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《命运神界梦境链接活跃度低于预期,低于200怎么办 解决策略探讨》

《命运神界梦境链接活跃度低于预期,低于200怎么办 解决策略探讨》

在游戏运营中,用户活跃度是衡量个游戏成功与否的关键因素之。针对《命运神界》这款游戏的梦境链接活跃度低于预期,特别是低于200的情况,本文将探讨其背后的原因,并提出系列解决策略,以期能够为游戏运营者及玩家提供有益的参考。 背景分析 《命运神界》作为款受欢迎的游戏,其独特的游戏设定和丰富的游戏体验吸引了大量玩家的关注。随着游戏的运营,可能会出现些,其中之就是梦境链接活跃度低于预期。这种情况的出现,可能与游戏内容更新速度玩家社交互动体验游戏优化等多方面因素有关。 原因探讨 1. 游戏内容更新速度:随着游戏的运营,如果游戏内容更新速度跟不上玩家的需求,可能会导致玩家失去兴趣,从而降低活跃度。 2. 玩家社交互动体验:游戏中的社交互动是提升玩家黏性和活跃度的重要因素。如果玩家在游戏中无法找到足够的社交互动机会,可能会导致他们失去继续游戏的动力。 3. 游戏优化游戏卡顿闪退等也会影响玩家的游戏体验,进而影响玩家的活跃度。 解决策略 1. 提升游戏内容更新速度:游戏运营者可以根据玩家的反馈和市场需求,加快游戏内容的更新速度,为玩家提供更多的新鲜感和挑战。也可以引入新的游戏角色剧情等,以增加玩家的兴趣。 2. 优化社交互动体验:游戏运营者可以加强游戏中的社交功能,例如增加玩家之间的互动机会,举办跨服活动,增加公会系统等,让玩家在游戏中能够找到更多的社交乐趣。还可以引入些社交元素的游戏玩法,如组队挑战联机副本等,以增加玩家之间的互动和合作。 3. 解决游戏优化针对游戏卡顿闪退等,游戏运营者应该及时进行修复和优化。也可以对游戏的画质音效等方面进行升级,以提升玩家的游戏体验。 4. 开展多样化的营销活动:通过举办各种营销活动,如限时活动签到奖励充值优惠等,可以激发玩家的游戏热情,提高玩家的活跃度。也可以通过与知名IP合作,推出联名活动,增加游戏的曝光度和吸引力。 5. 加强与玩家的沟通:游戏运营者可以通过官方渠道,如游戏论坛社交媒体等,与玩家保持密切的联系和沟通。及时了解玩家的反馈和需求,并根据玩家的意见进行改进和优化。这样不仅可以提高玩家的满意度和忠诚度,也可以为游戏的发展提供有益的建议。 针对《命运神界》梦境链接活跃度低于预期的,本文提出了加快游戏内容更新优化社交互动体验解决游戏优化开展多样化的营销活动和加强与玩家的沟通等解决策略。希望通过这些措施的实施,能够提高游戏的活跃度,为游戏运营者和玩家带来更多的双赢局面。

2024-09-14
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【D5闲聊】新手想要快速“入门”,除了放低预期,没有其他方法!

【D5闲聊】新手想要快速“入门”,除了放低预期,没有其他方法!

原文转自百家号趣游君讲游戏

2024-06-25
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崩坏3大格蕾修未来预期怎么 崩坏3大格蕾修未来预期解析

