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异世轮回录一些心得如下: 【8.17 第一次更新】 蛮多人看到了帖子哈,在感到些许开心的同时,也感受到了压力。毕竟是第一次通关后,趁着兴致一股作气写的,肯定有很多不深入的地方,很多没有实践过就脑补的东西,所以其实自己也没太大信心,故将标题定义为一些心得,而不是攻略。 评论我都看了下,很多朋友结合自身经验给出了看法,讨论得也比较激烈,我觉得大家讲得都很好,都有理有据。还有一些朋友路过时慷慨地点了个赞,我也很感激。原本是计划中午实现一次0轮回(即不使用任何灵魂)通关,然后把自己总结的经验全部梳理一遍记录下来的。但是因为游戏时间有限,这个任务暂时还需要一些时间,加之梳理记录全部经验也是一个较大的工程,所以先到帖子里给大家致个歉,也是为了及早地回应一下评论区里大家的一些交流意见。下面针对一些评论意见我与大家做一个探讨。 一、钓鱼达人很厉害,优先级很高,并不是“华而不实” 钓鱼达人确实很厉害,是潜力最高的天赋。其实我的天赋评论中已经说明了,钓鱼是用10体力换200金币或属性赋点+1、+2、+4或随机神器,价值已经很明显了。我第一个传说天赋就是钓鱼达人,立马惊叹于他的高回报,连续刷了几把只有钓鱼达人一个有用天赋的轮回,我坚信钓鱼就能拥有一切!但是由于缺乏战斗天赋以及游戏经验不足,频频被怪物送回天上。后面觉得,没必要把自己搞的这么累,钓鱼还是蛮花费精力的。所以评价华而不实是希望大家“不要太为难自己”,结尾也说了,“如果欧洲人且精力充沛,确实能创造奇迹”。我现在依然坚持这个观点。 二、点石成金前期优势大,启动早 我觉得说得没错,前期会好一些,但综合收益较之另外两个刷钱天赋还是差距较大。但点石成金最主要的特点就是省心,不需要钓鱼累死累活,也不需要打工对体力斤斤计较,有一个赚钱天赋和完全没有差距也是蛮大的,所以没有其他两个的话,点石成金也是不错的选择。我这次尝试0轮回通关,就深深感受到了家境的价值。开局5家境,被亲戚骗-2家境,贝拉一年才给我30元。又因为属性不足完成不了各种任务,体力值不足没精力去打工,十几年才买上500元的睡袋,真的是痛苦且折磨。 三、剑之勇者很厉害,愈勇和盾勇是垃圾 我觉得也很对。为什么呢?因为站位不同。俗话说,屁股决定脑袋。我之所以暴吹防御和回复,是因为他们适合爬塔,适合一对多,适合灵魂不多处于初期阶段的玩家,毕竟活着才有输出。愈勇和盾勇是雪中送碳的东西,而剑勇是锦上添花的。我一个穷得饭都吃不起的人肯定看不上一朵堪称绝世独秀的鲜花,同样地,你一个锦衣玉食的人肯定也看不上我最珍惜的那一碗白米饭。对于灵魂超多的人来说,剑勇是最好的选择,带来的伤害提升是巨大的。 四、漏掉了一些天赋 也很对。因为记不得那么多了,累了也不想去查,抱歉哈。所以我不敢称自己为攻略作者,我只想说一些我已经知道的,毕竟光是我知道的都感觉要写好久才能写完,产生了畏难情绪。 继续去践行0轮回通关啦,希望顺利,谢谢大家愿意花时间浏览我的碎碎念。 ———————————— 【8.16 原文】 游戏还是蛮上头的,憋着一股劲通关后,就想写点东西抒发下情绪,一是点评下天赋,二是总结些技巧,三是给出点建议。因为只通关一次就跑来写了,所以探索不算深入,加之游戏本身具备很多随机性,所以如果有说得不对的地方还请大家批评指正。 一、天赋点评 在我看来天赋里只有神话级别才值得一讲,大抵可分为赚钱、战斗、属性三种。 (一)赚钱天赋 1.点石成金。 描述:家境+5,每回合家境+1 点评:聊胜于无 理由:成长性过低,中期买田开店,家境直接起飞。一年才加1点家境,二十多岁都通关了,人生有多少青春可以用来等待? 2.钓鱼达人。 描述:免鱼竿,降难度,提升50%钓鱼收益,+10体力 点评:华而不实 理由:我一度沉迷钓鱼,在钓鱼狂人出现前就备好体力表和钻石饵的1875元,每一次钓鱼都屏住呼吸务求中传说,如果不小心失误就退掉重新开始这天,10体力换来的奖励也在200金币和属性赋点+1、+2、+4以及随机神器中徘徊。