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《最终幻想7:重生》的导演滨口直树先生在近期的采访中,透露了他对游戏创新和独特性的追求。他着重强调,在打造这款备受瞩目的游戏续篇时,不应过分迎合粉丝的期望,而是要创造出更具创新性和意外性的故事。 滨口直树先生追忆起自己身为玩家的时光,深刻指出遵循粉丝期待可能会扼杀创新思维。他坦诚地描述原版游戏的结局犹如创意枷锁,而他不愿《最终幻想7:重生》成为粉丝怀旧的产物。 当被问及《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》如何调整原版故事时,滨口直树先生表示,两款作品在保留原版核心剧情的基础上,对人物设定和故事情节做了细致入微的改进。例如,加强了扎克斯这位角色的描写,使其成为了新的亮点。 关于保持故事的神秘性和未知性,滨口直树先生提到,如果游戏剧情完全照搬原版,玩家的期待和热情将会降低。因此,在重制版中,他对原版内容进行了适度的调整,以激发玩家的好奇心和探索欲望。 滨口直树先生解释说,这些改进并非随意之举,而是精心安排。它们就像抛下的一颗颗小石子,震撼着剧情湖面,让玩家一边沉浸于故事,一边遐想未来情节。这种不确定性正是他希望玩家在游戏体验中所能感受到的。
2024-11-24马上植树节快到了,蛋仔派对也举办了关于植树节的活动你好树精灵,玩家通过完成任务就可以获得浇水壶,累计达到指定数量就可以领取对应奖励,此外狂欢星期六活动如约而至,参与活动免费获得糖葫芦。 蛋仔派对报告:我是三年A班的蛋直树 你好树精灵 充“植”心愿树,快乐森呼吸! 3月8日-3月21日 【你好树精灵】活动开启 蛋仔们通过完成任务可获得“浇水壶” 累积到指定数量即可领取对应奖励 <树精灵套装>免费获得! 更有动作<等待发芽>、<挖土舞> 以及表情<长草咯>、<乘凉>等蛋来拿! 手植一株绿,心栽一片林 绿叶编织成帽,快乐汇聚成花 身着树干般衣装,鲜花缀于胸前 将树皮与藤曼缠绕成鞋 把大自然穿在身上,穿梭在田野林间 (皮蛋:嘿!那有个移动的树丛!) 换上<树精灵套装>,打造绿色家园 这一次,蛋要亲手种出春天! 鱼哭了水知道,云哭了树精灵知道~ 将春天埋进土里,享受春雨的滋润 坐在大自然中<等待发芽> 蛋的梦想虽小,也总有发芽的那一天! 在快乐的蛋仔岛里面挖呀挖呀挖 头顶小小的花,守护大大的家~ 种树前先跳一支<挖土舞> 将春天栽种到蛋仔岛的每个角落 让蛋的家园有树可栖~ 皮蛋栽树,蛋仔乘凉 等待发芽的心情也值得记录 全新表情<长草咯>和<乘凉>来咯! 蛋仔快拉上蛋搭子一起 一边乘凉一边期待树苗长草咯~ 狂欢星期六 3月9日-3月10日 【狂欢星期六】如约而至 免费获得配饰<糖葫芦> 6枚彩虹币及巅峰派对保护卡*1 竹签儿串冰糖连,圆圆山楂酸又甜~ 将酸甜爽口的<糖葫芦>戴在身上 随时随地大吃一口 隔壁的蛋仔都馋哭了! 春风十里,不如植一抹绿意 嘿嘿,这回可算是“栽”蛋仔手里了! 植树节专属外观<树精灵套装>免费送! 狂欢星期六彩虹币、配饰等蛋领 快拉上蛋搭子一起欢度植树节吧~
2024-03-06《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5平台。近日滨口直树透露,即便是老玩家,也将对游戏结局感到震惊。 最近《最终幻想7:重生》开发团队接受外媒GameInformer采访,制作人滨口直树谈到游戏冒险的高潮,将在“遗忘之都”迎来关键时刻,找寻爱丽丝的命运。“在《最终幻想7:重生》中,我们将跟随克劳德的队伍一路前往遗忘之都,在那里将找寻爱丽丝的命运,这也是《重生》的关键点”。 对于结局和原作剧情的不同之处,开发者们变得小心翼翼,以避免剧透“遗忘之都”情节发展。尽管他们没有详细透露,但强调即便是通关过原版的老玩家,也会对《最终幻想7:重生》感到震惊。 这也引起了许多玩家的好奇心,他们期待着能在游戏中亲自探索“遗忘之都”神秘面纱,经历一场令人难以忘怀的冒险之旅。