崩坏3大格蕾修未来预期怎么 崩坏3大格蕾修未来预期解析

崩坏3大格蕾修这一角色在未来版本当中如何?天行·绘星之卷这一角色的未来预期怎么样?【天行·绘星之卷】这是《崩坏3》游戏当中的一名有着不错的作战能力的流血类型的角色,可以在战斗的过程当中来对敌人造成非常不错的流血伤害,能够提升敌人的流血层数,可以让敌人受到相当严重的伤害效果的,在游戏当中,【天行·绘星之卷】这一角色能够在特定的条件下来释放自己的必杀技能,能够召唤出陨石,并且格蕾修将反手持剑将陨石击碎,能够对敌人造成大量并且高额的流血伤害。同时,【天行·绘星之卷】这一角色也是属于物理属性的角色的。那么,在游戏当中,大格蕾修这一角色在未来版本当中如何?本期,小便就来跟大家一起去看一下大格蕾修这一角色在未来版本当中的预期 崩坏3大格蕾修未来预期如何 崩坏3大格蕾修未来预期解析 大格蕾修的近期表现还是比较让人满意的,作为与时雨绮罗、普罗米修斯同规格的SP辅助,出色的循环与加伤能力使得她成为了比小格蕾修更加优秀的流血辅助。 大格蕾修是首个技能附带吸收全场星尘残核效果的角色,在深渊中相较于常规角色能大大提升通关速度,因此也能预见未来的星尘属性的新角色该功能会成为“标配”,成为继量子坍缩、虚数核心穿透与斩杀以来的第三大特化机制。 但就角色本身的输出能力和上限而言,仍然是比较保守的。目前无论是星尘角色还是BOSS仍然处于起步阶段,参照以往量子与虚数的情况,后续也会有更强的星尘主C角色与更复杂的BOSS登场,届时大格蕾修也会完全回归到流血辅助这一位置上。

2024-06-21
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《古墓丽影1 3复刻版》和《深岩银河 幸存者》销售火爆超预期

《古墓丽影1 3复刻版》和《深岩银河 幸存者》销售火爆超预期

《古墓丽影1-3复刻版》是经典《古墓丽影》游戏的复刻版合集游戏。该游戏在发售当天的销量表现良好,在 Steam上获得了大多数玩家的好评。 Embracer Group透露了旗下几款游戏的销售表现。该公司称,《古墓丽影1-3复刻版》和《深岩银河:幸存者》在所有平台上都销售火爆,超出了他们的预期。 《古墓丽影1-3复刻版》是经典《古墓丽影》游戏的复刻版合集游戏。该游戏在发售当天的销量表现良好,在Steam上获得了大多数玩家的好评。Embracer表示该合集游戏的表现超出了管理层的预期。 而单人生存射击游戏《深岩银河:幸存者》在Steam上也获得了玩家广泛的好评,并且也超出了Embracer的预期。对于那些不了解的人来说,《深岩银河:幸存者》是一款单人生存类自动射击游戏。 另一方面,《星球大战:前线经典合集》在首发时遇到了重大问题。时至今日,PC玩家仍然对它的品质不满。游戏在Steam上也有不少差评,尽管如此,Embracer仍表示其业绩符合管理层的预期。 另外,《光年拓荒》的销售表现也符合Embracer的预期。《光年拓荒》是一款开放世界农场冒险游戏,目前处于抢先体验阶段。该游戏在Steam上也获得了玩家的好评。 对于Embracer来说,表现不佳的游戏是《鬼屋魔影:重制版》和《时空英豪:新起点》。尽管这两款游戏在Steam上也有好评,但它们的表现未能达到Embracer的预期。

2024-05-29
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《TheFinals》表现不及预期 留存率和收益都很低

《TheFinals》表现不及预期 留存率和收益都很低

第一人称射击游戏《The Finals》于去年12月推出,随即在一夜之间便吸引了大量用户,仅在Steam上就达到了25万玩家在线峰值,在首次亮相成功后,人们对这款游戏寄予厚望。然而在Nexon最近的财务更新中,团队多次确认《The Finals》没有达到预期目标,并且正在努力找出原因。 Nexon在最近发布的财务信函中披露到: “3月份发布的第二赛季虽然短暂提升了玩家指标,但留存率和收益却低于预期。Embark团队正在与我们的Korea-based Live Operations团队合作,以了解并解决关键问题。” 另外,Nexon也承认其产品组合中其他游戏的良好表现被《The Finals》的亏损“部分抵消”了。尽管《冒险岛》取得了增长,《潜水员戴夫》也大获成功,但《The Finals》未能达到预期,这意味着该发行商的收入低于其最初的目标。 不过,也不全是坏事。Nexon的报告证实,《The Finals》推动了综合平均用户数量的同比增长,此外,Nexon期望《The Finals》的销量会有所增长,尤其是在游戏第三赛季即将于6月推出之际。(来源:insider-gaming)

