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幻书启世录分化之地困难阵容推荐 幻书启世录攻略详解

幻书启世录分化之地困难阵容推荐 幻书启世录攻略详解

在幻书启世录中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来幻书启世录的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 任务目标: 1、敌方累积受到伤害 2、我方死亡人数不超过2/1/0 3、第一次出手时耻的层数不超过5/3/0 怪物特性: 开局1个单位,主怪附带技能剥落: 登场时,获得10层【耻】:每层令自身受到的伤害降低10%。每次被添加负面状态时,失去1层【耻】。每次失去【耻】时,自身下次行动延迟30%。 相关内容扩展阅读: 幻书启世录回响之音阵容搭配攻略 幻书启世录回响之音阵容搭配攻略: 综合分析 书馆第一对具有连协技能的幻书,镜音连负责先手召唤,依靠留声机进行输出,就业岗位大致与所罗门之钥相同,也可以当做半个召唤队使用。优点是穿盾攻击为范围伤害,竞技场对战肉队的时候有较大优势,缺点是需要与镜音铃同时在场。

2024-09-28
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过去未来皆为枝丫 《时空中的绘旅人》全新主线 幻晶都市 分化之章 3月29日开启

过去未来皆为枝丫 《时空中的绘旅人》全新主线 幻晶都市 分化之章 3月29日开启

被选择的将走到终点,被遗弃的沉入猩红。 过去未来皆为枝丫,剥离即为唯一选择。 当异界的旅途不再是旁人的故事,怎样为自己书写一次结局? 「幻晶都市」全新主线叶�u篇[分化之章]将于3月29日09:30后开启。回到“没有语言”的最初,决断所有可能的未来。 【叶�uSSR·不名孤枝】 「为了不被死亡追上,每一次,他都比上一次离那出口更近一点。」 3月29日09:30 - 4月5日05:00,「前进和消失的诗篇」活动卡池限时开启。活动期间,叶�uSSR[不名孤枝]获得概率提升。 画框无声静伫,纪念封存某人的故事。 一次次被自己的誓言追上、杀死,又在故人的目光中不断前行。 [不名孤枝]突破后具备卡面动态效果。获取[不名孤枝]后可解锁主线相关卡组剧情,获取画灵后可直接进入卡组剧情,阅读[分化之章]主线后开启体验更佳。 【分化之章·全新角色服装展示】 “我想为自己选择一个故事。” 3月29日09:30 - 4月5日05:00,[叶�u·幻晶都市]服装礼盒上架[采购]-[分化之章],内含两套服装、叶�u[幻晶都市专属好感度礼物]*10及[钻石]*280礼赠,限时特惠78元。获取服装后可在[异界出行]中解锁角色。 购买[叶�u·幻晶都市]服装礼盒,可永久获得[叶�u·雾影迷踪]、[叶�u·环形城之主]两套服装。[叶�u·环形城之主]初始暂时锁定,好感度提升至3级时解锁。 获取[叶�u·幻晶都市]后并提升角色好感度,可解锁共计39句语音,含5句初始出行语音、11句好感度提升语音、23句功能性语音。更换服装后,可体验[异界出行]玩法。初始出行地点自动解锁,完成指定条件后可切换场景地点。 【分化之章·主线活动一览】 3月29日09:30 - 4月5日05:00,从[主界面]下方进入[分化之章]。 活动分为[线索搜集]、[巡查]、[目标]、[溯游而上]4个部分: 参与[线索搜集],消耗道具[应急灵火]参与[巡查]活动,完成[目标]任务,可分别获得[钻石]、限定头像、[叶�u好感礼盒]、培养材料等奖励。 [应急灵火]可在[溯游而上]-[环形城之争]中获得,携带画灵[不名孤枝]、[簇梦新息]和部分叶�u画灵战斗时会获得额外道具掉落加成。 活动期间,[分化之章]主线门槛与关卡难度限时降低,通关共通16-3即可进入。完成[分化之章]主线可获得[钻石]、档案[谜底置换]等奖励。 【关于《时空中的绘旅人》】 《时空中的绘旅人》是一款多时空恋爱冒险手游,豪华配音、全剧情配音营造沉浸式体验,精致CG呈现美术匠心水准。 《时空中的绘旅人》全新主线叶�u篇「分化之章」将于3月29日开启!    

2024-03-27
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《时空中的绘旅人》全新主线 幻晶都市·分化之章 3月29日开启