2024-01-02Square Enix麾下游戏制作人吉田直树因为成功救活《ff14》和在近日推出了PS5独占大作《最终幻想16》的原因受到了日本媒体高度关注,近日有消息表示本月末将会播出一次吉田直树的专访节目,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 这次针对吉田直树的节目,将于北京时间7月23日晚上22点25分播出。 根据节目介绍称,吉田直树是一名游戏开发人员。 他负责广受欢迎的角色扮演游戏《最终幻想14》和最新作品《最终幻想16》的制作。 FF14是一款在线游戏,累计注册账户超过2700万。 不仅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一个绰号 "吉田P"。 节目组将吉田描述成“50岁男孩”,并透露其曾经在《最终幻想16》发售前的复杂心态,特别害怕玩家不喜欢这款游戏。另外,也透露吉田小时候喜欢到一个小公园玩耍,那里就是他作为游戏制作人的起点。 如果你对吉田的故事感兴趣,千万要记得准时收看每日放送的“热情大陆”。
2023-07-17《最终幻想14》已经成为了 Square Enix公司的主要收入来源,而吉田直树在首秀中的失利,也让它延续了十余年。虽然这是一款网络游戏,但是游戏中包含了大量的单人游戏体验,吉田认为在未来,无论是在线游戏还是单人游戏,都不会有太大的区别。吉田还说,尽管这个项目已经进行了10多年,他仍然希望能保证这个项目在接下来的10年里继续运营。 本周 Inverse 的采访中,担任《最终幻想14》总监,《最终幻想16》制作人的吉田直树表示,他认为《最终幻想》系列就适应行业趋势这一点来说,正处于挣扎之中。 他具体说到: 我们现在处于这样一个状况:我们收到了关于我们游戏的设计方向上的繁多要求。说实话,用一部作品来满足所有这些要求是不可能的。我目前的想法是,我们真正能做到的方案是制作多个游戏,并在给定时间内做出我们所能做到的最好的游戏。 吉田直树还谈到,他认为,《最终幻想》系列从来都不是追逐潮流,而是制定潮流。这种意愿体现在《最终幻想14》不断尝试讲故事的新方式中。比如《重生之境》将 1.0 版的服务器关闭也作为世界观塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》尝试了更为深刻的叙事主题。 《最终幻想14》如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直树将首发的失败逆转成为如今延续十多年的大项目。虽然作为一款网络游戏,但该作包含很多单人游戏体验,吉田认为,未来传统意义上的在线或单人的区别将不再重要。吉田还表示,尽管项目已经进行了超过 10 年,但他还是想确保该作在未来十年继续运营。 在采访中,吉田还谈到了游戏业的趋势,他认为如 VR 这类的新设备将为革命性的游戏体验开路,但可能因为芯片短缺,变革被推迟了几年。还有像量子计算可能会在未来 5 到 10 年内对游戏开发方式产生剧烈影响。 最后,吉田谈到,他偶尔会想,希望能在死之前从零开始再做一款 MMORPG 游戏。
2022-08-17《最终幻想14:晓月的终焉》这款游戏将会在今年内推出,而这个系列的最新作品《最终幻想16》也正在制作中!该游戏的制作人吉田直树在近期发布了一则推文表示,目前《最终幻想16》正在全力开发中,我向这款游戏的粉丝们保证,游戏将会以最佳的状态发行! 吉田在接受Famitsu(Twitter@aitaikimochi)采访时表示,他在《最终幻想16》上的工作并不意味着他不能专注于MMORPG《最终幻想14》,反之亦然,如果后者有bug,也不是因为他的疏忽,而是“因为这是一款游戏,当然会有bug”。不管如何,吉田还保证,这两款游戏的开发团队正在努力工作,以确保这两款游戏作为完整和完美的产品推出。 《最终幻想14:晓月的终焉》国际服将于11月23日面向PS5、PS4和PC发行,而专为PS5开发的《最终幻想16》尚未公布发行日期。Square Enix的TGS计划表明,他们至少很快就会开始讨论前者,但随着PlayStation Showcase的临近,可能还会有更多惊喜出现。 后续更多的相关信息尽在本站,感兴趣的玩家们多多关注哦!
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