2024-05-16
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arcgis外部表不是预期的格式

arcgis外部表不是预期的格式

发现arcgis外部表不是预期的格式这种问题,首先建立连接,然后在Join Data页面,分别选择属性表连接字段,excel表所在的sheet,excel表中连接字段,详情如下。 1、首先将arcgis属性表与excel建立连接,然后点击右键找到如下图位置,点击进入。 2、然后点击“Join Data”页面,如下图,分别选择属性表连接字段,excel表所在的sheet,excel表中连接字段,完成点击“OK”即可。 3、然后启用“Field Calculator”。把excel的字段转化为属性表的字段。 4、最后将表先导出为dbf文件,再转化为Excel,到如下图一直点击“下一步”即可。 延伸阅读:

2024-03-02
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魂师对决 暗金恐爪熊魂环评测及未来的合成凶兽魂环预期解析

魂师对决 暗金恐爪熊魂环评测及未来的合成凶兽魂环预期解析

大家好,我是正在整理数据的何二维一。 今天的攻略我们来聊一下最新的凶兽魂环暗金恐爪熊的实战测试情况和未来的凶手吧魂环进化预期。 首先基础熊环的效果其实非常一般,且是对单强化,而且还是特定情况下的对单强化,说白了就是和SP小舞适配的长图一致,都是需要开始5桩然后慢慢小兵挂掉变成单桩的副本才能发挥其最大的作用,最后还外加部分的PVP战斗也可以用这个魂环。 并且这个效果在后续直至40万年的熊环效果上都不会出现太大的质变,依然是维持基础效果时的适用场景,不过从20万年开始额外加入了一些定向条件下的全主C增伤,这点至少……对部分3桩副本也会有更好的帮助。 那么如果用实测结果来分析,一个40万年的熊环,可以帮助SP小舞在如神地悬赏的强攻系boss等单桩战斗中增伤约2倍左右吧,也就是带了和没带的伤害对比约为3:1,当然这个数据根据大家自己不同的账号也会有一定的浮动差距,其仅做参考即可,那么按照这个凶兽魂环40万年的成本和其效果,外加其适配的战斗场景综合分析,其实光光一个熊环即使升到40万年也没有达到让大部分朋友满意的程度,那么如果外加进化三头獒的预期呢? 三头獒是过去我们非常常用的一个主C增伤凶兽魂环,特别是在SP千仞雪的各类战斗中会有较大的伤害增益效果,其40万年效果针对SP千仞雪而言,过去维一也为大家实测过,带了和没带大致的增伤对比就在4:1左右,并且针对相对攻击段数越高的角色其增伤效果也会更为明显,最为简单的案例便是40万年的三头獒增伤效果就明显要比合成后的50万年【暗金三头獒】的增伤效果要好,这也是这个凶兽魂环价值的一个体现。 而在合成【暗金恐爪熊】后,刚刚提到了基础50万年的效果并不出色,而到了60万年则会迎来一波小质变,并且相较于原版本三头獒的5段攻击条件而言,暗金三头獒的3段攻击门槛无疑要下降了不少,且这部分最高的增伤上限也从三头獒的100%提升到了暗金三头獒的160%,并且这个效果在80万年后会达到260%。 而如果按照80万年的实测结果来对比,我们用SP小舞的强攻系单桩为例,带了80满级万年暗金三头獒和不带暗金三头獒的伤害对比大致为10:1。 不过这次策划在这个新的合成凶兽魂环上到了做了点心机,因为把最重要的效果给放到了90万年……这就使得整个我们合成魂环的成本提升了不少,而且这次的90万年+100万年效果都是兼具PVP和PVE的,和过去部分合成凶兽的只顾PVP对比,显然这个操作可能会成为未来新的合成凶兽的一个趋势,维一只感觉亚历山大。 而如果按照90万年的【暗金三头獒】实测结果来对比,同样用SP小舞的强攻系单桩为例,带了90万年满级暗金三头獒和不带暗金三头獒的伤害对比大致为30:1。以上数据大家可以略微参考下,其也有可能因为大家的客观情况而发生变化。接着再说下熊环的升级和合成公式: 20万年恐爪熊需要:16个5万年恐爪熊40万年恐爪熊需要:20万年恐爪熊+20万年天猿系列的任意一个三头獒直至40万年都和恐爪熊同理50万年“暗金恐爪熊”需要:10万年恐爪熊+40万年三头獒80万年“暗金恐爪熊”需要40万年恐爪熊+40万年三头獒50万年-80万年“暗金恐爪熊”则需要消耗10万年-40万年恐爪熊一样的材料80万年-89万年“暗金恐爪熊”需要:7个5万年恐爪熊+9个5万年三头獒89万年-90万年“暗金恐爪熊”需要:89万年暗金恐爪熊+20万年天猿系列的任意一个90万年-99万年“暗金恐爪熊”需要:9个5万年恐爪熊+7个5万年三头獒99万年-100万年“暗金恐爪熊”需要:99万年暗金恐爪熊+20万年关山鳞击 反正成本不低,但90万年的效果呢也还行。那么目前游戏中已经出的进化凶兽有【千钧冰碧】、【暗金三头獒】、【天星幻瞳蛇】和【逐风青云鹤】4个,还未进化的凶兽魂环有【圣灵独角兽】、【妖眼魔树】、【冰天雪女】和【炽焰火翼狮】4个了,那么此次的【暗金三头獒】其实是为了多段伤害增伤,对于SP千仞雪、SP小舞等角色有不俗的增益,但对于SP尘心的长图惯用打法而言,带90万年【暗金三头獒】的伤害只有差不多带40万年【炽焰火翼狮】的一半左右,刨除掉属性上的差异外,的确在适配SP尘心的长图方面,未来官方可能也会进一步对火翼狮魂环进行进化增益,反正无论如何…..就是一个不断合成的深坑,包括这些剩下的凶兽都完成合成后,官方还能继续出其他的凶兽,只能说有点类似于无底洞的感觉咯。 , , ,

