照七阶【引入】、三阶【离间】、五阶【回能】、十一阶【破局之焰】的顺序补点(越靠前的价值越大)。 详细解析: 一阶技能两边一般都不带,个人推荐点左边 【极限凶刃】 ,有3%生命。左边【极限凶刃】为3豆150%单体伤害,对于受伤敌人还有额外加成,但鲁特菲技能格子十分紧张,基本也就只能低级的时候用用。右边【召唤保镖】为3豆2cd,与门内同名技能略有差异(门内同名技能无cd),保镖属性单独计算且面板较低,唯一优势是能击退,但在目前的环境下意义不大(许多怪免疫击退,要击退也有更多合适人选)。总结选左加生命。 三阶技能两边都不错,个人推荐点左边 【满盘皆活】 。【满盘皆活】为暴击光环promax版本,不仅范围增加到3格,数值增加到20%暴击10%暴伤,还能对自己生效,属于攻坚必带技能,也能降低凹暴击难度。右边的【离间】虽然有宝贵的易伤3,但考虑到鲁特菲攻坚携带双光环+将杀的情况下并没有格子带,易伤也能由其他角色上(比如塔子瞬发易伤2),在boss受伤后即使只有易伤2易伤区也能满3,而且行动结束才上易伤意味着鲁特菲自己第一回合吃不到,在日常速杀局也不太好吃到,就略逊左边一筹了。此外,【离间】也能触发个性,但注意对多个目标施加时会按照每一个目标来计算个性次数,且禁援护属于控制会被免疫,降低减益数。(只靠离间+乱心触发的个性生命流失数值较低) 五阶反应个人推荐点右边的 【乱心】 。【乱心】能在行动结束对3格的随机3个敌人施加1个2级减益和40%物攻的生命流失(2回合),是不错的上生命流失的手段(可以触发个性,但目前有一定问题,会占用2个回合的个性次数,等待修复),其更多像一个被动而非反应,相当于额外的技能格。缺点是需要不攻击才能触发,建议配合专属普攻【暗棋】使用。 七阶技能两边也都不错,相对而言更推荐点左边的 【风起浪涌】 。【风起浪涌】作为风阵营的大光环,可提供10%(阵营光环基础)+18%(敌人有3个减益)+18%(回合外)攻击。一般情况下是28%攻击,想要全部触发需要王女再动。注意,“主动攻击、释放[支援]或[减益]技能时,若敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“的这个描述其实略有迷惑性,这一部分的攻击提升对于生命流失和点燃其实是没用的(dot伤害是参考结算时的面板而非施加时的面板,官方的介绍有误,唯一例外是角色挂了)。此外,【风起浪涌】还可以和科尔光环特殊部分提供的暴击暴伤叠加,对于风阵营角色有很大的提升。右边的【引入】是不错的控制技能,也能让鲁特菲安心施加dot而不会被敌人攻击,单走场合比较有用,但综合价值就不如风光环了。想玩dot流或者萌新缺角色可以考虑点【引入】,可以拿来作为一个控制手段,但个人感觉鲁特菲低星还是作为辅助角色更佳,就不如左边优先了。此外,需注意引入施加的减益很容易被精英怪免疫,可能会浪费个性次数。 九阶技能两边都是专属普攻,个人推荐点右边的 【暗棋】 ,主要是为了配合反应【乱心】,如果不点【乱心】可优先点左边的【闪将】。【闪将】配合王女可达成无限闪避,但个人感觉意义不大。 十一阶推荐点左边的 【将杀】 。【将杀】对群最高为4*100%倍率,对单250%倍率。还有50%暴击50%暴伤,折合倍率(仅考虑基础暴伤+正义)约为对群4*133%,对单332%倍率,伤害还是相当高的。最大的问题还是会给自己一个【筹划中】的效果,强制不能连放,即使5星也要隔一回合(即1,3回合使用)才能用一次,3星以下则是隔3回合(即1,5回合使用),空窗期只能普攻玩玩了。右边技能【破局之焰】综合倍率一般,不如左边。 总结:鲁特菲的技能组较为复杂,但仔细研究发现走辅助才是其最大价值,同时兼任混伤输出,想要走dot流其实对星级要求较高(5星前个性的生命流失仅为1回合,且上限较低),而且dot流本身出伤就慢,还要配合引入,而引入又有筹划中的强制cd。实际上更应该关注其双光环的辅助价值,同时将杀还是能打1发伤害的(剩下时间就只能暗棋了)。 抽取建议: 主要看你风阵营强力角色的情况,考虑作为风阵营辅助决定是否抽取。 萌新角色不多也可以抽一个,毕竟新角色数值还是高于老角色的。 xp党问自己。

