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《剑与远征》石头人开大了 土元素守护者出走蛮血
号外号外!蛮血部落首个非亚人英雄,竟是绿裔走出,土元素守护者支配大地,却在蛮血的沙漠中得到归属。荒漠石傀-格拉尼特,大家的厕纸准备好开抽了吗?
必杀技-石化流沙
格拉尼特从大地中诞生,无法被击飞。释放石化流沙时,对前方扇形区域敌人造成320%攻击力的伤害,打断敌人施法并附加石化标记。若敌人已被标记,则会清楚标记进入石化状态,无法行动和获得嗯呢该两,持续6秒。石化状态下的敌人受到的伤害提升40%。
疯子评价:大招控制、增伤,自身无法被击飞,算是免疫了一种控制效果。虽然大招的攻击力范围比较窄,但配合专属可以达到频繁释放,多次释放大招达成石化的控制效果。而大招的伤害数值还是可以的,是的这个英雄也有一定的输出能力。
专属-流沙心核
地埋能量:格拉尼特死亡时,若场上仍有友方英雄存活,则会额外释放一次石化流沙。
+10:每次释放石化流沙后,格拉尼特能量回复提升10%,最多叠加5层。
+20:每次释放石化流沙后,格拉尼特能量回复提升20%,最多叠加5层。
+30:战斗开始时,格拉尼特会对所有敌人添加石化标记。
疯子评价:石头人的专属就是为大招而设计的,解锁效果称之为最后的倔强,把石头人大招的效果最大化。前20的强化是比较重要的,满层BUFF直接提升石头人百分百回能。专30其实是提升了石头人的控制能力,让第一个大就能打出控制。低配专20就能用,专30的控制能力更强。
大地之怒
格拉尼特引导土元素将周围敌人聚集至身前,打断敌人施法并造成140%攻击力的伤害。随后拍击地面,对身前敌人造成160%攻击力的伤害并击飞受到伤害的敌人。拍击地面命中的每位敌方英雄,会使格拉尼特回复60点能量。
疯子评价:聚怪、控制、回能,又是三个强功能,而回能这个效果又反补了大招的效果。
磐石守护
格拉尼特获得一个至多抵消320%攻击力伤害的护盾,持续6秒。随后将自己护盾值的50%转移给除自身外最虚弱的友方英雄,持续8秒,转移目标周围的敌人会被击退。若场上没有友方英雄存活,则不会转移护盾。
疯子评价:护盾、控制、保护。这个技能的控制效果稍微有一点延迟,护盾效果高倍推图比较鸡肋。反而是转移保护这个效果,可能会在关键时刻救友军一名命。
被动-坚岩护甲
战斗开始时,格拉尼特获得一个至多抵消25%最大生命值伤害的护盾。该护盾每12秒杀心一次。拥有护盾时,格拉尼特受到的伤害降低50%。
疯子评价:开局护盾,免伤。又是一个坦克非常刚需的属性,虽然护盾鸡肋,但好在循环上架,凭借优秀的大招频发打控制,基本能满足石头人的存活需求。
家具-余震
3件:坚岩护甲的护盾刷新时,格拉尼特下次普通攻击会获得强化,对前方更大范围敌人造成240%攻击力的伤害。
9件:强化普通攻击还会偷取受到伤害的敌人100点命中和10点急速,持续6秒。
疯子评价:家具效果就是跟着四技能走,每12秒刷新一次。因为四技能是内置CD,并不会受到急速效果的英雄,所以这个家具就比较鸡肋的了。如果9红是无视前置条件,强化石头人的每次普攻,那会很强。
刻印展望
虽然蛮血的刻印还没上线,但我们可以看出石头人的核心机制就是大招。刻印对三技能要么是护盾数值的提升,要么是持续时间的提升;四技能要么是免伤数值提升,要么是降低内置CD。
从坦克角度来看,60刻印带来的提升对坦克位置的石头人还是很重要的。如果刻印是增加的额外效果,那就两说。但整体来看,石头人要么给60,要么不给,很极端。
整体评价
石头人是一个浑身是控的蛮血英雄,在剑与远征这个游戏里,有控就是爸爸,有了控制就能进推图体系。疯子突然想到了一个新的禁魔体系:石头人(专30)、蛮角(专30)、波斯王子、恐魔、松鼠(9红)
利用蛮角、波斯王子低能量就能开大的效果,直接触发恐魔的禁魔效果。专30蛮角200能量开大,波斯王子600能量开大,这两个技能本身就是控制。配合禁魔双控强化控制链,为石头人叠加专属BUFF效果,松鼠9红BUFF效果预留空间。此时松鼠最好是能学老头的大招,成为队伍输出的核心。
以上,就是疯子对石头人格拉尼特目前的想法。像疯子这样一个控吹玩家,只要有强控的英雄,疯子必练之。
玩家评论
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剑与远征
【特色简介】 它来了它来了,剑与远征-组队服带着海量福利上线了! 【每日10连】每天上线领10连,一直玩就一直 Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~
豌豆5emfym 来自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很优秀,很优秀,就是有个不好的地方升级太慢,而且报这个是那个抽奖概率也不高,还有那个父亲要全部免费就好了。
豌豆54lmql 来自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 来自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直会正在加载。。。。。哎卸载了
豌豆s1zn9p 来自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整体还是不错的,零氪也可以玩,抽卡也很欧 ,我抽过一发10连出4个紫
豌豆7yb9p4 来自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戏玩法多样,阵容搭配多变好玩
豌豆7i6ju2 来自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因为剑与远征启程下的。。看了下图鉴。雷姆是认真的吗????!!!