2024-02-20
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《收获日3》表现低于预期 但努力重振游戏

《收获日3》表现低于预期 但努力重振游戏

开发商Starbreeze近日承认,《收获日3》的合作射击游戏目前表现“远低于预期”。他们解释说,游戏的销量和玩家活动远远低于预期,并表示“重振本作是我们的首要任务和绝对优先事项”。 《收获日3》于2023年9月份登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,但似乎未能吸引玩家。该游戏目前在Steam上拥有“褒贬不一”的评价,超过36,000条用户评论,而且最近的评价是“多半差评”。 今年1月份,Starbreeze表示已成立了一个“由资深开发者组成的工作组”,从而在短期和长期内改造游戏。该公司在2023年的年度报告中重申了这一计划,并表示通过纳入玩家反馈并与联合发行合作伙伴Plaion密切合作,从而度过难关。 该公司写道:“游戏行业中有许多例子,曾经在市场上处于困境的游戏最终转型为长期成功。虽然没有现成的简单方法,但从正面例子中我们可以看到,倾听玩家的批评,敢于支持你的游戏,并与利益相关者保持开放和诚实的对话,都是重要的因素。” “这正是我们现在正在为《收获日3》所做的。很少有公司能拥有像《收获日》这样强大的品牌。当我们的最新游戏表现不佳时,《收获日2》在财务上和玩家活动方面都比预期略好,该季度单月活跃玩家超过40万。这展示了品牌的实力,以及我们在兑现承诺时将玩家转化为《收获日3》玩家的潜力。” 在去年最后一个季度,Starbreeze投资了4100万瑞典克朗(约合2814万元人民币)用于其项目和内部技术,并表示其中大部分资金用于《收获日3》及其尚未命名的龙与地下城授权RPG游戏Project Baxter。 这家瑞典公司全年净销售额为6.335亿瑞典克朗(约合4.34亿元人民币),其中《收获日3》贡献了4.77亿瑞典克朗(约合3.27亿元人民币)的收入。该公司还报告了年度利润(税前)为2.077亿瑞典克朗(约合1.42亿元人民币),并表示其拥有“强劲的现金储备和几乎无债务的资产负债表”,财务状况稳健。

2024-02-16
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《艾尔登法环》制作人表示 没有预期到游戏如此受欢迎

