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嘉宾介绍: 服务器大区:QQ精英一区 游戏签到:41 游戏名称:庐州王 竞技场排名:第八名 游戏截图: 清风:我们的采访开始了!你好!我是王朝的记者清风,非常感谢你能接受我的采访,能不能先简单的介绍一下自己,让大家先认识认识。 泸州王:清风你好,我是来自QQ精英一区的,庐州王。熟悉后大家都习惯叫我庐州!很高兴清风接受的采访,作为王朝的忠实粉丝能接受这样的采访我感到非常的荣幸。平时的工作就是疏通设备维护。 清风:嗯?!听名字完全不知道是干嘛的,有点不明觉厉的感觉,那能不能介绍一下,你平时工作具体都是干什么的吗? 泸州王:……修车。 清风:额……这个职业还是可以的,小编有几个朋友在大学里面就是汽修专业的,只不过他们那个班是个和尚班,嘿嘿。下面我们言归正传,来聊聊王朝吧。 庐州王:可以。 清风:现在王朝也展开了许多的活动,其中由,三个国家互相争夺地盘的名城争夺战最为火热,那你对名城争夺战有什么看法,又有什么能跟大家分享的心得体会吗? 庐州王:名城争夺战是三个国家互相选择需要进攻的敌国城池进行攻打,也就是说所有主堡满10级的玩家都会来参加,就能看出国家之间的差距。这样的大型互相进攻的活动更能激起我们的热情,我是相当喜欢这样的活动的,活动奖励也是很多的。对于名城争夺战我也是有一些新得体会的,想要赢得自己国家的胜利可以叫许多低等级的玩家或者自己建几个小号去消耗他们顶端战斗力,如果个人想要多得功勋就去找那些被人打过一两次的,却没有被打下来的。还有就是尽量占领前5号炮台,战斗力高的钻石多的就可以固守前5号炮台,战力不够的打完了就去守小炮台,总的来说战斗力才是王道。 清风:嗯,希望这些能帮助到其他玩家在名城中得到更好的成绩。那庐州你是因为什么才开始玩王朝的呢,王朝里面又是什么最吸引你的? 庐州王:最开始玩王朝的时候就是因为这个游戏上手简单,开始的时候比较花时间,后面就不怎么花时间了。王朝最吸引我的一点就是带着自己盟里的盟友对其他的盟进行对战,有种快意恩仇,逍遥江湖的感觉,我们一起攻城略地,参加活动。其他时候我们就在联盟的群里聊天吹牛,因为王朝我还认识了很多朋友,我想这就是王朝最吸引我的一点吧。 清风:庐州说的很好,玩游戏本来就是为了开心,能在游戏中认识到更多的朋友这也算是意外惊喜了。除了在游戏中能交到更多朋友外,我想吸引你的还有许多吧? 泸州王:是的,最开始玩的时候完全是因为无聊。当时我因为以外受伤,在医院无聊的时候才玩的,谁知道这一玩就玩这么久,这区是新开的在这之前我也玩了很久了。王朝算是一个养成、策略和卡牌一体的游戏,在王朝中可以就行建筑的升级,也可以收集更多的英雄,玩法和内容都很丰富,这也是王朝的一大特点,也是吸引我的地方。在游戏中我是v4,这不会花多少钻石,这些钻石也是我从游戏中得到的奖励,就这样我也玩的非常开心,并且在竞技场取得过第一的好成绩。由于现在工作比较忙,白天没什么时间玩了,现在就被其他人挤到第八去了,哈哈哈。 游戏截图: 清风:非常厉害啊!小编觉得庐州的实力还是很厉害的,不管怎么样开心就好了,那么,庐州在英雄卡牌的升级战力和卡牌配合上面有什么能给大家分享的吗? 泸州王:现在我会更注重强化装备,在开始的时候升级技能能快速的提升自己的战斗力,到后面给技能升级需要的魔晶过多,所以在这个时候给装备升级能更快的提升战斗力。在对战中,英雄的技能会起到关键作用,所以我们可以优先升级英雄的一三四技能,这样就大大的增加了英雄在对战中的作用。 游戏截图: 清风:恩恩,看来庐州对游戏了解的非常透彻。 庐州王:除了给英雄升级技能和装备外,还有就是在学院升级科技以及领主技能。在开始的时候由于自家的农田、伐木场、铁矿厂和石矿场等级都很低,所以升级相关的科技得到的回报就会很低,但英雄的战力在开始的时候就上升的很高,升级相关的科技提升的战力也就相对资源来说就要高一些,领主的技能也是相同的道理。 游戏截图: 在过了战力上升的巅峰期,这个时候建筑的升级就会变得比较困难,农田、伐木场、铁矿厂和石矿场的等级也高了起来,升级资源类的科技带来的加成就会高于英雄。 清风:分析的非常到位,好了!感谢您的分享,那么对王朝接下来的发展更新有什么意见或建议吗? 泸州王:希望我的王朝能越来越好。谢谢! 清风:欢乐的时光总是转瞬即逝,我们的采访就结束了,感谢您能接受我的采访,最后祝您身体健康,工作顺利,在游戏中有更好的表现!