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界 全技能解析 暖心侍卫-爱莎 防御者

铃兰之剑 为这和平的世界 全技能解析 暖心侍卫-爱莎 防御者

铃兰之剑:为这和平的世界【全技能解析】暖心侍卫-爱莎(防御者)如下: 本帖更新时间【2024年12月27日】 【爱莎-防御者】全技能+全资料解析 【个性技能】 1、物理转魔法攻击! 2、双防的%加成在物攻上,坦率的说,比例还是挺高的! 3、核心机制是给队友加buff实现远距离守护效果,同时可以提升攻击,降低伤害。   【天生技能】击退 在某些需要推人机制的地图可以起到一定的作用!其他环境下基本不会携带。爱莎的好技能还是很多的! 【一阶技能】毫无疑问左边,被动加3%生命+触发【誓约】机制+倍率高,唯一的缺点就是耗能多。 【三阶技能】2个最好都点,2个瞬发技能,含金量不低!左边有易伤+缴械,在PVP中效果拔群!右边则是把防守拉到极致,可以说2个技能是2种思路! 【五阶技能】毫无疑问选右边,特殊反应技能,只要被打就回50%,这个数值真的离谱!配合援护背锅技能,基本死不了! 【七阶技能】左边可以-CD,不过必须主动攻击且每回合只能触发一次,右边是大光环有战未来的能力! 【九阶技能】推荐左边!驱散2个增益。爱莎本身可以回血,右边的吸血显得没那么重要了! 【十一阶技能】 左边!是主动攻击3耗能+高倍率。 右边!虽然字少,但是效果简单粗暴+射程+50%反击物理伤害+次数。 爱莎本身有输出潜质,如果想走输出路线,可以考虑2个都点!   【总结】 1、爱莎从某种程度上可以称之为防御者C,其倍率不低,且耗能还凑合。 2、增伤的手段很多,只要加上BUFF,爱莎保护的角色基本不会死。         1,如果想如果想看其他攻略,请点击我的头像,可以看到我历史发的帖子。 2,欢迎各位老铁加群讨论,群里热心的小伙伴非常多。 3,创作不易,希望各位老铁能点一波赞收藏,谢谢! 4,希望本篇内容可以帮到你!如果有不同意见,一定是您对!    