《艾尔登法环》制作人表示 没有预期到游戏如此受欢迎

北尾泰大表示,虽然《艾尔登法环》游戏非常畅销,但 FromSoft 的初心保持不变:长期以来,我们的政策一直是制作我们认为有趣且有价值的游戏。 在索尼内部举办的 PlayStation合作伙伴颁奖典礼上,FromSoftware 制作人北尾泰大坦言,并没有预期到《艾尔登法环》如此受欢迎。北尾泰大在颁奖典礼中表示:“我们依然无法分析出为何会有超出预期数量的玩家喜欢《艾尔登法环》,也不清楚《艾尔登法环》为何会如此畅销”。 《艾尔登法环》游戏于 2022 年 2 月发布,截至 2023 年 3 月,《艾尔登法环》已在所有平台上售出 2050 万份。而伴随着黑色星期五的促销折扣,预估目前累计游戏销量会更高,而《黄金树之影》DLC将会进一步推高游戏销量。 北尾泰大表示,虽然《艾尔登法环》游戏非常畅销,但 FromSoft 的初心保持不变:长期以来,我们的政策一直是制作我们认为有趣且有价值的游戏,我们不会开始瞄准像《艾尔登法环》这样的新大热门游戏。我们创造有趣和有价值的游戏的立场不会改变。 游戏外设厂商图马思特的新产品介绍图日前在 Reddit 论坛被曝光,内容显示该公司与《艾尔登法环》联名的新款手柄将于 2024 年 2 月发售,并强调这款手柄将与该作的资料片《黄金树之影》同步发售。

2023-12-24
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《逆水寒》自称赚到了远超预期的钱 要把钱撒给玩家

《逆水寒》自称赚到了远超预期的钱 要把钱撒给玩家

今年《逆水寒》端手游的成绩可谓亮眼,端游在1月份开启赛季服全面颠覆养成模式、6月份推出新流派潮光让玩家遨游海底,备受玩家好评。该手游更是靠着“不肝不氪,不卖数值”的设计,硬是靠只靠卖外观时装杀出一条血路来,据三方数据平台估算,逆水寒手游在一个季度内流水近百亿。 官方也在公告中笑称“赚到了远超我们预期的钱”。面对突如其来的巨额财富,开发组表示除了持续高频率开发后续版本之外,主要用于回馈玩家、向全社会传播传统文化。 目前面向玩家的“百亿倒贴”活动已经启动,而作为以北宋为背景的醇正国风游戏,逆水寒也宣布将履行社会责任,于24年开年举办以弘扬传统文化为宗旨的“小寒国风节”。手游将送出总价超过9亿元的福利,并于1月6日在中国杭州电竞中心举办首届“寒风华流新年盛典”。逆水寒官方将邀请“国家队”歌手谭晶、萨顶顶、黄霄云、黄诗扶、昆曲非遗传承人刘煜、著名舞蹈艺术家杨丽萍舞团舞者白兔等一众实力艺术家、歌手、舞者纷纷参与演出。 除歌舞会之外,外场将有游园国风展,不仅会展出国风大师的展品,如李廷怀的汝窑天青釉葵瓣盏、黄珊珊的非遗技艺打造的逆水寒真香、仇庆年的古法研磨传承非遗的国色等传统文化艺术品。还有诸多国货大牌也集体展出,包括“遥遥领先”的华为Mate 60系列,以及楚和听香、毛戈平、六福珠宝、中国邮政、顺丰速递、高德打车、盼盼、元气森林等诸多品牌,官方称“万物皆可逆水寒”“包办玩家的全天生活”。

2023-12-19
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《战锤西格玛时代》RTS不如预期Frontier重新着力模拟经营游戏

《战锤西格玛时代》RTS不如预期Frontier重新着力模拟经营游戏

很多中古战锤爱好者曾经期待的RTS《战锤西格玛时代:毁灭之境》已经发售将近两周了,不过这款游戏似乎在发售之后就几乎沉寂了。这点在开发商Frontier也承认,《战锤西格玛时代:毁灭之境》的销量低于预期。这个打造了《过山车之星》等知名模拟游戏的开发商已经准备干回老本行了。 Frontier官方表示自11月17日《战锤西格玛时代:毁灭之境》在PC、PS5与XSXS发售以来,游戏的销量低于公司预期。同时Frontier也将2024财年的营收预期从1.08亿英镑下调至8000~9500万英镑。Frontier表示营收最终结果取决于目前的游戏组合销量,包括现有的游戏在新平台发行的版本。 在RTS领域遭受挫折,Frontier表示《过山车之星》《动物园之星》《侏罗纪世界:进化》以及《侏罗纪世界:进化2》表现良好。他们也计划在未来三个财年每一年推出一款新的经营模拟游戏。同时官方会继续对《精英:危机四伏》《F1车队经理》以及《战锤西格玛时代:毁灭之境》等游戏进行支持,保证后续内容开发,他们相信这些游戏销量会随着时间而增加。 , , ,

