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毒力之役加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

毒力之役

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《王者之役》之3DMoba

《王者之役》之3DMoba

document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMzAyMzYxMTA0MA=='}); 3dMoba自由PK, 格斗的爽快连击感, 竞技的连杀嗜血欲, 系统的新颖自由度, 画面的精美清爽感, 经济的良心实惠度, 次游载心,余心可寄!

2017-09-14
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天空之役

天空之役

天空之役是采用匹配模式的PVP系统,实现了玩家在游戏内的实时对战。在这里可以告别其他系统玩法中,电脑AI死板的出招顺序,让战斗更刺激,更具未知性!获得的战勋可以用于兑换珍贵的英雄时装和技能石,是高级玩家必须参与的系统玩法之一! 天空之役规则简介 天空之役采用实时报名匹配对战的方式,凡是达到战队等级38级、且玩家所在服开服天数超过四天的玩家,都可以在每天的11:00~13:00以及17:00~19:00以及22:00~24:00三个时间段内报名,报名后将直接根据玩家的段位和积分实时匹配对手,开始激战!  匹配成功后,玩家将可以看到对手的信息,包括对方的段位和段位积分、对手的战队等级、侍宠精灵和相应的英雄阵容等,五秒钟后即进入战斗。每场战斗每回合玩家只有30秒钟的时间可以选择要出的技能球,超过时间系统将默认为选择自动战斗进行对战,在双方选招结束后,将开始战斗。 每场战斗结束后,玩家将根据最后的胜负和双方对手的段位积分差获得段位积分或者扣除段位积分,此外每场战斗还会给予玩家额外的天空之役战勋奖励,战勋可用于兑换主角武魂以及我们拭目以待许久的——技能符文石,后续我们还将开放更多珍惜英雄的武魂兑换哦。 段位的高低将直接影响玩家的每日奖励、每周奖励以及丰厚的赛季最终的奖励,每个玩家每天都有十次天空之役的匹配机会,快快迎战对手,提升段位吧!

2015-07-09
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亘古之役

亘古之役

亘古之役的背后究竟隐藏着什么?是称号的加成、职位的晋升,还是强大的boss呢?这就需要蛋蛋们去通关探索了~~ 当团队等级达到25级时,通关之门便会开启。亘古之役分为扫荡和挑战,当扫荡时间结束后,会得到丰厚的奖励。 然而,挑战就是通关,当通关到一定的等级时,英雄精灵们就会得到称号加成,以及职位的晋升。 亘古之役看似简单,但内里却隐藏玄机,通关过程中,部分关卡会有限制小提示,增加难度,更难打败boss喔~ 挑战关卡的等级越高,职位就升得越高,同时敌人也会越强。 蛋蛋们,赶快过来挑战关卡,看看亘古里面到底隐藏着什么!!!

2016-07-07
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《王者之役》之乱斗

《王者之役》之乱斗

独特创新的乱斗系统! 每十五分钟一局,乱斗系统几乎包含了所有竞技与arpg成长系统的核心! 进去所有用户都从一级开始,击杀怪物与击杀英雄都可以获得一定的奖励,怪物是恒定的奖励,而击杀英雄可以直接把英雄身上经验转化到自己身上,瞬间变大,击杀成就感与爽快感瞬间爆棚! 小地图可以上面红色圈圈大小会根据人物等级不同而进行相应变化,可以直接找想杀的人哟。 所有打击感觉完全继承格斗精髓,击飞,浮空,硬直等。 左面排行榜实时显示出当前高等级玩家,强者就是要名扬天下的! 打完是有奖励的,根据您当前等级与场外实际人物等级会给出相应金币奖励。

2016-05-16
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《王者之役》新手篇

《王者之役》新手篇

游戏与常规的ARPG玩法不同,游戏完全抛弃了市面上走引导,走任务的一 种常规操作,游戏是用来体验探索与享受乐趣的! 主界面一目了然,主打ARPG核心玩法,打击与竞技,让用户的体验ARPG的真正精髓! 1.游戏主核心玩法,进副本,打怪,体验打怪的乐趣,让您在无聊不爽之余,体验爽快的感觉! 2.一个人今天打累了,可以组队跟人匹配一块打副本,体验跟人一块打副本的乐趣! 3.感觉打电脑AI打累,可以去竞技场找人PK,大显身手,体验虐人与被虐的乐趣吧! 4.感觉打打杀杀累了,玩玩数值,这个感觉也挺好。。。 5.更多精彩内容,敬请期待!

2015-12-28
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《王者之役》副本篇

《王者之役》副本篇

游戏中可以通过走位,技能连招释放,来击败强大的敌人! 相信喜欢格斗的你,对这款的体验不会让您失望的! 玩法虽然跟市面上的很多雷同,但是我们引入了真正的即时多人多英雄机制, 可以带来不一样的特别感觉,相同是为了不给产品带来遗憾,不同是为了让产品 攀爬艺术的巅峰!

2015-12-28
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)