名字没啥取 来自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的邮箱这两天打不开了,点击一下就掉线,心中万马奔腾
九游玩家7lyv3ueujiuj 来自于 九游APP 2020-03-19 21:05
说实在的,看多了很多人的说骗氪评论后,一开始我也是怀疑,然后就跳进去玩了一下。毕竟抗疫期间没啥好玩,正好整出个活来。到现在快一个月了,推到第15章,光三宝加女妖棺材传统微成型平民阵容,女妖和罗万161上红,分外充实,0氪。发家致富,全靠维护,活动通打,甚至会肝两小时极限推进,这怎么叫没法玩呢。 感受就是:起先也会抱怨不氪金进度会慢,氪了金看上去也不会有啥进度。但是又看了很多dalao说可以慢慢来,于是就玩下来。现在觉得这游戏其实可以的。不少人10章前劝退,说是难打,没进度。但是这正是AFK游戏的特性,挂机都摆在那了,莉莉丝的牌子也挂在那了,不氪金,不多玩,你还想有所成就?说卡难抽,宁心态真是咋呼。如果你像我忍受过fgo的爆率,你会接受方舟。如果你接受了方舟,那么这剑远约等于三天一紫。没有对比就没有伤害,不去经历更恶心的没有资格抱怨当下。再说官方活动和福利给的不够多吗?知足吧。 我也不是人们一口一个的欧皇,50连不给紫是有的,过后给了个女骑我也不开熏。我也是莉莉丝的老玩家了,dota传奇那段时间也深有体会,但是剑远确实高出了我的预期。因为它更加讲究策略,换人换位,微调能有突破,突破后不断成型而带来的成果是可喜的。这点很好。还是用别人说的话:天氪不讲策略不花时间,远差于策略爆肝零氪型玩家。我现在还剩26种族券,等着耀光池。我是知足的。 本就是游戏,没必要氪金,也不需要着急,这又不是像distover这样的限时rpg,何必呢。本来我想给4星,因为莉莉丝还是有很多抄袭和不合理的机制,但是就冲着美工和游戏带给我的乐趣,我愿意给出五星的好评。我也可能安利不出去剑远,因为许多人觉得要氪废肝,但是我至少会玩上一段时间。如果有大佬觉得我还没有到真正的瓶颈期就妄下定论,就给了五星,那我能接受,毕竟20多天并没有多长。但是游戏本身的乐趣我觉得是可以的。对我而言,我很满意。
九游玩家7lyv87i2awah 来自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把剑与远征夸上天了都,我感觉是托,直言。 声明:下述对比,没有引战的意思,个人观点。 首先,我目前进度女妖240,其它200。不知道哪可以放图,有疑问的,剑与远征10服 路过 是我。 说说我的看法: 第一,我感觉剑与远征这个游戏定位在休闲还是可以的,不肝,真上线收菜。但是,就像很多人诟病的那样,它骗氪,对,骗氪! 可能有人就说了,啊莉莉丝怎么就骗氪啦,又没逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,没有垃圾非洲佬,氪金体验不会那么好。我从来没写过游戏评论,这还是第一次,起因在于有人把它和方舟比较,甚至肩并肩的样子???请别侮辱我舟游好吗,谢谢。 第二,这个游戏可玩性到底高不高?我感觉不高,呵呵哒。 这个游戏就是每天上线收菜,说什么策略,笑死我了,还策略,有什么策略?嗯?唯一有点策略的地方,就是高阶竞技场了。除了策略,美术,不喜欢,没亮点好吧,没有好看的立绘,也没有好看的模型,它有啥你就告诉我。故事?有没有,略等于无,没有剧情,人物故事粗糙的要命。还有别的没有?背景音乐?流畅度?优化?音效?哪样优秀的?都是及格线上徘徊。 第三,这个游戏核心理念的本质是啥呢?披上手游外衣的页游,仅此而且。 简而言之就是你氪的多,你就强。还有人说,不是你氪的多就强的,要脑子的?我惊呆了?这个游戏要多少脑子,你告诉我,记个国家队配置,还有变种。还有吗?不就是你氪你就强? 最后,回归一点,为什么说它骗氪呢? 我玩的游戏可能不多啊,我就拿少女前线,明日方舟来比较。