2023-11-29
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崩坏3氪金22万大佬直呼MD 称官方底线超出预期 融号融早了

崩坏3氪金22万大佬直呼MD 称官方底线超出预期 融号融早了

由于Crash 3在4.8版直播中没有对最近的节奏事件进行系统的道歉,导致很多玩家在直播中对策划表示愤怒,进而出现了合号退坑的现象。甚至在当天直播结束后,氪金一个22万人的老板被重新命名,最近被官方称为“背刺拱门之火”。 新版《崩溃3》直播后,玩家以为最近节奏大的官方会选择冷处理来暂时“避一避风头”,但没想到它最近又做出了一个奇怪的举动,推出新版本的二次创作计划,让玩家真正感受到了官方的敷衍,并在评论区进行了新一轮的爆破,出现了大量弃坑融号的消息,甚至之前氪金的22万大佬也参与其中。 从大老板的吐槽来看,他说自己一直在策划背刺套路,过早的把账号融掉了。没想到游戏在直播后开始了第二次创作活动。他应该在这个时候融掉账号,打算被打脸。他不仅在4.8版直播中宣布要投2000元弃坑,还在第二天播出了容昊的内容。看来他对比赛真的很失望。 而新版Crash 3有这么大的现场节奏时,却可以若无其事的预热4.8的第二次创作活动。可见游戏并不太在意现在的节奏风暴。如果你真的想冷静下来,平息风波,策划人不应该在直播后这么短的时间内宣布新的事件。好像是想和玩家“拱火”,又好像是在告诉他们,不在乎最近游戏的风波。 受此二次创作计划影响,无论是大玩家还是平民玩家,最近都选择弃坑融号参与活动。截至发表时,哔哩哔哩《崩溃3荣昊》主题内容已出现近50个(2页)视频,其中有氪金卷超过22万的“Yukikaza08”大哥。 虽然这次“融数潮”让人措手不及,但个人认为,账号是玩家努力和心血的产物,没必要全部毁掉。如果你对策划的做法不满意,不如在下一版甚至下一版中尝试阻止氪金,用流水来打击策划的嚣张行为。

2023-11-27
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DNF 战令不出原因曝光 礼包销售远超预期 玩法已不适应

DNF 战令不出原因曝光 礼包销售远超预期 玩法已不适应

22号五一版的内容已经全部发布,除了战争秩序缺失,引起玩家热议。毕竟白嫖龙袍之路被斩断了!但鉴于战争阉割的原因,一张对话图诞生了,21年春节礼包成为重点,销量远远超过KPI。“梅尔文”公认懦弱,不敢玩阿拉德冒险! 战令不出原因曝光?21年耕耘礼包背锅 ,战单要无缝衔接,第六季在第五季22日下架后马上安装。但是“梅尔文”让玩家大吃一惊,战争的活动没有了,所以操作有些不可理解。然而,对神器装扮还未齐的玩家来说,损失比较严重,等于白嫖之路拦腰斩断! 正当他们在猜测战争中阉割的原因时,“琳赛罗森”对话爆发,据悉是DNF版策划团队。由于二季度KPI就定了100E,耕耘礼包预售活动开启,已经有了23E营收额,“梅尔文”怕了,不敢开战令玩法。 一个大公司的业绩,超额完成的话,老板铁定下一年指标会变高。意味着战争命令会再次出现,但会以新的方式进行调整和发布!但是,“琳赛罗森”并没有过多的提到新游戏,只是碰了一下。 21年新春礼包成重点!销售额已远超预期 “琳赛罗森”说明了一切,第一季度的KPI指标也揭晓了,原来定在508E。在营收方面,不过,“琳赛罗森”也表示,从游戏整体角度来看的话,过往的战令玩法,已经不能适应后续版本,因此先下架了该玩法。新年礼包的销售额远远超过鹅厂DNF项目组第一季度的KPI,甚至几乎赶上了整个21年的KPI。所以,不得不对抗订单,销量太多,“梅尔文”完全被吓到了,明年的营收也很难有起色。 的确,在过去的21年里,“双至尊”已经普及,“神话传送石”的出现使得大量玩家手握十个礼包,收入不断攀升,影响了战争秩序活动。不要小看战争顺序,因为很多道具,尤其是龙袍和精美的徽章,基本都会解锁49档。然而,没有想到,“800W勇士”过于强势,21年新春礼包太给力,创造了1200E收益! 总结 所以,耕耘礼包+第六季战令,“梅尔文”比较担心,再一次远超二季度KPI!然而,话说回来,21年春节礼包的主角肯定是小徐旭。只用一个人的力量,买了1.1W的礼包,一览无余的“钞票容量”。但是和第一季度的1200E相比,简直小巫见大巫。当然第一季度覆盖三个月,不仅仅是春节礼包,还有各种活动。