2017-08-22嘉宾介绍: 服务器大区:微信一区 联盟名称:逐鹿中原 联盟排行:第四 联盟战力:84万 盟主:道道 联盟成员:善解人衣、松一杆。 游戏截图: 清风:大家好!我是王朝的记者,清风,非常感谢你们能接受我的采访,首先恭喜你们联盟获得了本次的南蛮入侵活动的第一名,就先由盟主介绍一下你们盟吧。 道道:你好清风!我们盟在我们区也算是比较不错的了,我们大家也是因为喜欢这个游戏才在一起的,彼此的关系也很和谐,平时也在微信和联盟平到里面吹牛聊天。 清风:看的出来你们盟的气氛还是很活跃的,大家为了联盟的发展还是很积极的,那么你们对于一些团队性质的活动,比如南蛮入侵有什么看法吗? 善解人衣:南蛮没什么意思,伤害不大,奖励也没什么意思。 松一杆:这南蛮没什么意思。 清风:你们都觉得没什么意思,那就没有什么可取的地方,或者其他的意义吗? 道道:我认为南蛮入侵活动在某种程度上可以促进盟友之间的配合,互相支援也可以体现出盟内的团结。 清风:看样子还是盟主看的东西样不一样一些啊,那在盟主眼里这是怎样一个行式的活动呢? 道道:首先对于游戏来说能坚持到现在的玩家都是真心喜欢这个游戏的,都想要在公测时再次集结,然后打出一片新天地。 单独说南蛮入侵的话,我认为这个活动可以让盟友更好的互动。南蛮入侵主要是防守,对于防守我们身为一个联盟,我倒下了,我也会支持我的盟友,就算我死了我的灵魂还在,感觉就是这样一个行式的。 清风:哈哈哈!道道这个形容倒是很有意思也很贴切,南蛮入侵活动从开区到现在也进行了很多次了,那有没有什么能更好的完成活动的方法或者技巧吗?给大家传授一下吧。 道道:哈哈哈!传授不敢当,大家一起交流一下还是可以的。对于技巧,南蛮入侵是从联盟最近的遗迹出发来攻打盟的所有成员,所以可以利用距离的远近来进行援助和被援助,以此来增加联盟的积分。 松一杆:也可以把联盟分为两队人进行援助,按距离进行集中的援助,前期的兵很弱可以有充分的时间来安排和分配。 善解人衣:其实这里面还有一个很重要的小技巧。在南蛮发兵后会有红线出现,如果觉得自己撑不过下一波进攻,其他盟友也来不及支援的时候,可以用盟迁来躲避。这样已经从遗迹出发的波次就会消失,自己也能迁移到一个盟友能快速支援的地方。这方法一般让我不说的,哈哈哈! 清风:哈哈哈!看样子你们对南蛮入侵都还是有自己的一些小技巧,尤其是善解人衣的方法简直就像是bug一样。虽然对活动有许多让人眼前一亮的小技巧,但是还是能看出大家对南蛮入侵的热情并不是很高。那么,有没有什么建议或者意见吗? 道道:对于南蛮我还是有一些自己的想法的,这个活动可以改成跨服的模式,并不是固定的模式,固定的重复容易让人乏味。由外服的玩家进行入侵,也可以是其他国家的玩家,抢夺积分换取重要道具。 松一杆:可以给南蛮入侵弄一个语音,这样可以更好的指挥大家,把力量集中在一起。 善解人衣:活动奖励太可有可无了,并不值得投入这么多时间。 清风:嗯,大家的建议还是很有建设性的,好了!感谢大家的交流,那么对王朝接下来的发展更新有什么意见或建议吗? 松一杆:没有了。 道道:希望我的王朝能越来越好! 清风:欢乐的时光总是转瞬即逝,我们的采访就结束了,感谢逐鹿中原能接受我的采访,最后祝大家身体健康,工作顺利,在游戏中有更好的表现!