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界 短的攻略 爱莎 暖心守护者 加点 装备 塔罗

铃兰之剑 为这和平的世界 短的攻略 爱莎 暖心守护者 加点 装备 塔罗

铃兰之剑:为这和平的世界【短的攻略】爱莎(暖心守护者)加点+装备+塔罗如下: 本帖更新时间【2024年12月27日】 文末有长期投票,让广大水友的投票告诉你,本角色如何发展。 希望本帖能对你有所帮助 【“短的”加点理由】 一阶:推荐左边,2个技能基本都不带,左边被动加生命上限。右边虽然被动加防御,但是防御可以靠BUFF,血量不行! 三阶:2个都点,没办法,左边瞬发太好用了,还能刷新CD。右边是保镖必备。 五阶:只选一个选右边,核心反应。为了被动攻击建议2个都点。 七阶:选一个选左边,为了打C位回能+伤害,保证续航! 九阶:推荐右边,被动吸血,保持血量,因为被动技能和状态有关。 十一阶:只选一个选右边,本质是防御者,防守反击思路走到底。如果碰到突袭者BOSS,左边确实有用。最好还是2个都点,因为被动加攻击。 装备➕塔罗选择: 武器: ①曙月:完美适配爱莎性格和机制。 ②新生:被动+生命+攻击,万精油。 ③守护决意:需要配合正义盾牌,有奇效,护盾+防御相辅相成,但是成本比较高。 防具: ①守护正义盾牌:极为适配爱莎,每个词条都是为爱莎准备的。 ②晶爆护甲:增加反击伤害+血上限,也不错。不需要氪金可以获得。 塔罗: ①高塔,增加反击伤害。 ②恶魔,通用性高。 ③如果要打AOE可以带魔术师。 【“短的”技能携带理由,按从左往右解释】守护反击流派 定为:本身作为防御者,主要目的为了保护主力输出角色,自己输出是其次。 1:学啥带啥。 2:必备反应。 3:超强瞬发+高倍率+能刷新+debuff,基本必带,没有争议! 4:保镖核心技能,如果想走保护反击路线,必带。 5:摇摆位,可以替换成光环,如果想增加反击伤害就带上图中技能。 【“短的”技能携带理由,按从左往右解释】BOSS攻坚流派,全力输出 定为:定为输出,全力输出,不考虑守护队友。打突袭者BOSS,可以作为主力输出。 1:学啥带啥。 2:必备反应。 3:11阶大招,极高倍率,作为就是打BOSS。如果不打BOSS,建议还是走守护反击路线。 4:被动+30伤害,还能-CD,配合11阶大招。 5:超强瞬发+高倍率+能刷新+debuff,基本必带,没有争议!如果场上只有BOSS一个,就替换成大光环,走极致输出路线! 【刻印推荐】 ①【剑➕杖】移动加属性。 【总结】 跑星:至少4 跑5么?:建议5,数值加成很大! 抽么?:我110抽,爱莎+二王子(重复)+芙拉维娅 【特别说明2】 1、有人说,你自己没抽,你写个der攻略?其实我还有2个号,你懂我意思,该测试的都测试了。 2、我在攻略里推荐抽的角色,我自己这个大号肯定抽了,大家可以点开我的头像看一下。我从来不坑小伙伴,特别是新手。 1,如果想如果想看其他攻略,请点击我的头像,可以看到我历史发的帖子。 2,欢迎各位老铁加群讨论,群里热心的小伙伴非常多。 3,创作不易,希望各位老铁能点一波赞收藏,谢谢! 4,希望本篇内容可以帮到你!如果有不同意见,一定是您对

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析中篇

铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析中篇

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析中篇如下: 前情提要: 所谓极限解放就是多了个固定技能位(以下简称13阶技能),前置条件为角色要达到13阶 目前公布的解锁技能都是被动类,按铃兰的常规操作,以后不排除再出瞬发类技能。 未来,每个人物都会有2个以上13阶技能,至少一个常规技能、另外一个专属技能,看设计的空白位置大小,还可能出现比如什么羁绊解锁之类的13阶技能(当然,这部分是瞎猜)。 目前只有12个角色有专属技能,后续是肯定要继续出的。 这个13阶技能是可以升级的,完整体需要解锁后另升级2次,花费的资源超多,所以要解锁哪个人物的13阶技能一定要慎重。 这里个大家一个建议,不是专属技能先不要升级,这玩意就跟领悟之力一样,加错了就白费了。 下边说目前已知专属技能的12个角色,老登、科尔、老米、吕布技能及推荐度请看上一篇,因为资源有限,部分有实测,部分为臆想,勿喷 伊奇:强化追击和生存能力 首先无视格挡很大程度提高了伊奇的输出能力,原本伊奇最让人诟病的地方就是技能格子不够,大招、灰狼之跃、狩猎准备、山地民族只能4选3,如果不带灰狼之跃背击,打绿盾被格挡伤害恐怕低40%;如果带灰狼之跃,那就是三回合一次真男人,技能冷却时间里就他这小短腿,打也打不了,跑也跑不掉 有了无视格挡,就可以不用带灰狼之跃了,相当于原来走3格,灰狼之跃跳3格,最后背击放大招;现在变成走4格,正面或侧面2格放大招,只差了一个背击增伤,但却补充了暴击率,并且没有13阶技能时候原来只能原地挨打,现在打完还能跑,如果秒掉一个敌人还能接近另一个敌人 总体来说伊奇的13阶技能策划是用心的,化解了伊奇原本很难受的一个点,但是由于伊奇本身是早古英雄,如果以前没培养过还是不建议花资源重新养的,如果已经养到5星了,或者偏爱这个角色总体来说还是可以的(目测5星顶配培养爆发伤害和有怒意爆发但没再动的5星奥古差不多)。 大姐头:极致的爆发提升 刚入铃兰第一个输出手就是大姐头,在当时卡池不深时,大姐头就是神兵二真神,相信老玩家都体验过决战号角大姐头一回合爆发的爽感吧,这个13阶技能如果文字描述没有错误的情况下,单回合爆发伤害提升接近30%,尤其是有侧影技能时(突进15%倍率+侧影技能15%倍率+重斩15%倍率+侧影技能15%技能倍率,总计60%),同时无视格挡对于不会绕后的红色职业打绿色职业伤害提升很大,以后再也不用担心打不动绿盾了。缺点也明显就是爆发一回合萎二回合 铃兰的副本难度设计下限就是铃兰小队+常用金卡能通关的水平,大姐头提升,难度就相应提升,照这个看以后4.0时代的卡估计会更超标。 古滋曼:难以自恰的肉身地雷 老古的大招只有4格,本身又是个小短腿,很难冲到队伍最前面,不是克制的职业只有距离敌人越近才越容易挨打,偏偏又是个暗职,光系电脑又都是弓箭手法师(手都比4格长)白挨打,所以吧,在没有小索或者传送支持的情况下,老古想有效的挨打是比较难的,小怪遭遇战副本可以说是提升不大,同类型被帕米娜完爆; 至于打桩,用老古打过神兵二的都知道,老古根本不靠啥范围伤害打输出,因此也是废的; 综上,老古和老米一个水平 贝拉:一点点伤害提升 这个没啥可说,只有一点点伤害提升,没出13阶技能前贝拉伤害在同水平法师里边排中间水平,贝拉个性和技能主要给的攻击力提升,本来提升伤害对于总伤害提升影响是蛮大的,但实在给的太少了,贝拉在现在主要也就遭遇战有出场,根本没有叠buff的条件,因此第二段伤害提升基本是无用的。 从贝拉也能看出,新版本难度应该比之前提升15%-20%左右,但考虑到升13阶给属性,还能解锁技能,只要不是像老米那么离谱感觉都会有提升。 写累了,再歇会给大家说重头戏