2023-11-25
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《命运2》DLC”最终形态“预购量低于预期

《命运2》DLC”最终形态“预购量低于预期

《命运2》推出六年多来,似乎已跌至历史最低点。最近有报道称,自“光陨(Lightfall)”资料片推出以来,该游戏的参与度和受欢迎程度急剧下降,游戏的不佳表现导致Bungie公司裁员,据说大约有100名员工被裁。 虽然Bungie显然希望自己及其长期运营的刷宝射击游戏能有一个更光明的未来,但《命运2》的下一个资料片似乎并没有像公司希望的那样吸引玩家的兴趣。 据外媒IGN报道,《命运2》即将推出的资料片“The Final Shape(最终形态)”的预售量低于Bungie内部预测的水平。有趣的是,彭博社还补充说,该DLC在开发过程中得到的反馈是“不错,但不是很好”。 与此同时,此前也有报道称《命运 2:最终形态》已被延期(与Bungie即将推出的射击游戏《马拉松》同时延期),现在将于2024年6月推出,而不是2月。

2023-11-03
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DNF 数值尚可形态未达预期 国服职业平衡暗枪士解析

DNF 数值尚可形态未达预期 国服职业平衡暗枪士解析

前言 本次平衡以纯数值加成为主,加强幅度较低,同时附带一些小优化。 数值方面:本次加强幅度平均为6.2%左右,为本次平衡中提升最低的职业。 形态方面:酷刑和脉冲增加无敌时间,其余形态并无优化。 整体点评:本轮平衡并无太多亮点,等第二轮平衡之后综合来看暗枪才有较大提升,且此次形态优化对暗枪来说作用很小。 职业改版解析 1.基础数值改动 暗枪本次数值提升约为6.2%以上,主力技能提升较低,平均为6.1%。 2.重做技能部分点评 冥蚀脉冲 【改版内容】 攻击力增加6% 跳跃动作附加无敌状态 技能流程结束后附加无敌状态. 【改版点评】 用处不大,但可以在某些情况帮助玩家更好地处理机制和敌人的攻击。 黑蚀酷刑 【改版内容】 攻击力增加6% 道具调整 装备护石/圣痕护石 黑蚀聚焦 时黑蚀酷刑打击成功时,技能流程结束后附加无敌状态。 【改版点评】 延长酷刑的无敌时间可以让玩家不必纠结是否佩戴酷刑护石,否则无护石情况的长时间无敌在某些机制比原版护石形态更为好用。 Bug修复 修正暗蚀技能会向无法锁定的敌人进行暗蚀的现象。 改版后角色玩法 1.技能加点与护石方面与以往并无太大变化 护石符文推荐 护石:冥夜裂空,冥蚀脉冲,黑蚀酷刑 符文:九保冥夜裂空或九保黑蚀酷刑 2.装备选择方面 暗枪装备搭配以攻速流为主,建议多搭配cd装备,比如在攻速足够的情况下多搭配灵通贴膜。 暗枪技能在攻速越高的情况攻击频率越高,不受释放速度影响。 3.玩法心得 1)暗矛贯穿可以将附近所有进入暗蚀状态的敌人聚集起来,可配合坠蚀之雨使用,以便于坠蚀之雨打全伤害。 2)暗矛贯穿(2s)和连锁侵蚀(3s)是控制技能。释放后即使没有命中敌人,也会停留在地面上,持续一段时间。此时敌人碰到地面上的暗矛,同样会被控 3)暗枪士的部分技能可以在跳跃或后跳中使用,通常在空中只能释放一次技能。部分技能在空中释放可以重置空中可释放技能的次数,原理是这些技能在空中释放会有滞空或是让角色跳的更高的动作。三觉后,黑蚀葬礼、绝望枪、虚空碎灭、冥蚀脉冲(携带护石)可以在空中连续使用,形成连招。 4)可以取消黑蚀酷刑的释放后僵直,并立即释放侵蚀之矛、暗矛投射、暗矛贯穿、绝望枪、连锁侵蚀。 4.入坑推荐 暗枪作为一个输出形态极佳的职业,还是很适合新人入坑的,多数技能脱手可以保证输出的连贯性,同时在未来的几个版本内暗枪经过第二次平衡之后数据可以达到一个中等偏上的水平,这也保障了暗枪在实战中的下限,推荐新人入坑。 个人感想和总结 此次暗枪更新并没有太多提升,只能等下次平衡之后才能有着不错的强度,希望未来有希望在形态上做一些优化。 技能数值加强一览