《时空中的绘旅人》全新主线 幻晶都市·分化之章 3月29日开启

被选择的将走到终点,被遗弃的沉入猩红。 过去未来皆为枝丫,剥离即为唯一选择。 当异界的旅途不再是旁人的故事,怎样为自己书写一次结局? 「幻晶都市」全新主线叶瑄篇[分化之章]将于3月29日09:30后开启。回到“没有语言”的最初,决断所有可能的未来。 【叶瑄SSR·不名孤枝】 「为了不被死亡追上,每一次,他都比上一次离那出口更近一点。」 3月29日09:30 - 4月5日05:00,「前进和消失的诗篇」活动卡池限时开启。活动期间,叶瑄SSR[不名孤枝]获得概率提升。 画框无声静伫,纪念封存某人的故事。 一次次被自己的誓言追上、杀死,又在故人的目光中不断前行。 [不名孤枝]突破后具备卡面动态效果。获取[不名孤枝]后可解锁主线相关卡组剧情,获取画灵后可直接进入卡组剧情,阅读[分化之章]主线后开启体验更佳。 【分化之章·全新角色服装展示】 “我想为自己选择一个故事。” 3月29日09:30 - 4月5日05:00,[叶瑄·幻晶都市]服装礼盒上架[采购]-[分化之章],内含两套服装、叶瑄[幻晶都市专属好感度礼物]*10及[钻石]*280礼赠,限时特惠78元。获取服装后可在[异界出行]中解锁角色。 购买[叶瑄·幻晶都市]服装礼盒,可永久获得[叶瑄·雾影迷踪]、[叶瑄·环形城之主]两套服装。[叶瑄·环形城之主]初始暂时锁定,好感度提升至3级时解锁。 获取[叶瑄·幻晶都市]后并提升角色好感度,可解锁共计39句语音,含5句初始出行语音、11句好感度提升语音、23句功能性语音。更换服装后,可体验[异界出行]玩法。初始出行地点自动解锁,完成指定条件后可切换场景地点。 【分化之章·主线活动一览】 3月29日09:30 - 4月5日05:00,从[主界面]下方进入[分化之章]。 活动分为[线索搜集]、[巡查]、[目标]、[溯游而上]4个部分: 参与[线索搜集],消耗道具[应急灵火]参与[巡查]活动,完成[目标]任务,可分别获得[钻石]、限定头像、[叶瑄好感礼盒]、培养材料等奖励。 [应急灵火]可在[溯游而上]-[环形城之争]中获得,携带画灵[不名孤枝]、[簇梦新息]和部分叶瑄画灵战斗时会获得额外道具掉落加成。 活动期间,[分化之章]主线门槛与关卡难度限时降低,通关共通16-3即可进入。完成[分化之章]主线可获得[钻石]、档案[谜底置换]等奖励。 【关于《时空中的绘旅人》】 《时空中的绘旅人》是一款多时空恋爱冒险手游,豪华配音、全剧情配音营造沉浸式体验,精致CG呈现美术匠心水准。 《时空中的绘旅人》全新主线叶瑄篇「分化之章」将于3月29日开启!

2024-03-27
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《dnf》辟邪玉分化碎片数量介绍

《dnf》辟邪玉分化碎片数量介绍

《dnf》辟邪玉分化碎片数量介绍,具体内容让我们一同来看看吧! dnf辟邪玉分化出多少碎片?在dnf中,辟邪玉是用来洗司南特点的,将辟邪玉分化为辟邪玉碎片就能够了,许多小伙伴不知道辟邪玉能够分界处多少碎片,就让小编我来告知我们吧。 dnf辟邪玉分化出多少碎片 答:一个。 碎片数量介绍 1、在9月份的云上版别中,辟邪玉分化机制改成了不同的辟邪玉分化的碎片都是一个。 2、不同等级的辟邪玉碎片能够兑换不同数量的辟邪玉魂,运用辟邪玉魂洗司南。 3、关于玩家来说变得更好操作了,因为本来用辟邪玉洗,需求放在背包里一个一个点。 4、现在只需求将一切不必的玉分化为辟邪玉碎片,不占背包格子了。 以上便是dnf辟邪玉分化碎片数量介绍,感兴趣的玩家能够参阅本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴能够重视九游,每天都会推送最新最全的攻略。

2023-11-08
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《命运方舟》主动分化机制及用法介绍 主动分化怎样用

《命运方舟》主动分化机制及用法介绍 主动分化怎样用

《命运方舟》主动分化机制及用法介绍 主动分化怎样用?,详细内容让咱们一起来看看吧! 命运方舟已经在国服开端公测了,小伙伴们可以开端冲刺啦。方舟一向深受广阔网友的喜欢,所以为了帮助新手玩家能顺畅的体会游戏,小编为大家带来了一期命运方舟主动分化机制及用法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 命运方舟主动分化机制及用法介绍 把话说在最前,这个主动分化便是一个半成品,选项又多又涣散,最想要的功用它不能完成 原理 主动分化选项分四栏,判别次第是一>四>三>二 榜首栏归于肯定优先级,有打勾的物品才会被主动分化。 第四栏会把指定铭刻和三脚架在外,不管特点、质量和等级,在外后都不会被分化。 这儿需要收藏一下你想在外的铭刻和三脚架。 点左下角星星收藏铭刻,上限40个。 个人不喜欢指定铭刻,由于值钱的工作铭刻+通用铭刻不止40个,无法全部收藏,并且每个小号都要重复这个收藏过程,累。 K键右下角设定,选你平常用的三脚架。 别的ESC设定里有三脚架等级,选了lv3就不会留lv1和lv2。 设置完成后,指定的三脚架右上角会有符号,很好认。 第三栏会把打勾特点的首饰分化,不管质量和等级,但不会分化第四栏指定的物品。 第二栏会把剩下的物品分化,包含第三栏留下的暴击特长敏捷首饰,但不会分化第四栏指定的物品。 主动分化的问题 1.如果出了一件指定铭刻但特点废物的首饰,第四栏会把这件首饰在外,导致这件特点废物的首饰不会被分化,因而不能完成"只留下指定铭刻+指定特点" 2.首饰和三脚架混在一起充满对立,例如第四栏把三脚架在外后,剩下废物三脚架只能被第二栏分化,可是第二栏不能设置分化最高阶物品,否则第三栏留下的暴击特长敏捷首饰也会被分化 现在主动分化只能完成两个计划 1.留下暴击特长敏捷首饰,但三脚架不会主动分化,有必要手动分化。 主张收藏一下三脚架便利手动分化。 2.留下指定三脚架和指定铭刻的首饰,但首饰特点不能指定,有必要手动分化废物特点的首饰。 有必要收藏一下三脚架和铭刻! 以上就是本期命运方舟主动分化机制及用法介绍内容,感兴趣的玩家可以参阅本篇攻略哦。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴,可以关注九游,这儿每天都会推送最新最全的攻略,咱们下期再会~

