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《剑与远征》怎么玩?挂机+不肝即可
《剑与远征》已在海外上线了一段时间,凭借挂机放置的咸鱼玩法和欧美式的彩绘玻璃风格红极一时。如今《剑与远征》已拿到版号荣耀归国,已开启国服预约。
在有着多年丰富的卡牌手游经验之上,莉莉丝团队创作出了《小冰冰传奇》的精神续作便是《剑与远征》。通过本篇文章的简单介绍之后,虽然两者看上去相差甚远,但实质上游戏的核心玩法异曲同工。
玩法
既然是一款挂机手游的话,那么游戏中我们的主要收益当然是靠挂机,通过不断地推图来提高当前的挂机收益,你能够从挂机中获得资源都是比较重要的:金钱、经验、英雄粉尘和英雄经验以及生命精华(共鸣水晶解锁槽位用货币)。
但是挂机只能帮我们做到“赚钱”,如何“花钱”就需要我们自己来管理。这也是挂机的主要作用,解放了我们生活中大块的时间,哪怕你睡一觉醒来再点开游戏都是满满一地的金币和宝箱。这种非常“咸鱼”的玩法是非常适合生活紧凑的玩家。
另外一个主要的玩法便是“日常”了,也可以被称为“玩法”。我对于挂机游戏的理解是这样的:
挂机→收益→培养→推图→日常→收益→培养→推图→挂机
如此循环往复的玩法便是挂机手游的正确打开方式。
游戏中将玩法分为了两个部分:领地&野外,“日常”主要集中于野外,而领地则是整理挂机收益和角色培养的部分。
我先简单解释一下领地各设施的用处,然后再聊一聊“日常一日游”的事儿。
领地
公会
马车
商店
大圣堂
图书馆
月桂酒馆
凯旋丰碑
共鸣水晶
这些设施不管你是咸鱼玩家还是带佬都会受益,跟你氪不氪金没关系。相反,你越是平民越应该多多利用领地的各功能,加上一票大佬好友,抱紧他们的大腿你的日常体验会很舒服。我们从上往下捋。
公会
公会主要分为三个功能:公会大厅、公会狩猎和公会商店,但这里我还要说的是“隐性收益”,加入公会的你可以使用所谓的“佣兵”系统,即上文提到的抱紧大腿。这对于另外的玩法“悬赏栏”以及“图书馆”非常有帮助。
公会大厅我们一介屁民根本用不着不需要太关注;公会商店里会卖强力的角色装备,当你战役通关9-2后,刷新商店的货物还会有几率出现橙装备。公会商店的货币需要公会币,而公会币的产出在于公会狩猎;公会狩猎的玩法简单易懂,带上你的5个角色去打BOSS即可。
狩猎BOSS分为两种:个人和团体,团体BOSS一般需要公会管理花费活跃度来开启,个人BOSS每天两次机会,使劲怼就完事儿了。对于BOSS来说没有血条,但是有一管进度条,进度条满了你就能获得一个当前层数的宝箱,里面奖励比较实在。层数越高,进度条涨得越慢,且BOSS的伤害越高。
马车
马车系统是一个非常方便的功能。回退、遣散与重置,其中用到比较多的是遣散与重置,遣散=分解;重置则是将指定角色重置然后返还初始角色和全部的培养资源。
回退就是将重复的同品质(精英以上)回退品质较低的一个,返还的主要是狗粮而非培养资源。这里就简单带过了,没有什么太多需要赘述的,只需要记得不要乱遣散,少用就行,毕竟一次20钻,还是很心疼的。遣散可以把“自动遣散普通英雄”勾上,懒人必备。
商店
商店一共有商铺、公会商店、遣散商店、迷宫商店四种,分别就是对应钻石、公会币、遣散币以及迷宫币来购买的,卖的东西大同小异,但是遣散商店还可以买英雄灵魂石,迷宫商店可以购买指定的角色碎片。
需要说一说的其实是主界面左上角的贸易港(商城),首充任意金额送耀光骑士和一套角色装备,这是一个前排半肉角色,如果你喜欢人族(耀光)的话不妨可以小氪一下。
注意上图,在每日礼包中第一个是所有人都可以领的低保不要错过了。升级本子等级的方法则是获得骑士功勋,功勋的来源主要在“任务”(日常、周常、主线成就)这三种,基本上就是你只要玩的话,天天上线收菜+日常就能不落后于人。
大圣堂
英雄升阶的地方,1+1+1=升级品质,《剑与远征》中英雄品质等级:神话级、史诗级和普通级。这里我们不讲普通的,主要就是围绕蓝→紫→橙的这么一个流程步骤,任何英雄都可以从蓝到橙,但前提是这个英雄后期真的有如此大的培养价值。如果是蓝色英雄,那么TA在属性成长跟紫色英雄是有很大差距的,并且还比紫卡少一个技能,这是最关键的。