2023-11-03
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命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍

命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍

在命运2游戏中,命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍是游戏中十分重要的攻略,有些玩家对此不甚了解。可以一起跟着九游小编关注以下内容: Bungie是索尼互娱游戏旗下最新一家受到裁员影响的工作室,彭博社今日对其具体细节做了进一步的阐述。据悉,有内部人士向其透露道公司预计该财年的收入会比预期低45%左右,其主要原因是《命运2》光陨之秋反响不好,玩家流失现象严重,所以将下一个拓展内容《终焉之形》从原来的明年2月延期至6月。 随后有大约100名员工被解雇(占Bungie整体的8%左右),不过裁员也是PlayStation部门迎来重大改革的一部分。此前已有VISUAL ARTS、Media Molecule以及传言中的顽皮狗等PS第一方工作室陷入裁员风波。 这篇命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍的攻略是目前解决这个问题的最新攻略,如果大家在其他地方看到有更加方便的解决方法,也可以在评论区告诉小编,九游小编会尽快进行更新,让其他玩家能够更加快速的解决问题。

2023-11-01
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命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍

命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍

命运2作为一款有着超大制作成本,精美画面以及奇特游戏机制的游戏,深受广大玩家们的追捧。在这款游戏中有这样一个问题一直困扰着玩家们,那就是命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍。今天九游小编就来教一教大家如何快速的解决这个问题,下面直接进入正题。 Bungie是索尼互娱游戏旗下最新一家受到裁员影响的工作室,彭博社今日对其具体细节做了进一步的阐述。据悉,有内部人士向其透露道公司预计该财年的收入会比预期低45%左右,其主要原因是《命运2》光陨之秋反响不好,玩家流失现象严重,所以将下一个拓展内容《终焉之形》从原来的明年2月延期至6月。 随后有大约100名员工被解雇(占Bungie整体的8%左右),不过裁员也是PlayStation部门迎来重大改革的一部分。此前已有VISUAL ARTS、Media Molecule以及传言中的顽皮狗等PS第一方工作室陷入裁员风波。 虽然命运2玩家流失现象严重公司收入远低预期介绍攻略很长,但是希望大家不要跳过任何一个步骤,否则很容易让问题得不到解决。如果你有更加简单快捷的方法,那么可以通过评论区告诉九游小编哦!

2023-11-01
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游戏崩溃原因 火影忍者OL手游发生预期以外错误

游戏崩溃原因 火影忍者OL手游发生预期以外错误

火影忍者OL手游许多玩家在玩游戏的时候,提示发生预期以外的错误,这个到底是怎么一回事呢?为什么玩这个游戏会出现崩溃的现象,如何才可以减少这个问题,本次小编就为大家仔细介绍一下。 发生预期以外的错误如何解决? 这个是由于玩家触发了游戏的BUG导致,一般这个情况都是某些技能导致的,玩家应该避免使用这些技能在特定场景下,否则就会导致触发这个预期错误,目前也没有什么比较好的解决方法。只有期待官方后续更新解决这些BUG。 如果你遇到了崩溃的问题,建议提交给官方,这样就可以得到一个解决,在这个阶段也最好不要重复触发这个BUG,否则就会导致出现错误需要重新登录,毕竟崩溃这个东西比较扰乱玩家的体验。 以上就是火影忍者OL手游发生预期以外错误的解决方法,希望可以帮助到各位玩家了解,更多精彩内容也请继续支持。

2023-10-27
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)