2023-08-19
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完美世界地图等级分化怎么样 游戏副本介绍

完美世界地图等级分化怎么样 游戏副本介绍

完美世界是一款全新的一完美世界端游打造的全新手游,当然在这个游戏中,地图与副本的分化也是非常明显的。 所以我们在选择地图与副本的时候也是非常重要的,那么现在我们就来为大家分别介绍一下不同的地图等级分化还有副本的介绍吧。 世界地图 一般的情况下在界面的右上角显示的只是当前地图的小范围地图,如果你想要看到世界地图的话,还是需要在点击这个地图然后打开世界地图。 当然世界地图的话,也是分为九个不同的区域的,万化城、剑仙城、祖龙城、通天湖、积羽城、祖龙城郊、寻梦港、无妄海以及灵渡汀州。 当然不同的等级,你可以去的地图也是不一样的,做任务的地方自然也是不一样的,在你没有去过的地方,地图都是黑的,只有去过,地图上才会被点亮。 副本分类介绍 当然副本的种类也是分为很为两种的,一种是修真副本,一种是挑战副本。 挑战副本为覆霜圣境、覆霜城·上、黄昏圣殿三个不同副本,当然挑战副本的等级限制比较高,至少需要50级才可以进入挑战副本进行战斗。掉落除了腰饰之外所有部位的装备 修真副本则是一些针对与当前等级的副本,只要等级满足了要求就可以进入,掉落的装备自然也是非常可观的啦。 所以总的来说,副本的玩法也是非常多的,自然而然还是有许多玩家对于副本的玩法也是非常热爱的啦,一起在副本中进行战斗吧!

2019-03-11
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《ATLAS》7.0版游戏技能职业分化是什么 技能职业分化图文详解

《ATLAS》7.0版游戏技能职业分化是什么 技能职业分化图文详解

ATLAS游戏中的技能树还是非常丰富的,不同技能有不同的作用,这里给大家带来了“阿闪”提供的ATLAS游戏技能职业分化图文解析,一起了解下吧。 游戏技能职业分化图文解析 生存篇 作为《ATLAS》丰富技能系统的开始,生存篇是任何职业玩家必点技能,该篇技能的高级工具(共计8点)解锁铁匠台以及部分工具(铲子、鱼竿、剪刀、望远镜、灯笼、金属镐、金属斧、金属镰刀、登山镐)此外该篇还附带强化游泳速度、手工高效采集、强化氧气减少、水中温度抗性加成、维生素消耗减少五大基础生存技能。 后期点数富裕的情况下针对各职业技能需求的不同配合生存技能,会体现出更强大的职业能力。 商业与建筑 由生存技能基础知识与解锁建筑(共计3点)解锁,分为工具研究、建筑知识、勤杂工三个板块,这边归纳为职业——建筑师。提到建筑师,那么不得不称赞一下《ATLAS》建筑系统的优秀,无论是建材精美的花纹还是建材灵活的变化(按T可变)都显示出了游戏制作组的用心,在很大程度上改变沙盒类游戏建筑方块盒子的尴尬。相信等广大海盗熟悉建筑系统后,一定会涌现出一大批优秀的建筑师,在《ATLAS》征服星辰大海,建造出一栋又一栋宏伟的建筑。 随着藏宝图的盛行,类似于《方舟生存进化》中的蓝图,也在《ATLAS》中盛行,针对于7.0版本前没用的技能——工具研究体现出了它该有的重要性。在建筑与商业的版块此项技能精通于专家共需要14点,针对于繁多的技能,个人觉得有点小贵,不建议团队大量学习该技能。 建筑于商业,那么重头戏肯定在建筑上。建筑基础知识可解锁茅草建筑以及桌桌椅和绳梯,其中椅子是钓鱼活动的一个前置要求,绳梯有两种,需要玩家根据实际情况选择使用。之后将会点到编制技能,这一技能解锁织布坊。建筑的奥秘一(共计5点)一项技能不止建筑师需要学习,还有我们海盗最离不开的船匠也需要学习,此技能可解锁木制建筑(可在船上放置)使我们的建筑物更加丰富。随后升级制作速度可解锁建筑的奥秘二(共计22点),该技能学会后可制作此游戏的顶级建筑,石制建材以及灯塔、电梯系统(需要操纵杆)和税务银行(亲测不懂,长按E可设置领地信息、设置税率) 勤杂工板块可谓是建筑师的又一个妙用,毕竟我们都是海盗不是山贼,都会打架,而一打架必会造成船体受损,这时要是你的船上有个优秀的建筑师,根本不用担心,交给建筑师了(一个人修大船肯定不现实)。修理狂(共计29点)技能是建筑师一大神技,激发后消耗大量耐力并延长耐力回复冷却时间,自身以及周围角色得锤子(修理锤)修复效率暂时提升为双倍。 点满此章技能篇共需要65点(不包括冶金、化学品与制革以及解锁其他技能),分别包括工具研究(14点)、建筑的奥秘(22点)、修理狂(29点)。 插入铁工具测评: 1.铲子:木头×18、茅草×10、金属×6。用于挖泉水、挖蚯蚓、挖马铃薯(土豆哪里去挖)、挖宝。 2.镰刀:兽皮×16、木头×4、金属×18。用于采集灌木丛资源,可采出纤维、茅草、浆果。 3.斧头:兽皮×10、木头×1、金属×8。用于更多采集木头、石头、兽皮资源。 4.镐子:木头×3、纤维×15、金属×4。用于更多采集茅草、燧石、肉、角质、鱼油、金属。 5.登山镐:兽皮×4、木头×8、纤维×12、金属×8。用于登山。 6.剪刀:燧石×6、石头×2、金属×4。采集兽皮——头发、羊毛。 7.抓勾:兽皮×4、木头×2、纤维×160、金属×16。用于飞檐走壁,使用方法:对准需要上去的墙壁,按住鼠标左键扔出钩子,等勾到目标,鼠标左键拉近距离。(很实用,推荐船上大量储备。) 插入合金加工需要钴锭(盐×1、煤×1、钴×2)、铁锭(木头×1、煤×1、铁×2)、铜锭(木头×1、煤×1、铜×2)、铱锭(水晶×1、燧石×1、铱×2)银锭(宝石×1、角质×1、银×2)、锡锭(木头×1、茅草×1、锡×2)。 未完待续…… 更多内容:ATLAS专题ATLAS论坛