但是后面感觉,人还是不要太为难自己,不推荐大家为了这点蝇头小利而累死累活。如果欧洲人且精力充沛,确实能创造奇迹。 3.打工战士。 描述:打工收益+50%,体力+10 点评:比较强力 理由:游戏金钱的获取增幅与魅力值挂钩,而魅力值主管唱诗班、酒保两项工作,所以无脑升魅力,魅力赚的钱中期用来买属性,这可是不会失误的稳稳的幸福,连续健身全部失败的痛我不希望你们体会。 (二)战斗天赋 1.死亡回归。 描述:对战魔王复活次数+2,复活由半血改为满血 点评:保障通关的好技能。 理由:毕竟3条命,魔王也才2条。我有点想试试0轮回一次通关,这个天赋也许不可或缺。 2.盾之勇者。 描述:防御翻倍,攻击-75%,自带盾反有20%防御的伤害 点评:二神之一 理由:这个游戏因为存在一对多,攻速再快也不见得到1秒,但是玩反击流或反伤流,最多相当于于一回合攻击6次,简直无赖。 3.全点防御。 描述:防御+30% 点评:盾勇赠品 理由:无盾勇,级别掉到金色。 4.剑之勇者 描述:攻击无法闪避,攻+10%,攻速+10% 点评:有被笑到 理由:大概是异世界动漫里剑之勇者没当过主角吧,技能属实平庸。首先第一个效果就很废,这个游戏内就能简单获取,我每把都有,所以也不知道BOSS到底会不会闪避;其次第二个效果,一把武器就加超过50%攻击了,真的不是来搞笑的吗。所以我猜这个天赋应该是叠乘的,但200攻击力+20的话,也看不出啥用处;其次第三个效果,前面讲盾勇也说了,这游戏以反击为主,攻速没啥用。 5.愈之勇者。 描述:回复+50%,回复+2 点评:二神之一,甚至更强 理由:这个游戏除了反击很重要,爬塔中的血量回复手段有限也是一大关键。就算还有步数,但血量不足只能撤退。棍勇就完全没这种烦恼,基本一路平推,扛着没步数的扣血走上几步也是常态。轻松将回复叠到40/秒,努努力也能破60/秒,此外大老婆的治疗也享受50%加成,应该约等于17/秒,防御和格挡起来了就是无伤平推。而且有一件神器,是回复的10%转为攻击力。所以每秒回80血就能+8攻击力,近乎每秒+8勇猛,10秒+80勇猛,越打越强无上限。我通关的这把就是愈勇,副本刚出第一次推到BOSS脚下,然后求稳回去换装备,第二次就来灭掉他。所以副本空窗期好长,第二个副本早就清空了,但苦于一直没出新的,所以来来回回刷了几年。 (三)属性天赋 1.神之子 描述:智慧和魅力+5,全属性成长期增长+1 点评:非常值得 理由:智慧和魅力是全属性最重要的两项,而且前期属性的快速增长,能很好拿到各种带?的剧情奖励,提升很大,也满足强迫症。 2.健身达人 描述:院子里健身效果+1 点评:令人惋惜 理由:只能在院子里,只有勇猛和耐力两种属性,一天只有2次机会,相当于每年+2属性(幼儿期体力多的话在院子里蛮爽)。而且没加健身一定成功的表述,让我想起了连续健身失败的恐怖,所以没选过,如果它能让健身必成功的话,那我还是蛮认可的。 结果写个天赋就搞了这么久,实在是累了,先到这吧,下次接着写
2025-01-14异世轮回录随记,给萌新们的一点小建议如下: 这几天肝到了残10,个人有些心得,希望分享给大家,有补充请指出,还望见谅。 12残以下个人觉得就是随便打,只要天赋不差,光环还过得去,按照我这篇攻略走,应该是没问题的。 - - - - - - - - - - - - - - 正题: 本人推荐的打法是召唤流,召唤流的核心就是尽快拿到核心遗物以及提高魅力 召唤流是个比较繁琐的打法但也是最无脑的打法。 天赋选择: 操偶师(必要)真万灵之主(残9解锁) 万灵之主,技能之神,直死魔眼(次要) 主要分为二个阶段 前期(打完二图以前) 这段时期可以说是最难,艰难的时期,也是最关键的时期,由于召唤流需要学的技能很多,遗物也需要拿,所以还是有必要用科技来解决的(sl) 八岁前把智力拉到54,可以直接升一级,刷不到动物伙伴或者森林伙伴可以sl。 