2017-08-30眼红球星们在赛场上奋斗的身姿?那就去挑战NBA真实赛季吧! 王朝之路融入了NBA真实赛季数据,常规赛、季后赛直至获取赛季总冠军都是你将面临的挑战。 ●通过实时赛季统计,你可以了解球队所在大区的胜率及晋级情况。 ●晋级季后赛的规则,采用NBA官方真实晋级规则,即综合考虑赛区与胜率所最终得出的排名结果。 ●季后赛赛制采用NBA真实规则,两队反复角逐优先获4胜方晋级。 ●获得赛季冠军奖重置赛季,同时提高王朝难度。 ●在赛程中任意阶段被淘汰,同将重置赛季,难度保持不变。 ●常规赛每场比赛胜利,都将获得胜利奖励。季后赛将在整轮结束时发放当轮的挑战奖励。 ●根据赛季获得最终成绩,在赛季结束时,同一发放王朝赛季以及目标奖励。 ●可以在王朝商店使用王朝币兑换限定的奖励道具。 TIPS:每日的挑战次数都是有限的,提高VIP等级就能获得更多挑战次数。
2017-06-09战国王朝与中世纪王朝同为王朝系列的作品,难免有相似之处,同样也会有各种区别,那么这两部作品区别都有什么呢?一起来来看下小编整理的这篇战国王朝和中世纪王朝对比解析吧。 战国王朝和中世纪王朝对比解析 Q:关于用户界面和游戏机制,战国王朝与中世界王朝有相似之处吗? A:因为它是王朝系列的游戏,战国王朝和中世纪王朝在界面和角色控制等方面有一些明显的相似之处。 众多中世纪王朝的粉丝会对新作感兴趣,因此希望基础操作能让玩家感到熟悉。然而,也有一些重要的区别,主要是因为我们对一些流行功能进行了独特的改进,增加了一些全新的特性。 如:战国王朝允许更多的建筑定制,并且处理王朝生产的方式也有很大的不同——主要是因为生产是季节性的。还包括了最受粉丝们欢迎的功能和提高游戏体验的改进,比如从一开始就提供第一人称和第三人称视角的相机选项。 Q:游戏是否会提供建立家庭的选项,就像我们在中世纪王朝中看到的那样?如果有这样的选项,是否还包括收养孤儿的可能性? A:王朝功能,包括婚姻和生儿育女,这些都已经在我们的开发路线图上了。我们计划让它们成为游戏不可或缺的功能,但由于它们几乎影响到所有其他系统,我们需要花更多的时间来进行测试。例如,我们希望王朝成员年龄阶段的变化,包括玩家角色,在每个年龄阶段都会提供不同的挑战。收养孩子是值得考虑的事情,但首先,我们需要专注于实现孩子的功能。 Q:除了时代之外,战国王朝与中世纪王朝的主要区别是什么? A:主要区别包括: ①季节性生产:在 战国王朝 中,每个季节就像一个轮回,生产、村民幸福感和效益的更新都是按季节进行的。 ②叙事性:战国王朝更侧重于一群人在Nata山谷努力重建的故事,与日本历史有着更密切的联系。 ③特殊项目:你将负责修复Nata山谷的重要基础设施项目。 ④精神信仰:战国王朝尊重中世纪日本生活中的宗教和精神层面。 关于战国王朝和中世纪王朝对比解析给大家分享完毕,玩过中世纪王朝的玩家想必对新作会感兴趣,喜欢的玩家们可以先收藏一下。
2023-08-01暗影格斗3里面有很多造型各异、效果各不相同的套装,在战斗中能发挥出不一样的表现,而王朝遗产就是其中之一,用起来很好,暗影格斗3王朝遗产怎么样就送给那些还不是很了解这个套装的朋友们,给大家一个参考,供大家考虑是不是要入手它,还等什么,快点来看看吧! 一、外形介绍 先看王朝遗产这套装备的造型,和那些后期出品的盔甲、科技风格的套装不同,该套装看起来更复古一些,同时也有一种异域贵族的感觉,武器为链刀,缠绕在脖子上给人一种捉摸不透的神秘感, 套装的上衣是绿色,下半身是白色,带给大家一种使者的感觉,同时头上的黄色头巾也让这个套装看起来更有一种西域风格,如果大家喜欢传统风格的格斗服饰,那么这款套装就能符合大家的胃口了。 