2018-12-31
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《炉石传说》环境分化卡牌测试 环境分化卡牌效果属性调整数据

《炉石传说》环境分化卡牌测试 环境分化卡牌效果属性调整数据

在砰砰计划版本,我们迎来了一个与平衡性改动后的女巫森林版本非常相近的一个环境。这个环境以卡组强度来衡量的话十分平衡。没有卡组强到过分,天梯和竞技场也充满了各种各样不同的组卡策略。这个环境是如此的“健康”以至于Team 5决定取消了这个扩展包的平衡性调整,因为看起来这个环境并不需要调整。 但是,即使炉石环境现在的状态是如此“平衡”,许家并没有觉得砰砰计划这个版本很好玩。我们可以从各个不同的衡量指标发现可能的玩家兴趣减退的信号(炉石直播观看数据]、[谷歌的搜索趋势]以及Data Reaper收集的对局数量),虽然我们不能以百分之百的自信宣称炉石的玩家数量存在下滑。 所以,到底有什么问题呢?显然,有一些接近炉石玩家社区核心部分的问题被忽视了,最主要的一个就是缺乏新的给游戏注入活力的东西。这里我们不对此做出讨论,我们这里主要来分析为什么表面上看非常健康的环境实际上却有着不能被卡组胜率和热度所侦测到的严重问题。 你也许听到过一些常见的关于现有环境过于极端化的抱怨,以及对于排到天克地冲卡组的绝望感。石头剪刀布式的环境体感在炉石的历史上出现过许多次,但是砰砰计划真的比其他环境更加偏激吗? 为了回答这个问题,我们做了一个衡量指标来对环境的分化程度进行测度。我们的目标是造出一个能满足以下两点对测量指标: 一,提供能与其他游戏环境做对比的数据 二,简单到能立刻让人理解并依此发表观点 环境分化测度 举例来说,卡组A和卡组B是一个六四开对局,A六B四。这两个卡组的对局胜率差是20%。为了获得一个总体的环境分化测量值,我们计算了在给定环境下所有卡组的对局胜率差,然后计算他们的基于对阵热度的加权平均数。这就是环境分化指数。举例来说,16%的环境分化指数意味着平均对阵的胜率差不多是58%对42%。 我们用另一种方法计算了环境分化程度的测量值:将所有的卡组胜率差取平方根后再如法炮制取平均值。这个方法最终得出的结果与第一种方法基本一致。在这篇文章中,我们将会基于第一种方法得出的数据来公布分析结果,因为它更好理解也更好用于分析,即便统计学家们也许更倾向于第二种。 我们分析了从Data Reaper建立后的所有环境,并且计算了每一个重要时期的环境分化指数,来衡量扩展包和平衡型改动对环境对影响。 下面是传说分段对结果。在传说分段,环境趋于最优化。在各个天梯等级之间,这个数据的差值很小,可以忽略不计。 上古之神的低语扩展包有10%的环境分化指数,意味着平均对阵胜率是55%对45%。随着新的扩展包发布,环境分化指数一路攀升,直到龙争虎斗加基森时期的对蹩脚海盗和幽灵之爪对重大削弱。 在安格洛版本,环境分化值窜升到前所未有的15%。因为任务贼和冰法统治环境,安格洛在广大的玩家群体当中因环境极端而臭名昭著。但是把任务贼一刀砍出环境的平衡性改动并没有显著降低环境分化程度,因为青玉德开始为所欲为起来了。 冰封王座的骑士版本,环境分化指数有所下滑,因为德鲁伊、盗贼和牧师在平衡性改动后处于三足鼎立的状态。每个职业都有相当完善的有着相对平衡的对阵情况的卡组(特别是节奏贼和宇宙牧)。狗头人版本的平衡性改动终结了宇宙牧和节奏贼的统治,也带来了急速恶化的环境分化程度。 再之后就是渡鸦年的女巫森林版本了,环境分化程度也一飞冲天创造了新的纪录。你还记得任务贼吗?在那时任务贼死灰复燃了。虽然抱怨任务贼导致严重的环境分化很容易,但是它肯定不是唯一背锅的卡组。即使看平衡性改动后的环境——当时任务贼又被一刀砍出环境了——环境分化指数也比女巫森林前的任意一个时期要高。 快速前进到现在这个版本。砰砰计划的环境分化指数再创新高,这让砰砰计划成为了这个游戏历史上最极端的版本。在三年的时间里,我们从平均对阵胜率55%对45%一路走到了接近60%对40%。 你可能以前从来没有想过,这个游戏环境分化程度空前的严重。 所以哪个卡组要背锅呢?为了回答这个问题,我们计算了卡组分化值。这个数值是每个卡组所有对阵的胜率差基于热度的加权平均。我们将要向大家展示三张在关键环境末期传说分段的数据图。记住卡组分化值受到环境内其他卡组的影响,所以极端的卡组倾向于滚雪球式地增加它的分化值,相对于其他卡组来说。我们不能直接地将一个卡组的分化值与另一个不同环境的不同卡组进行比较。我们只能在同一环境中比较不同卡组。 先看看分化最小的版本:上古之神的低语。 (表格标题从左到右为卡组、卡组分化值、热度,卡组从上到下为导演猎、狼人战、宇宙术、野兽德、控制萨、海盗战、中速猎、奥秘骑、防战、打脸萨、克战、中速快攻混合猎、火妖法、奇迹贼、动物园、节奏战(估计是瓦王战?)、龙战、超生德、中速萨) 环境中热度最高的两套卡组,龙战和超生德,是卡组分化程度最低的卡组之二:大幅低于10%。最极端的卡组相对来讲非常罕见:导演猎以16%的分化值登顶榜单。 