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界4.0谁才是你的菜第一期 鲁特菲杂谈

铃兰之剑 为这和平的世界4.0谁才是你的菜第一期 鲁特菲杂谈

铃兰之剑:为这和平的世界4.0谁才是你的菜第一期,鲁特菲杂谈如下: 省流:鲁特菲综合实力良好,推荐抽,但请谨慎跑星,只推荐星级:1星和5星。 4.0王女线版本一共五张卡。鲁特菲,爱莎,尼蒂娅,阿芙拉,伊南娜。 第一张鲁特菲。 一,鲁特菲优点三连: (一)二王子拥有一个三格的暴击光环和风阵营大光环,这两个光环的数值给的很到位。同时,他还拥有离间这个后置(易伤3)的技能。导致双光环加被动的鲁特菲是一名标准的T1辅助。 (二)鲁特菲拥有一定的直伤能力。根据数据计算,大招将杀在同等配置下,与奥古斯特单回合的输出基本相似。略逊于黄毛、伊斯特拉等大C (三)鲁特菲拥有着不俗的dot伤害。鲁特菲五星对dot伤害的提升巨大,他将个性的流失从一回合增加到两回合,相当于在一个回合内增加了140%系数的物理dot。 二,鲁特菲缺点二连:就我个人认为,鲁特菲唯一的缺点就是拥有筹划中这个debuff。不论是直伤赛道,还是引入挂dot都有明显的真空期。 (一)直伤赛道:将杀不能连发,导致鲁特菲在第二个回合的伤害受到了极大的限制。并且鲁特菲的直伤输出能力严重受到对内其他debuff手的影响,能否在二王子出手前挂满8个debuff对鲁特菲伤害影响很大。 (二)真伤赛道:目前对于单个目标的dot伤害最高的仍然是火女,最大范围挂dot伤害仍然是柯瓦雷。 三,鲁特菲隐藏无敌机制: 鲁菲特还有一个隐藏的机制就是他的专属普攻闪将,技能描述为触发攻击后获得闪避并造成追击。文案中没有写,其实这个闪避是获得一个buff直到行动结束,可以闪避范围伤害,环境伤害,单体伤害,基本上相当于一个无敌。闪避在buff结束前没有次数上限。 那么鲁特菲就可以延伸出来一个玩法,通过王女再动,使鲁特菲获得一个额外出手回合,并使用闪将,鲁特菲就可以获得一个持续一回合的闪避buff,即使在再动回合结束出手之后。鲁特菲的闪避buff依然不会消失。直到下一次鲁特菲出手之前。二王子始终处于一个无敌的状态,闪避一切攻击,不会受到伤害。这将大大提升他的抗伤能力。对于高压本可能会有意想不到的效果。 四,鲁特菲存在的bug: (一)个性四星破除警戒时对敌方释放二级buff。这个东西没有实装,实战用不出来。 (二)离间,乱心,审判等三个触发个性dot伤害的机制存在触发条件问题,经实战测试,这三个技能每两个回合只能触发一次个性的dot伤害。这是一个比较严重的bug,相当于现在鲁特菲的dot伤害比正常情况要少了30%。这个问题有知情人士已反馈给官方,但不知道何时修复,请大家等待。 字数限制写不下后续内容放在评论区。配装建议在上面图片里 #