魅力的价值远大于智力,所以花30点体力前往山泉和动物玩也是有必要的。 不过也要注意父亲的好感度,有时候可能会暴毙/ 十岁之前会遇到一个事件,智力足够高的话,是能直接升一级的,可能要sl出一个伙伴,不然出门会有点难。 十岁以后,主要提升体质,魅力值,给魅力值的事件都可以参加,稳定不亏。 后期(传送门解锁了) 这个时期就可以横着走了,狩猎直接不去了,就窝在图书馆里看书(但魅力值还是依旧重要),没钱了就去当翻译,体质也不用锻炼了,精灵禁地是召唤流的天堂,随便打。而且boss会给两个神器都很有,如果没看广告,可以考虑在这里把两个神器都拿了。 而且一个图的,遗物也要sl,关键的也就几个(血祭契约,领导棋,药丸,悬浮铠甲) 像献祭石,暴击眼镜之类的可以后期拿,辅助类,不能直接提升的,都请一律无视。 要注意特殊事件 森林有!号,遇到稀有动物的概率大大提高,可以在这里尝试,捕捉魔灵鸟,概率出魅力,智力体质也挺不错的,但是出勇猛和灵巧就亏了。 聚集地有!号,代表的是有篝火晚会,必须要参加,到达一定程度以后,会给一个提升很大的神器 (残9,无高礼帽) 大本营有!号就是刷遗物了,可以看看,钱多直接买了 山泉有!号就是刷果子了,吃红色加暴击 码头就不用去管它了,买完鸵鸟直接开润,赚钱没啥收益。 注意事项(希望大家补充): 点击怪物会,让所有随从集火,但是新召唤的随从随机打,需要重新点击。 跟兽娘、精灵互动会获得魅力值,就算好感度满了也要互动。 PS:有疑惑可以下方留言,本人会回答,再过几天开学就没时间打了。
2025-01-01异世轮回录重新洗牌,贵族高残,天赋流派搭配排行如下: t0(没有任何短板,不坐牢,并且0命杀女神、主教、领主很容易) 一击超人+笑里藏刀/刮痧大师/普通人+创业家,玩圣洁(刮痧大师是唯一坐牢的,但是后期上限最高) 主灵巧,副勇猛,次体质。 打牛头前体质拉到80即可,剩下的只需要拉灵巧和勇猛怼输出就行,前期拉体质是误区。 前期sl出技能遁入阴影和破溃一击,然后拿叠buff的神器,伤害就有了 装备随意,只要不是闪避/暴击/急速戒指,其他都没问题 ———————————————————— t1(0命杀女神、主教、领主难度不大,但有小瑕疵,比如坐牢,或者续航、省时等) 无限剑制+刮痧/普通人/愈勇/笑里藏刀+创业家,玩血牛毒。 0命打主教、女神、领主难度不大,而且很有钱,就是前期有点坐牢,续航、伤害也比不上一击圣洁 主灵巧,副体质。 你没听错,带无限剑制后,体质不需要拉很高,只需要拉到1200~1500,能靠松露赚钱就行,剩下的拉勇猛和灵巧(要先拉体质,拉够体质再转头拉灵巧,不然不好赚钱) 勇猛拉到满暴击即可,灵巧带刮痧可以拉到1900,不带可以拉到3200 装备,手里剑必带,戒指带生命或者防御,其他随意 ———————————————————— t2(有部分缺陷,打女神、主教、领主,可能有一个不好打,或者容易掉死逃,但是打得过并且难度不大) 笑里藏刀+天生猛男+创业家,玩圣洁 无限剑制+连击达人+创业家,玩圣洁或者创伤都行 普通人+愈勇/笑里藏刀+创业家,玩血牛毒 一击+普通人/刮痧+创业家,玩创伤流(刮痧巨坐牢,但是上限比普通人高) 这几个组合想要杀女神或者通关难度都不大,但是都有一定缺点: 笑猛创打领主有点难度; 无限剑打主教有点难度(也不是说难,主要是打主教没有600以上的体质,得掉死逃); 血牛毒打女神很难不掉死逃; 一击创伤想要一命女神难度较大 ———————————————————— t3(这个梯队的搭配有着重大缺陷,要么坐牢度是牢中牢,要么是打女神、主教、领主有一个难度很大) 连击达人+隐形人/资本家+创业家,玩创伤流 一击,普通人/刮痧大师/隐形人/创业家/笑里藏刀,玩毒爆(毒爆是我唯一没玩过的,不好评价,先放这里,有异议的可以提出) 比如,连击达人+隐形人+创业家,玩创伤流,通关、打领主都没问题,但是打女神要求的属性极高,很难。前期sl遁入阴影和血舞,然后拿血之雾、袖箭和叠流血的神器,再之后就拿连击四件套了,装备全部四件毒素装 ———————————————————— t4(其他娱乐天赋)