接下来快速推进一整年,来看看平衡性改动前的安格洛: (表格题头与上表一致,卡组从上到下依次是任务战、冰法、青玉德、中速萨、任务贼、快攻超生德、龙牧、中速骑、控制牧、奶骑、奇迹贼、海盗战、摸腿骑、铺场萨、奥秘法、打脸法、中速猎) 在新版本发布、新的年份退环境后环境分化情况急速恶化。许多套环境内常见的卡组有超过20%的卡组分化值。任务贼是其中之一,但是它没有分化地如人们所期待的一样严重,因为有其他差不多严重的卡组:任务战、青玉德、冰法和快攻超生德。这几套卡组都具有很高的热度和环境分化值。 再快速跳过一整年,来看看女巫森林这个分化空前严重的版本。 (表格题头与前两表一致,卡组从上到下依此为任务贼、墙德、鱼人骑、控制术、艾鲁妮丝快攻法、奇数贼、龙怒控制法、控制牧、恶毒德、偶数骑、魔块术) 任务贼在女巫森林来了一次绝地大反扑,但是事实上这和安格洛版本的那个任务贼基本上是两套卡组。与所有我们之前见过的卡组不同,它极端化的过于荒唐了。记住,女巫森林版本的任务贼有着索尼娅、佐拉、贼DK和恶毒的鳞皮兽这样的卡牌。无限资源和无限治疗的潜力让这个卡组对抗打后期的卡组时强到变态。 但是这张表显示还有其他的同样极端的卡组,这类卡组多到女巫森林变成了截至当时最极端的环境,即便当时最为流行的两套卡组魔块术和偶数骑的分化值相对而言是最低的。记得,即使在平衡性改动过后,女巫森林仍然有着高的惊人的环境分化指数。 最后,以砰砰计划来结束这部分的分析: (表格题头与前述表格一致,卡组从上到下依此为:奇数战、任务贼、换家德、控制术、艾鲁妮丝快攻法、奇数贼、奇数骑、电影萨、墙德、魔块术、蓝龙德、偶数术、动物园、魔块猎、超生德、中速萨、奥秘猎、偶数萨) 这就是为什么上一次我们在Data Reaper周报中说任务贼和奇数战是设计的错误。奇数战甚至在目前环境里比任务贼还要偏激,这两套卡组都有着30%左右的高的荒唐的卡组分化值。卡组分化值超过20%的卡组列了长长一串,相对来讲低于这个数值,提供稳定的游戏体验的卡组并不多。即便是使用超生德这个目前版本里比较稳定的卡组,你仍然会感觉到它比几乎任意一个古神版本的卡组更为极端。(只有狼人战和导演猎在卡组分化值上比超生德更高) 没有任何一个版本的体验比砰砰计划更像是石头剪刀布了。 我们还剩最后一个问题:事情是怎么变成这样的?为什么会这样呢?我们有若干个地方可以指出,但是考虑到女巫森林版本撑杆跳式的分化程度上升,很显然最大的问题来源于从安格洛开始的前一年半的扩展包。所有四套扩展包都加入了能让极端化背后的真正问题凸显并快速恶化的机制:同时还缺乏有效的反制手段。当你开始这么想,一切就都解释得通了。 安格洛的任务 任意一套任务卡组都是极端分化的。任务贼是最为出名的,因为即便砍了又砍,它还是在不同的时期流行并统治环境。同时,战士、法师、德鲁伊、牧师在不同的时期把任务体系融合进了构筑,所有融合了任务的构筑都突出一个两极分化严重。不可避免的是,有些任务基本上没有提供给对手除了“做完任务前打死这龟孙”以外的赢法。 冰封王座的DK DK是在大后期最超模的卡牌之一,许多DK提供了无限资源的潜力。他们简单粗暴的超模于当时的所有后期卡牌,并且持续至今,他们仍然是所有时期最强的后期卡牌。制造无限资源或者无限伤害的能力通常是极端化的重要贡献者。它有效地消灭了作为一个重要反制手段而存在的资源管理型卡组(传统控制系) 狗头人的费用“作弊” 你到底多经常在能做出任何反抗之前输给欧克哈特大师?在狗头人版本引入的费用“作弊”和身材“作弊”机制(译注:招募、魔块)导致了一些最自闭的卡组被创造出来,导致了许多卡牌重挨一刀。有些卡牌现在仍然出现在环境中,并且在一些十分两极化的卡组中发挥作用。 女巫森林的老狼和巴库 我们已经介绍过了老狼和巴库导致了[更为极端和两极分化的局面]。老狼使持续施压型的卡组成为可能,但是它的英雄技能效果是节奏向的,所以事实上围绕他构筑的卡组在各个对阵当中表现较为平衡。 而巴库就是另外一个故事了。第一回合升级英雄技能导致了几个非常极端的卡组的诞生,因为和DK很像,它提供了无限资源的潜力,但是更重要的是,持续制造资源的能力。奇数卡组通常很难有相互克制,因为他们都是完全围绕英雄技能构筑的。他们是那种天湖无人可挡天崩任人宰割的卡组,这导致了极端化的游戏体验。奇数战就是其中代表:快速的叠护甲能力要么让快攻绝望,要么在无尽资源型卡组面前就是纸。 结语 我们迫切希望炉石传说设计团队从极端化的游戏体验里吸取经验,并且摈除那些能导致极端化的元素。无尽资源、无尽生命回复和无尽伤害都非常危险。那些让手牌优势和血量优势变得毫无意义的机制通常会变得十分糟糕、极端化且缺乏反制手段。这个过程从青玉护符开始,由DK们和巴库加剧。玩家都对这些机制怀恨在心,并且当简单粗暴的反制措施加入游戏时(游荡恶鬼),游戏体验会变得既让人沮丧又极端化。 两极分化让游戏体验变得十分糟糕,因为玩家并没有感觉到他们能控制游戏的结果。游戏中的抉择比那的不那么重要了,而且当对阵一个你基本上无法控制结果的对局,游戏体验就十分的糟心。这不仅是卡牌游戏的真理,也是所有游戏的真理:任何MOBA类游戏或者是CCQ的PVP都能够佐证眩晕机制过于强力、使你无法控制自己的角色而导致游戏体验糟糕。排到一个八二开的对阵也是一个类似的缺乏控制结果能力的恶心体验。我们希望能真正去玩游戏,并且感受到我们的决定是有意义的。