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析上篇

铃兰之剑 为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放解析上篇

铃兰之剑:为这和平的世界极限解放专题~现有专属解放分析上篇如下: RT: 所谓极限解放就是多了个固定技能位(以下简称13阶技能),前置条件为角色要达到13阶 目前公布的解锁技能都是被动类,按铃兰的常规操作,以后不排除再出瞬发类技能。 未来,每个人物都会有2个以上13阶技能,至少一个常规技能、另外一个专属技能,看设计的空白位置大小,还可能出现比如什么羁绊解锁之类的13阶技能(当然,这部分是瞎猜)。 目前只有12个角色有专属技能,后续是肯定要继续出的。 这个13阶技能是可以升级的,完整体需要升级2次,花费的资源超多,所以要解锁哪个人物的13阶技能一定要慎重。 这里个大家一个建议,不是专属技能先不要升级,这玩意就跟领悟之力一样,加错了就白费了。 下边说目前已知专属技能的12个角色,因为资源有限,部分有实测,部分为臆想,勿喷 老登:史诗级大加强 攻坚战然并卵,看似可以打2次穿透伤害,但是盾很不好叠,攻坚战平均下来每回合有15%生命值的护盾就错了,按8000生命算,每回合平均穿透伤害为:8000*0.15*2=2400,这个伤害还是敌人走到脸上挨一下,然后放技能再挨一下,要不然就只有1200; 小怪遭遇战打穿透的效率会比上述有更大提升,属于可以玩的程度,主要是小怪遭遇战走位好不怎么会掉护盾,进图装备带加护盾值的,是可以做到护盾值等于最大生命值的,8000生命值就是8000穿透伤害,再加上物理攻击伤害,基本上一巴掌一个。 另外13阶技能这个警戒次数+1,判定原理还需实测,因为老登有2个警戒(个性、7阶技能),怎么个触发法还有待验证。(4次?1次个性2次7阶技能?2次个性1次7阶技能) 科尔:不缺能量了 给的伤害提高真心不多,总收益甚至不如技能倍率+10%厉害,主要提升在于回能,可以让科尔连放技能,可以说以后科尔虐菜更顺手了(60级打50级怪这样),单对于常规副本,现在所有小怪都带护盾,依然是完全上不了场。 所以说科尔还是继续看仓库吧 米格尔:强制烧地板 简单来说,就是普攻变成了大魔女的普攻,其他技能基本也没啥契合度,关键是如果单纯需要烧地板,志愿者医生、二王子都比他更有用啊。 所以,依然是坐牢 泽维尔:不缺能量、并增加了爆发和减伤 泽维尔其实和科尔一个毛病,技能倍率低,回合外制造伤害手段少,面对有护盾的敌人秒变麻瓜;科尔一回合动2次杀2个杂鱼,泽维尔一回合动一次杀好几个扎堆的杂鱼,功能上基本区别不大,泽维尔更胜在部分图抢先手放战术啥的。 综上,没啥质变的加强,其结果就是荣耀之战人柱力的吕布,有机会能到PVE地图下场虐菜,池子够得情况下仍然不值得培养的。 其他人我也试了试,剧透莉莉很出彩,摸鱼打字好累歇会再写

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界 玩法全解析 新日常副本开拓征程 全新玩法 老角色重回光辉