另外,值得注意的是,在颜色品质之间,每个品质还有个“+”,比如精英+、稀有+,而需要对应的狗粮成本也会增加。可想而知,阵容一共5个位置,每个位置都想要变成橙卡还都是强力角色需要多少资源。
图书馆
图书馆真的是个好东西,类似于其他游戏中的图鉴,但是又比图鉴的收益要大。其中《剑与远征》中也有图鉴系统,每当你收集一个新的英雄,你可以打开图鉴手册,然后领取100点钻石。开发组还为游戏中的每名角色都准备了各自的故事、阵营、世界观。
羁绊所提供的英雄属性才是图书馆的精髓。然而角色众多,一个人是没法完成这么浩大工程的,所以对于凑齐羁绊英雄不仅仅是你一个人的角色池,主要是“借”好友or公会的角色。看上图圣光在上的羁绊,俩都不是我自己的,但是都已经到了橙卡的水平,凑齐之后对应的羁绊英雄属性会如图所示有所强化,英雄品质越高提供的属性越强。这也是我刚才说加个公会非常重要,这是“隐性收益”之一,后面会讲到悬赏栏。
月桂酒馆
抽卡,这是对月桂酒馆最直白的解释。但是《剑与远征》在抽卡上还有些不同之处。首先月桂酒馆没有保底卡池,也就是说你十连可能全黑,池子一共分为三种:全角色池、阵营池(时间更新)以及友情池(互赠友情)。虽然没有十连保底,但取而代之的是心愿单和选择卡。心愿单真的就是心愿单,而且有时候挺灵的(个人感受),它会在获得紫色英雄总概率不变的情况下调高你心愿单中的心愿角色。
心愿单是按照阵营划分的,你哪个阵营角色不想要了就换成另外一个。不需要花钱也没有CD,想换就随时换掉。
每次抽卡都会增加宝箱进度条,就月桂酒馆界面最上方的条。进度满了送你一张选择卡,这个卡你可以获得一张指定的角色,无阵营限制。换句话说这就是《剑与远征》的保底机制。
凯旋丰碑
说白了就是游戏中的排行榜。这个排行榜会分阵营、分战役、分层数来统计不同玩法的高进度玩家的名次。
然而,官方把游戏中的排行榜跟所有玩家都联系了起来。你是不是觉得你没氪金所以跟你没关系?不!我送你钻石!如图所示,每当有任意一名玩家达成了榜单的成就,便可以给全服玩家发放福利,一个成就50钻,一次十连是2700钻。这还不算其他玩法和日常能获得的钻石,我一个咸鱼玩家已经很满足了好吧,知足常乐。
共鸣水晶
共鸣水晶的存在,能让你在一段时间内获得一批你当前选择阵容中最低等级的阵容角色。尤其是当你手里只有单一阵营的角色时,你想培养一下其他阵营角色,但是资源有限或者当时就要用。这个时候,共鸣水晶的重要性就体现出来了,随着你的推图到达第五章之后,你会解锁一种新的货币(就叫做水晶吧),水晶可以解锁更多的共鸣槽位,让手里更多没有时间和资源培养的英雄快速成型。阵营之间克制的重要性不言而喻,而拥有多个不同阵营的体系是你在之后推图和竞技场中的关键所在。
日常
上面把基本的功能都讲解完了,顺便还聊了聊我对各个功能的看法。其实类似“图书馆”、“共鸣水晶”以及“凯旋丰碑”这种利民的功能真的挺加分的,白给的难道就不好吗?也不全是。由于篇幅有限,我就几个重点的日常玩法来聊一聊,因为类似异界迷宫和时光之巅玩法类似,略有小差就放在一起来说。
悬赏栏
终于到悬赏栏了,上面说到的公会玩法一开始就提到了“隐性收益”,你的好友和会员会提供外援给自己用,悬赏栏也是如此。
这东西就是让我们收菜的玩法,悬赏有个人or团队。个人就是自己的角色,团队就是自己+其他人的角色。论收益团队>个人,但是时间长;个人的悬赏数量很多,完成时间短,但奖励一般。
左边的水晶颜色限定了你角色的品质,右侧则是需要几个对应阵营的角色。随着你完成的悬赏越多,你的悬赏栏等级会越来越高;最开始只会提供一些普通的辣鸡任务,等级高了你会频繁接到紫色和橙色悬赏,给予大量的金钱和英雄粉尘。英雄粉尘算是这个游戏里的核心资源之一了,粉尘不够,你英雄经验再多也会造成卡级,等级上不去不说,技能也得不到升级。
竞技场
竞技场内容分别是:竞技场、高阶、巅峰。高阶竞技场需要你通关9-20才能解锁。本质上就是打擂,采用淘汰制,参与不了的玩家还可以竞猜一波,猜对了能获得超多的金币。