2018-12-01
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《海上牧云记》九州地理总论——海陆的分化

《海上牧云记》九州地理总论——海陆的分化

高帝元年五月星瀚大典 均分天下各州 东设澜州、越州 北设殇州、瀚州、宁州 西设云州、雷州,中设中州,宛州 九州之称由此而来 ——“星瀚大典” 大陆板块:东陆,北陆,西陆 主要海域:涣海,潍海和滁潦海 九大洲际:东陆分为中州、越州、澜州、宛州;北陆分为宁州、瀚州;西陆分为云州和雷州。 六大种族:人族,羽族,鲛人,河络,魅族,夸父。 度量单位:长度单位为里和步,高度单位为尺,面积单位为平方里洪,大型量地为拓。一里为一千步,一步为三尺,一平方里为一万甸,一拓为一百平方里。 ▼ 大陆形成 墟的精神在撞击后分裂成无数星辰,荒的物质身躯也在其影响下产生分化,因此在凝固而成的球体中,物质的分布并不均匀。物质的微粒不再象以前那样混合成一体,而是盎同的质聚成小块。这些小块在星辰的相应精神力驱动下产生运动,同时物质本身的凝聚力也在起着作用,这样就使得大地上出现了山水风云等等各种自然景观。 ▼ 海陆划分 产生文明的世界被称作苍茫世界,在大陆板块的中心,有着一块文明繁荣的区域,生活着不同的种族。因对苍茫大地认识的有限,他们按环内海文明的中心点把这区域分为北陆,东陆和西陆。 环绕大陆的是被统称为浩瀚洋的广大水域。同时,浩瀚洋在邻近大陆的各处浅海也有不同的名称。陆地之间是三个较浅的内海,分别称为涣海,潍海和滁潦海。 ▼ 北陆 北陆约为三百六十万平方里,最东面称为宁州,名字来源于当地部族的各种祭祀。宁州北面是乌扬大江和江北几乎无法飞越的高耸雪山,仅在西北面由狭长的地峡和瀚州相连,瀚州有广阔平原。瀚西面是殇州,两者间是北陆最高的蛮古山脉。 ▼ 东陆 东陆约为五百四十万平方里,最高的山脉为雷眼山脉,位于东陆中南部,东西向。雷眼山脉以北的大陆被称为中州,因为那里是文明世界的地理大圆中心。南面称为越州。中州东面的那一部分大陆称为澜州,因为那里是所有大陆的最东端。雷眼山脉西尽,西南和西北两个海湾在东陆的西部划出了宛州,由大江与西陆分开。 ▼ 西陆 西陆大约二百五十万平方里,中部是被称为沉沙海的海湾,其北是云州,因此沉沙海南方的雷州是一片长年绿的温暖土地。两州面积近似。 ▼ 墟凝尘粒以对抗混乱之神荒 诸神赋予荒之碎片以意识 而产生了生命与文明 这东方的幻与梦的史诗 自此开始 ——盼兮