二、套装效果介绍 王朝遗产的效果主要集中在它的远程武器上,佩戴上这款套装后,大家的远程武器就会变成向前投掷的小炸弹,炸在对方身上会给敌人叠加debuff,层数越多造成的伤害就越高,当到达十层以后会给敌人造成巨额的额外伤害并且层数清空,而如果投出的炸弹没有打到敌人,落到地上以后原地还会出现一个火圈,踩在上面的敌人会持续受到灼烧伤害,有比较不错的控场效果。 这套装备对那些喜欢和对手拉扯,从远程消耗敌人的朋友们来说比较合适,因为本身链刀的攻击距离就比较远,而且非常灵活,也特别容易命中敌人的头部,这样即使在使用远程炸弹的时候敌人突进向前,也有足够的时间作出反应,美中不足的是它对近战攻击的加成是没有的,和其它T0级别的套装相比效果叠加的百分比以及种类都差了不少,比较适合微氪和平民玩家们使用,在竞技场里使用好了表现也是不错的。 暗影格斗3王朝遗产怎么样给大家介绍的就是以上内容了,总体而言该套装可以打一个及格分,主武器和副武器能形成有机联动,而且效果触发难度也不高,但是整体强度并不能算优秀,喜欢玩链刀的朋友们可以考虑入手一下。
2024-09-09魔法门英雄无敌是一款经典的回合制策略游戏系列,其中的队列和方阵是游戏中非常重要的概念。队列和方阵的使用对于玩家在战斗中的策略决策至关重要。 魔法门英雄无敌王朝队列 队列是指在战斗中英雄和单位的排列顺序。队列的顺序决定了单位的攻击顺序,对于策略的制定至关重要。在魔法门英雄无敌中,队列的顺序是由英雄的速度属性决定的,速度越高的单位将先于速度较低的单位进行攻击。 在王朝队列中,玩家需要根据敌方的阵容和自己的英雄属性来合理地安排队列的顺序。同时,还需要考虑到敌方的技能和法术对队列的影响。比如,敌方的法师单位可能会对队列中的单位进行范围攻击,因此玩家需要将生命值较高的单位放在前排,以减少损失。 王朝队列的合理安排可以最大程度地发挥每个单位的作用,提高整个队伍的战斗力。因此,玩家需要根据战斗的具体情况来灵活调整队列的顺序,以应对不同的敌人和战术。 魔法门英雄无敌王朝方阵 方阵是指在战斗中单位的位置布局。方阵的布局决定了单位之间的相对位置关系,对于战斗的结果有着重要的影响。在魔法门英雄无敌中,方阵通常是一个正方形或长方形的矩阵,由英雄和单位组成。 在王朝方阵中,玩家需要根据敌方的阵容和自己的英雄属性来合理地安排单位的位置。一般来说,玩家会将生命值较高、防御力较强的单位放在前排,作为抵挡敌方攻击的屏障。而攻击力较高的单位则放在后排,以便发挥最大的输出能力。 王朝方阵的合理布局可以最大程度地保护自己的单位,同时对敌方造成最大的伤害。因此,玩家需要根据战斗的具体情况来灵活调整方阵的布局,以应对不同的敌人和战术。 总结 魔法门英雄无敌王朝队列与方阵是游戏中非常重要的概念,对于玩家在战斗中的策略决策至关重要。合理地安排队列和方阵的顺序和布局,可以最大程度地发挥每个单位的作用,提高整个队伍的战斗力。玩家需要根据战斗的具体情况来灵活调整队列的顺序和方阵的布局,以应对不同的敌人和战术。 队列的顺序决定了单位的攻击顺序,由英雄的速度属性决定。 方阵的布局决定了单位之间的相对位置关系,对战斗的结果有着重要的影响。 通过合理地安排队列和方阵,玩家可以在战斗中取得更好的战果,提高自己的胜率。因此,队列和方阵的使用是玩家在魔法门英雄无敌中需要重点关注和研究的策略要素。
2023-10-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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