竞技场的奖励虽然不如其他玩法给予的资源那么丰富,可但就给钻石这一点就不必其他日常差了。你只需要每天随机刷5个战力跟你相当或者弱一些的完成指标即可。普通竞技场的赛季持续时间很短(两周),所以这将近1k点钻石的获取成本是非常低的,甚至有些划算。
王座之塔
爬塔,是男人就要上100层。
这是一层挑战成功之后的收益。另外,如果你本层打不过了,也可以参考一下本层其他玩家通关的回放和数据统计。这游戏的数据统计还是很有用的,因为角色之间的定位并不同,有的是点爆发,有的是持续输出,在面对不同的场合发挥空间是不同的。
异界迷宫&时光之巅
迷宫与时光的核心玩法同样都是走格子推图,只不过后者的地图与探索度要更高,你需要在地图中的边边角角收集更多的资源与宝箱,并且每张地图的组成不同,收集进度独立。
时光之巅更花时间,强度还高;迷宫显得就更加直接,且目标清晰。我个人更倾向于迷宫的简单明了的玩法。毕竟挂机放置游戏让你烧脑就有些本末倒置了…
迷宫也好,时光也罢。在整个推进的过程中都会设立相应的回复与复活点、商人、英雄马车与神器奖励,这一个个的站点要利用好,尤其是时光本中显得更重要,因为它的的容错率更低,难度更高。
总结
本篇文章不算是一个具体的攻略贴。仅仅是简单的将游戏中的玩法流程分解成一个个单独的步骤。对于游戏内的诸多说明都没有进一步分析,比如阵容的搭配,英雄的评测(这些留给游戏大佬来搞吧)。
《剑与远征》最直观感受是咸鱼党能够有一定程度的体验,并且不会落后于大部队。即便是独狼玩家也可以很舒服;氪金大佬一定是游戏中最如鱼得水的,因为游戏到了中后期的培养成本会突然增高,毕竟英雄培养的基本盘在这里摆着。
挂机放置游戏的好处在于无氪玩家能玩的下去,想起来了打开游戏点几下,随缘培养,没有那么强的粘性;但弊端在于,你想要先人一步就要打破常规,想比别人快就只能充钱变强。
总之,没有体力限制,使得《剑与远征》相比不肝不氪,希望它能让更多玩家体验到挂机游戏的魅力。
玩家评论
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【特色简介】 它来了它来了,剑与远征-组队服带着海量福利上线了! 【每日10连】每天上线领10连,一直玩就一直 Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~
懒猫1986 来自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妆喷雾晚上哦亲你某些呜呜呜坡跟咯这是我是哦我是我他我
什么瞎忽悠 来自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金严重 已经充值数额1000+
豌豆5emfym 来自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很优秀,很优秀,就是有个不好的地方升级太慢,而且报这个是那个抽奖概率也不高,还有那个父亲要全部免费就好了。
蜂王~~350 来自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直会正在加载。。。。。哎卸载了
豌豆54lmql 来自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 来自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整体还是不错的,零氪也可以玩,抽卡也很欧 ,我抽过一发10连出4个紫
豌豆7yb9p4 来自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戏玩法多样,阵容搭配多变好玩
豌豆7i6ju2 来自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因为剑与远征启程下的。。看了下图鉴。雷姆是认真的吗????!!!