2017-11-13
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文明6城邦作用 文明6城邦等级分化

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在文明6游戏中,城邦有等级分化。今天小编要给大家分享《文明6》城邦作用解析及等级分化详细说明攻略,欢迎浏览。 首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。 首先我们看看我们造了哪些城区。 我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,娱乐区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。 说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗教胜利以外的胜利又没什么加成,大部分情况(除阿拉伯、俄罗斯和部分情况的日本外)是不会创教的。 所以评分时,即使是顶级的宗教军事城邦,自然也比不过白板科技工业城邦了。 对城区的建造,现代前城市由于住房不足,基本人口上限在7~10,很难达到第5个城区需要的13。一般城市可以建设的区域在3~4. 科学区必造,工业区由于辐射加成,导致收益远超过其他区域,也是必造。如果你不想爆叛军,一半城市的娱乐区基本是刚需。留给你的空间只有0.5~1.5。这0.5~1.5一般是分配给商业、文化区。这是上述计算的由来。 分级 第0档:多伦多、斯德哥尔摩、香港 多伦多自不必说,斯德哥尔摩和香港直接加伟人点,也是极强的。这作中,1伟人点价值大约是7金币。 另外,这三个城邦的使节奖励都是全额的。 第1档:布宜诺斯艾利斯、叶里温、日内瓦 布宜诺斯艾利斯和日内瓦作为全额加成的城邦,加成中规中矩。 叶里温宗教胜利比第0档还要更强,但其他胜利毫无作用,就排在这里了。 第2档:首尔、布鲁塞尔、哈图萨、摩亨佐达罗、南马都尔 首尔、布鲁塞尔、哈图萨属于全额加成的城邦中,宗主国奖励接近白板的,只要和他们的宗主不开战,派6个使节就可以了。 摩亨佐达罗、南马都尔拥有极强的宗主国奖励,都是可以带来极大加成,很大程度影响城市选址和城区规划的文明,所以尽管只是文化城邦,但与白板科技工业城邦的强度已经相差不大了。 第3档:库马西、瓦莱塔、拉本塔 库马西、瓦莱塔有很强的宗主国奖励(虽然比摩亨佐达罗、南马都尔那种直接影响你铺城规划的还是要差一些)。 对于宗教胜利而言,拉本塔作用是很明显的,能够直接让你的人口工作在石像上产出信仰。一般其他资源转化为信仰的效率并不高,但拉本塔的头像却是极为高效,非常适合宗教胜利。 另外,这玩意貌似可以修在雨林和沼泽里。反正粮食对宗教胜利没啥意义,要锤子砍的是森林不是雨林。 第3档补充:桑给巴尔 第4档:里斯本、康提、耶路撒冷、维尔纽斯 前3个不多说,人文项目的【启发】比科技的【尤里卡】略难一些,且收益也略高一些,所以【维尔纽斯】还是有一定作用的。 第5档:阿姆斯特丹、雅加达、迦太基、喀布尔、布拉提斯拉瓦 其他几个不说了,说一下我为什么认为【迦太基】是白板。 原因其实也很简单,你要商路的话,造商业区或者港口就好了嘛,【迦太基】加成的军事区,相比【港口】和【商业区】也没有什么优势,除非你还在许多其他军事城邦派有使节。 不过,你为啥往军事城邦派使节呢?请重新派遣你的使节。 商业区 一堆说商业区的,我只能说商业区这玩意真心没啥用。 这代钱是只要不赤字够升级就行,多出来的只能4:1转化成锤子,完全不如工业区。 更何况说实话商业区提供的那点钱被造文化区卖巨作卖文物完爆,而且一个考古学家不填满博物馆是不会消失的,挖出来立即卖能无限卖直到所有AI都没槽或者所有遗迹沉船都被挖完为止。 大商点也完全不如大科大工点,亚当斯密又不是一定出。 唯一有点优势的是能提供内运商路,内运商路产出自然和工业区没法比,但可以把全国的商路全集中到一个城市,30条左右的商路全连一个城产出还是很震撼的,算是点优势。所以非飞船城最后补一波商业区给首都连商路就行。 不过这样也被直接锤大科点伟人秒杀完爆。 看了上边这篇文明6城邦等级分化,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 小编推荐:《生死狙击手游》由顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编而成,独创的AR枪战玩法让你停不下来,教主黄晓明亲自坐镇,邀你前来一起体验这款全新的FPS游戏。下载游戏领取超级礼包,同时还有《生死狙击》神秘女兵空降九游带给你全新的操作模式和趣味玩法,畅享指尖枪火的魅力。 枪战巅峰枪战巅峰《生死狙击》男人玩的游戏 黄晓明带你零门槛枪战  点击下载领取超值礼包 进入专区更多精彩福利等着你 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-18
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《文明6》城邦作用及等级分化解析 城邦有什么用