2024-12-29异世轮回录推荐个低周末开无双的玩法如下: 写在前头,强度可能一般但是快乐就完事了。 这个玩法就是剑勇弃甲流,只试过2周目无双,高周目还没试但是应该会比较吃力。 天赋有个剑勇就行,没有问题也不大。 核心技能;弃甲,顺劈;隔山打牛其它通用性好的看着学 核心遗物;除了通用性好的那些。加闪避的可以一起拿点 主部件兴奋药剂,狂战鼓(体验开场秒人的快感) 杀人加10血的刀,嗜血(主要用作续航) 绝命匕首,液体甲(主针对BOSS战) 装备搭配;高攻斧,闪避头,闪避甲,攻击戒。(附加的属性优先攻击攻速,其次防御格挡溅射) 升级加点给灵巧,家里锻炼给勇猛,灵巧。每回合教练和老奶奶有在的话就学满,体质不用管。 弃甲和核心两件遗物凑齐,装备好点,就开始开场秒怪了,魔王之前都是秒,需要注意那个灵体化BOSS(强制打一血)我没打,专克我们这种脆皮狂战,其它所有BOSS都不是一合之敌。
2024-12-29异世轮回录是一款有着独特好玩内容的单机模拟生存游戏,提供了各种随机事件的好玩冒险战斗的特色,在这个独特异世界里挑战喜爱的精彩,从零开始收获自己的特色成长冒险和战斗,异世界里的玩法也是很多的,不少小伙伴还不清楚买卖装备,接下来为大家分享买卖装备方法! 异世轮回录买卖装备方法 1、这个游戏中进入背包的装备无法进行售卖,只能在冒险的时候丢弃。 2、在冒险结束的时候也是可以卖掉装备的,但是背包中的无法售卖。 3、而且每一年都会减少一定背包中的装备,玩家需要注意查看你的装备。 装备攻略拓展 装备优先挑选更高品级的装备,每个品级比低品级多一个词条。 其他的需要根据不同的武器来选择属性,不同武器需要的属性不同。 以上便是异世轮回录这个独特人生重开模拟游戏中买卖装备向内容的分享了,游戏中有着强力操作系统的精彩,各种分支剧情线路的特色都能很好体验,有趣挑战的特色汇聚,在这个魔法世界里成长冒险战斗!
2024-12-16异世轮回录整活之天赋评比(农民)如下: 近来突发奇想,异世轮回录创造了许许多多的经典天赋,让打轮回录累了的我有兴趣评比上一波。本次评比分一字和二字也欢迎大家评论区补充别的一字和二字 天赋之一字篇 静:格斗天才 常言道以静制动,一动不如一静。格斗天才作为一个增强被动的天赋,就是走以防守为主的路线,恰巧这也是农民的主流 备选:盾之勇者(增强防守) 动:真•剑之勇者 与静相对的便是动了。真剑不会被减攻速,每次攻击都削去当前生命值的1.5%可称之为动型天赋的典型。 备选:吸血鬼(以伤害为主,有高攻速或高反击,强调动) 拙:格斗天才 勤能补拙对应着农民苦练灵巧,大巧若拙对应朴实无华的格挡减伤加20%,却是农民防守端的顶级天赋 备选:神机妙算(单一智力提攻击,同样需要苦练) 巧:愈之勇者 我有一成语谓之巧夺天工。愈勇之巧,在于它可以增幅吸血;也在于增幅回复,实现副本连走,回复进而增加攻击,实现一赋多用。堪称麻雀虽小,五脏俱全 备选:真•剑之勇者(撕裂,无法被减速都是以技破力的典范,尤其是血多,有减速的魔王) 刚:神机妙算 百炼成刚,进而刚毅不屈。苦练智力,最后挑战天下 备选天赋:复仇者——既不屈(加格挡率)又施以猛烈的反击(加反击率与伤害) 柔:愈之勇者 柔意为温和,与刚相对。那愈勇注重回复就再合适不过 备选天赋:技能之神 二字天赋 核心:真•剑之勇者 基础:格斗天才/吸血鬼 提升:神机妙算 亲民:格斗天才 强大:神机妙算 鸡肋:孤独的勇者 过劳:贝爷附体 下位:怕痛所以全点防御 上位:盾之勇者 富裕:打工战士
2024-12-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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