铃兰之剑 为这和平的世界 玩法全解析 新日常副本开拓征程 全新玩法 老角色重回光辉

铃兰之剑:为这和平的世界【玩法全解析】新日常副本开拓征程,全新玩法!老角色重回光辉!如下: 最新更新时间【2024年12月26日】 本帖介绍有关【开拓征程】的新玩法介绍 一、什么是【开拓征程】玩法? 1、为方便理解,将【开拓征程】玩法称为【天赋2】玩法! 2、【天赋2】界面和【天赋一】保持了一样的风格,具体见(图一)。 3、【天赋2】的【开拓特殊词条】对其他非相关副本不起作用。 4、【天赋2】的:①基础属性加成,所有副本享受 ②其奖励材料可以升级13阶技能,这个13阶技能其他副本是可以用的! 二、【天赋2】有5个职业天赋树,具体见(图一),升级天赋树的材料哪里来? 答:【天赋2】升级材料来源于新的配套副本,接下来会详细介绍【天赋2】配套副本。 三、【天赋2】配套副本介绍:具体包含2个玩法(一是星海开拓,二是开拓挑战) 1、先介绍星海开拓,玩法拆分为探索征程+探索奖励 星海开拓之探索征程:本质上是挑战关卡(一共200关) A.过关有何奖励?过副本消耗体力么?有次数限制么? 答:钻石、【天赋2】材料、不消耗体力、没次数限制,你够强可以直接把200关全打了。 B.这200关难度一样么? 答:不一样,难度取决于你的【开拓意志等级】。 C.【开拓意志等级】是什么?(图二) 答:【开拓意志等级】只能在【天赋2】职业天赋树中进行升级,升级后会提升你的【开拓意志等级】,并提供特殊效果。 D.【开拓意志等级】等级和【天赋2】副本难度,究竟有什么关系? 答:【开拓意志等级】将和副本难度等级比大小。 一句话形容:你比他大,你优势。他比你大,你劣势。他比你大10点,你挑战不了! 星海开拓之探索奖励:本质上是离线挂机奖励 A.挂机有何奖励? 答:5个职业的【天赋2】材料 B.挂机奖励怎么算? 答:以小时为单位计算奖励,探索征程关卡层数越高,每小时奖励越高。 (举例:如果探索征程只过了1层,此时挂机奖励是1/每小时,如果探索征程过了200层,此时挂机奖励是200/每小时)所以你需要尽可能提高探索征程层数,层数越高,奖励越多! C.氪佬能提高收益么? 答:有!花钻石可立即获得4个小时挂机收益。每天3次机会,也就是12个小时的收益。钻石消耗(50,100,150) 2、继续介绍介绍开拓挑战 A.过关有何奖励?答:升级13阶技能材料,层数越高,奖励越多! B.一共多少关?答:目前,每个职业12关,12*5=60关 C.每周能打几关?答:每个周总计只能打3关!想打哪个职业自己选! D.难度如何?答:依然是你的【开拓意志等级】将和副本难度等级比大小, 一句话形容:你比他大,你优势。他比你大,你劣势。他比你大10点,你挑战不了! 四、总结 1、名字虽然叫【开拓征程】但可以理解为【天赋2】玩法 2、【天赋2】玩法可以算作新的日常副本! 3、【天赋2】的【开拓特殊词条】对其他非相关副本不起作用,本帖最上方已经有所描述。 4、【天赋2】的:①基础属性加成,所有副本享受 ②其奖励材料可以升级13阶技能,这个13阶技能其他副本是可以用的! 5、千呼万唤终于迎来了新玩法,好评!!!!! 1,如果想如果想看其他攻略,请点击我的头像,可以看到我历史发的帖子。 2,欢迎各位老铁加群讨论,群里热心的小伙伴非常多。 3,创作不易,希望各位老铁能点一波赞收藏,谢谢! 4,希望本篇内容可以帮到你!如果有不同意见,一定是您对