这两款游戏,都照顾到了无氪玩家的游戏体验,少女前线是皮肤要抽,角色不需要,你没皮肤就玩不来嘛?不是,该养的老婆还在养,有能力就给件衣服,没有就算了,玩家游戏体验是得到保障的。明日方舟是我主玩的,剑与远征我氪了400多把,就没氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,这次周年庆我还打算氪。那为什么呢?为什么剑与远征氪金就能变强,氪金玩家和无氪玩家差距那么大我却不氪呢?前面说过了,它的本质是页游,我没有看不起的意思,我就是感觉氪金没意思了就,我为了什么去氪的呢?对不起,我不喜欢装逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟为什么我一直在氪,虽然我氪的不多 那是因为我是学生,没有钱。是明日方舟氪金体验奇佳,诱惑我吗?不是!玩过的人都知道,明日方舟真的很照顾无氪玩家的体验了,氪金玩家的体验真的差,尤其是我这种微氪党,跟没氪的没什么两样,经常被各种骑脸,各种心酸不足为外人道。那我为什么氪?恰恰就是因为舟游照顾无氪玩家,注重策略,这里强调,别跟我说剑与远征的策略了,我不想因为笑英年早逝。舟游的图,除了高难度的危机合约,没有说缺了哪个干员就不行的。你要是说,啊那你高难度的危机合约不还是缺了塞爹不行吗(눈_눈)那我就得说道说道了。一个游戏,每次活动拿到奖励的最高难度不用局限于某个干员,还不够吗?那没有塞爹谁让你打危机20,23,25了(奖励到18)。。。?再说了,还可以借好友的,这里没有一周一次的说法,爱咋借咋借。还不够吗?可能又有人说了,啊我这就打不到18,练度不够。。。那总不能每次活动都是新人难度吧(눈_눈)谁乐意? 总结:所以说,我没有嫌弃剑与远征咋咋咋,我开服玩到现在,虽然非还在玩,我就是把它当收菜游戏的,没有攀比心,无所谓了就,不想氪。但是,它骗氪也是事实,我想你们都会算账的。但是,画重点,请你在夸剑与远征的时候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好吗,它不配,差太多了。
也许你不明白 来自于 九游APP 2020-02-13 21:51
虽然有点长但看完吧,开始是挺好玩的,但是这保底的机制和英雄不进阶会锁等级实在是令人恶心,每天兴高采烈的上游戏发现啥也干不了,就是公会boss,迷宫和PK场而已。一开始可以肝一段时间,但是紫色英雄百级后没有进阶就会锁等级,到这段时间也就一个星期左右,存钻石10连抽奖保底却是蓝色(虽然有紫色,但是本人曾经2次10连最高就蓝色的),就算是紫色,还有可能是新英雄,食之无味,弃之可惜(要是可以上多几只英雄的话还不错)。而且这个游戏几乎没有活动可言,别的游戏虽然抽不到好东西,要不就可以白嫖好友的(游戏里也可以,推图“一周”只能用一次佣兵而已),要不可以用技术弥补一些,要不活动频率高努力肝也可以得钻石,这游戏不一样几乎没活动,钻石的主要来源是推图。后面挂机得了经验不能升级(而且后面挂机经验少的可以,一晚上不足英雄升个5级),不升级就无法推图,无法推图钻石就少,钻石少了怎么抽奖?不抽奖你的英雄又不能进阶,不能进阶就锁级了。那怎么搞,充钱啊(30抽1次,感受一下?不过礼包有双倍的,大约30抽2次吧),抽奖池抽奖500次就会升级(虽然我也没见过升级后的),每100次有选种族抽紫色英雄的机会(注意又是随机的,只是可以选种族而已),疯狂充钱你就是王者。综上所述不知道是我非还是我穷的缘故,有点玩不来这个游戏,个人感觉游戏比较鼓励充钱,还有存钻石抽奖前无聊的很,中间你什么都做不了,不能推图就只能靠迷宫一些钻石,每日的100钻石1个抽奖券还有每周的400钻石和3个抽奖券,一周大约2次10连左右吧(感觉挺多的是吧,但是加入我上面说的抽奖的机制后呢)。虽然还在玩但是兴趣大减,感觉回到了以前玩农场每天上号摘菜种菜然后下号。一颗星给那一开始吸引我肝的地方吧。前期还是挺吸引人的,期待游戏的改变。