《文明6》城邦作用及等级分化解析 城邦有什么用

《文明6》里面的城邦是非常重要的,今天就为大家带来了文明6城邦作用及等级分化解析,让大家看看城邦有什么用,还不了解的玩家可以参考,希望对大家有帮助。 首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。 首先我们看看我们造了哪些城区。 我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,娱乐区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。 说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗教胜利以外的胜利又没什么加成,大部分情况(除阿拉伯、俄罗斯和部分情况的日本外)是不会创教的。 所以评分时,即使是顶级的宗教军事城邦,自然也比不过白板科技工业城邦了。 对城区的建造,现代前城市由于住房不足,基本人口上限在7~10,很难达到第5个城区需要的13。一般城市可以建设的区域在3~4. 科学区必造,工业区由于辐射加成,导致收益远超过其他区域,也是必造。如果你不想爆叛军,一半城市的娱乐区基本是刚需。留给你的空间只有0.5~1.5。这0.5~1.5一般是分配给商业、文化区。这是上述计算的由来。 分级 第0档:多伦多、斯德哥尔摩、香港 多伦多自不必说,斯德哥尔摩和香港直接加伟人点,也是极强的。这作中,1伟人点价值大约是7金币。 另外,这三个城邦的使节奖励都是全额的。 第1档:布宜诺斯艾利斯、叶里温、日内瓦 布宜诺斯艾利斯和日内瓦作为全额加成的城邦,加成中规中矩。 叶里温宗教胜利比第0档还要更强,但其他胜利毫无作用,就排在这里了。 第2档:首尔、布鲁塞尔、哈图萨、摩亨佐达罗、南马都尔 首尔、布鲁塞尔、哈图萨属于全额加成的城邦中,宗主国奖励接近白板的,只要和他们的宗主不开战,派6个使节就可以了。                                    是男人就用枪说话 点击下载 摩亨佐达罗、南马都尔拥有极强的宗主国奖励,都是可以带来极大加成,很大程度影响城市选址和城区规划的文明,所以尽管只是文化城邦,但与白板科技工业城邦的强度已经相差不大了。 第3档:库马西、瓦莱塔、拉本塔 库马西、瓦莱塔有很强的宗主国奖励(虽然比摩亨佐达罗、南马都尔那种直接影响你铺城规划的还是要差一些)。 对于宗教胜利而言,拉本塔作用是很明显的,能够直接让你的人口工作在石像上产出信仰。一般其他资源转化为信仰的效率并不高,但拉本塔的头像却是极为高效,非常适合宗教胜利。 另外,这玩意貌似可以修在雨林和沼泽里。反正粮食对宗教胜利没啥意义,要锤子砍的是森林不是雨林。 第3档补充:桑给巴尔 第4档:里斯本、康提、耶路撒冷、维尔纽斯 前3个不多说,人文项目的【启发】比科技的【尤里卡】略难一些,且收益也略高一些,所以【维尔纽斯】还是有一定作用的。 第5档:阿姆斯特丹、雅加达、迦太基、喀布尔、布拉提斯拉瓦 其他几个不说了,说一下我为什么认为【迦太基】是白板。 原因其实也很简单,你要商路的话,造商业区或者港口就好了嘛,【迦太基】加成的军事区,相比【港口】和【商业区】也没有什么优势,除非你还在许多其他军事城邦派有使节。 不过,你为啥往军事城邦派使节呢?请重新派遣你的使节。 商业区 一堆说商业区的,我只能说商业区这玩意真心没啥用。 这代钱是只要不赤字够升级就行,多出来的只能4:1转化成锤子,完全不如工业区。 更何况说实话商业区提供的那点钱被造文化区卖巨作卖文物完爆,而且一个考古学家不填满博物馆是不会消失的,挖出来立即卖能无限卖直到所有AI都没槽或者所有遗迹沉船都被挖完为止。 大商点也完全不如大科大工点,亚当斯密又不是一定出。 唯一有点优势的是能提供内运商路,内运商路产出自然和工业区没法比,但可以把全国的商路全集中到一个城市,30条左右的商路全连一个城产出还是很震撼的,算是点优势。所以非飞船城最后补一波商业区给首都连商路就行。 不过这样也被直接锤大科点伟人秒杀完爆。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-01
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[灵剑]两仪分化礼包已开放领取

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2015-04-24
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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