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界 爱莎初见 自带100增伤且多动症

铃兰之剑 为这和平的世界 爱莎初见 自带100增伤且多动症

铃兰之剑:为这和平的世界【爱莎初见】自带100增伤且多动症如下: 卡池刚开,包包就把爱莎抱回家了。 测试了一下,发现瞬发冲锋除了击杀敌人,打碎物品也能刷新CD。 于是,瞬发冲锋+瞬发冲锋+冲锋3连击便施展出来。 120%倍率+120倍率+165%倍率。 _爱莎7阶左被动增伤30%;(可换成大光环) _冲锋时有值守buff再增伤30%; _值守本身有增伤10%(4星时20%); _防御者天赋里还有20%增伤; _而且第一次冲锋会给目标上易伤2。 于是,一个自带100%增伤和易伤20%的多动症爱莎就出现了。 ————————————————— 关于技能加点: 爱莎的个性可以把双防转化为攻击力。 应该摒弃以往的生命优先,改防御优先。 于是用不上的1阶技能点右边。 9阶普攻点左边。 爱莎PVE有两种玩法。 ①双冲锋外加7阶被动。也就是上面介绍的3连冲。 对非割草图无法缴械的敌人,可以把11阶左换3阶右。冲锋完可以瞬移回来。 ②反击流。3阶右+11阶右+7阶被动。 玩反击流的话,建议普攻点右边吸血,反应点反击。 (注意:听说反应的反击和强力回击不能同时触发。不再建议反应点左。) 注意:反击流一直没发挥空间,一方面扛不住,一方面效率低。 极不建议尝试反击流。 一个领悟之球都不想花的话,1~11阶就是 右左右左左左。 —————————— 装备方面: ①输出流建议堆暴击,所以是虚无+孤儿服+正义。 最佳队友席梦娜、芙拉薇娅帮忙上盾激活天赋。 芙拉薇娅上暴击攻击。 索爹给潜能爆发等。(听说潜能爆发的防御不能转攻了,实测老登剑的防御也不转攻) 刻印剑星或剑剑。 ②反击流建议守护、新生、议员+晶爆+高塔。

2024-12-29
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铃兰之剑 为这和平的世界歌洛莉亚&拉维耶·初夏记忆-重逢池抽取建议

铃兰之剑 为这和平的世界歌洛莉亚&拉维耶·初夏记忆-重逢池抽取建议

铃兰之剑:为这和平的世界歌洛莉亚&拉维耶·初夏记忆-重逢池抽取建议如下: 本贴仅为个人见解(PVE向),如有不同看法欢迎在评论区畅所欲言。 个人攻略索引: wiki角色图鉴: 省流版: 对于2个角色都没有的萌新玩家,可以考虑抽取(优先级高于新角色鲁特菲) 对于2个角色都没的老玩家,抽取的优先级不是很高,小姐头不是割草唯一人选,吃星级且面对数值膨胀无力,歌洛有一定不可替代性(开局移动1+旗帜15%攻击)但毕竟是老角色了,可根据自己的box情况考虑。 对于有其中1个角色的玩家,不建议抽取,毕竟双池很毒。 2个都有的玩家,不用说了吧,想抽随意。 “阁下,有新消息。原来这周是歌洛莉亚要来,在下恰好在尝试研制些新的甜品,不知道她会不会喜欢,阁下也来一起品尝吧?”(泰登语,这就是最佳人气角色的含金量) 「重逢之时」限时邂逅将于 2024/12/20 12:00 - 2025/01/02 23:59 开启,传说角色「歌洛莉亚」、「拉维耶·初夏记忆」邂逅获取概率将大幅提升。 这次的重逢池还是有一定含金量的,虽然某些角色还在藏(说的就是塔子、银狼)。(不过据说。。。这个不能说) 歌洛作为1.0版本角色,仍然有一定不可替代性,开局无需行动的移动1能提高我方机动性,旗帜更是有15%全图攻击(会覆盖12%攻击的攻击指挥),本身输出能力要5星才比较高,作为辅助角色3星足够,自带潜能激发也有一定输出能力,弥补了守望者职业面板的不足。(歌洛有个体验上的问题是扬旗插旗动画费时,插旗还有闪光弹,导致有时候可能因为这个不想上她,荣耀两边都扬旗也费时) 小姐头作为3.0版本角色,也是第一个侧影角色,其aoe割草能力较为优秀,但个性和被动基本没有攻击加成(喝酒给的穿甲勉强可等效于约15%攻击加成),导致其(攻击-防御)的伤害基础较低,面对较强的怪物比较无力,主要还是虐菜用。此外,想要每回合再动需要5星,跑星成本较高,在目前的环境没有很大的抽取价值。另外,小姐头携带正音可作为大范围快速驱散的手段,驱散一些可驱散的护盾和免伤(爬塔常见)还是不错的。 总结(和省流一样): 对于2个角色都没有的萌新玩家,可以考虑抽取(优先级高于新角色鲁特菲) 对于2个角色都没的老玩家,抽取的优先级不是很高,小姐头不是割草唯一人选,吃星级且面对数值膨胀无力,歌洛有一定不可替代性(开局移动1+旗帜15%攻击)但毕竟是老角色了,可根据自己的box情况考虑。 对于有其中1个角色的玩家,不建议抽取,毕竟双池很毒。 2个都有的玩家,不用说了吧,想抽随意。

2024-12-24
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铃兰之剑 为这和平的世界【萌新攻略】泰登新手养成攻略@铃兰之剑

铃兰之剑 为这和平的世界【萌新攻略】泰登新手养成攻略@铃兰之剑

铃兰之剑:为这和平的世界【萌新攻略】泰登新手养成攻略@铃兰之剑如下: 【题外话,预计2025年上半年出一款“泰登的免费皮肤”,为此优先出一份萌新攻略,本攻略为“盾击流”,以技能“凶猛一击”为核心。】 (注,盾击流:用护盾制造伤害;凶猛一击:伤害值为护盾值。) …… …… 【萌新攻略】铃兰之剑新手问答贴(评论区留言,可进行配队。) …… …… 泰登技能加点: 1阶: (左)威吓 3阶: (左)凶猛一击 5阶: (左)大盾 7阶: (左)列阵指挥 9阶: (右)寒冰击 11阶:(右)求生意志 …… 泰登携带技能: 普攻:寒冰击 反应:大盾 技能:防御姿态、凶猛一击、列阵指挥(注:55级替换“求生意志”。) …… 泰登装备、塔罗、刻印: 武器:守护的决意(物理护盾)、新生之刃(加生命值) 防具:晶石巨盾(物理护盾)、晶爆铠甲(加生命值) 塔罗:节制的欲望(物理护盾)、愚者的天真(加生命值) 刻印:权杖+星币(物理抗伤)、权杖+圣杯(技能免能量)(注:上述推荐并不唯一,可以自行选择搭配) 【娱乐杂谈,上述泰登技能加点、携带技能、装备、塔罗、刻印,为常规流派并不唯一。 如果需要尝试其他流派,请锁定“警戒”关键词选择即可,可以起到干扰功能。 最后,泰登作为防御者,是个不错的物理抗伤角色卡,而凶猛一击让其拥有输出能力。】

2024-12-18
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铃兰之剑 为这和平的世界【奇亚攻略】改写神兵2的神

铃兰之剑 为这和平的世界【奇亚攻略】改写神兵2的神

铃兰之剑:为这和平的世界【奇亚攻略】改写神兵2的神如下: 开服以来,神兵2用法皇国剑盾兵是标准答案。 该副本需要分输出清石头,还得上没有输出的纯坦。 对卡池和练度都是巨大考验。 后来又开发了茉茉,多多少少打点伤害。 而今天2024年9月6日,真正意义上改变神兵2的角色诞生了——奇亚。 3CD一次不屈,完美对轴BOSS爆发单点。 挨打反上【怨恨】debuff,血越少攻击力越高,无需治疗,畅快输出! 5移动力,随便走位绝不脱离输出范围! 距离BOSS3格处吃技能,即使被单点击退2格,也能打到BOSS。 奇亚所有攻击手段都属于近战,不会触发BOSS反击。 而大招消失术,无论是十字雷2段伤害,还是BOSS推地板,都能完美规避。 从容输出,绝无痛点! —————————————————————————————— 新手阵容推荐: 此阵容中,奇亚负责抗BOSS技能并输出。 无法者斧盾兵负责降低BOSS物防和攻击力。 先锋营烈啸负责给BOSS上易伤。 舞娘蝴蝶提供吸血驱散顺便增伤。 整体来说,这个阵容并不互洽。 奇亚和烈啸都是穿透输出,降物防和增伤几乎没有提升。 如果有条件,换成加攻击力的角色会更好。 关于没有奶妈的处理方法: 塔罗方面除了奇亚,其他人都用的 月亮 或 命运之轮。 以此替代奶妈。 大姐头自己有喝酒。奇亚不需要奶。 另外2个输出吃雷。 由于没有奶妈,需要奇亚的选择技【眷念】保其中一个。 另一个输出跟舞娘轮换吃伤害便可。

2024-12-13
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  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)