九游玩家7lyv3ueujiuj 来自于 九游APP 2020-03-19 21:05
说实在的,看多了很多人的说骗氪评论后,一开始我也是怀疑,然后就跳进去玩了一下。毕竟抗疫期间没啥好玩,正好整出个活来。到现在快一个月了,推到第15章,光三宝加女妖棺材传统微成型平民阵容,女妖和罗万161上红,分外充实,0氪。发家致富,全靠维护,活动通打,甚至会肝两小时极限推进,这怎么叫没法玩呢。 感受就是:起先也会抱怨不氪金进度会慢,氪了金看上去也不会有啥进度。但是又看了很多dalao说可以慢慢来,于是就玩下来。现在觉得这游戏其实可以的。不少人10章前劝退,说是难打,没进度。但是这正是AFK游戏的特性,挂机都摆在那了,莉莉丝的牌子也挂在那了,不氪金,不多玩,你还想有所成就?说卡难抽,宁心态真是咋呼。如果你像我忍受过fgo的爆率,你会接受方舟。如果你接受了方舟,那么这剑远约等于三天一紫。没有对比就没有伤害,不去经历更恶心的没有资格抱怨当下。再说官方活动和福利给的不够多吗?知足吧。 我也不是人们一口一个的欧皇,50连不给紫是有的,过后给了个女骑我也不开熏。我也是莉莉丝的老玩家了,dota传奇那段时间也深有体会,但是剑远确实高出了我的预期。因为它更加讲究策略,换人换位,微调能有突破,突破后不断成型而带来的成果是可喜的。这点很好。还是用别人说的话:天氪不讲策略不花时间,远差于策略爆肝零氪型玩家。我现在还剩26种族券,等着耀光池。我是知足的。 本就是游戏,没必要氪金,也不需要着急,这又不是像distover这样的限时rpg,何必呢。本来我想给4星,因为莉莉丝还是有很多抄袭和不合理的机制,但是就冲着美工和游戏带给我的乐趣,我愿意给出五星的好评。我也可能安利不出去剑远,因为许多人觉得要氪废肝,但是我至少会玩上一段时间。如果有大佬觉得我还没有到真正的瓶颈期就妄下定论,就给了五星,那我能接受,毕竟20多天并没有多长。但是游戏本身的乐趣我觉得是可以的。对我而言,我很满意。
九游玩家7lyv87i2awah 来自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把剑与远征夸上天了都,我感觉是托,直言。 声明:下述对比,没有引战的意思,个人观点。 首先,我目前进度女妖240,其它200。不知道哪可以放图,有疑问的,剑与远征10服 路过 是我。 说说我的看法: 第一,我感觉剑与远征这个游戏定位在休闲还是可以的,不肝,真上线收菜。但是,就像很多人诟病的那样,它骗氪,对,骗氪! 可能有人就说了,啊莉莉丝怎么就骗氪啦,又没逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,没有垃圾非洲佬,氪金体验不会那么好。我从来没写过游戏评论,这还是第一次,起因在于有人把它和方舟比较,甚至肩并肩的样子???请别侮辱我舟游好吗,谢谢。 第二,这个游戏可玩性到底高不高?我感觉不高,呵呵哒。 这个游戏就是每天上线收菜,说什么策略,笑死我了,还策略,有什么策略?嗯?唯一有点策略的地方,就是高阶竞技场了。除了策略,美术,不喜欢,没亮点好吧,没有好看的立绘,也没有好看的模型,它有啥你就告诉我。故事?有没有,略等于无,没有剧情,人物故事粗糙的要命。还有别的没有?背景音乐?流畅度?优化?音效?哪样优秀的?都是及格线上徘徊。 第三,这个游戏核心理念的本质是啥呢?披上手游外衣的页游,仅此而且。 简而言之就是你氪的多,你就强。还有人说,不是你氪的多就强的,要脑子的?我惊呆了?这个游戏要多少脑子,你告诉我,记个国家队配置,还有变种。还有吗?不就是你氪你就强? 最后,回归一点,为什么说它骗氪呢? 我玩的游戏可能不多啊,我就拿少女前线,明日方舟来比较。这两款游戏,都照顾到了无氪玩家的游戏体验,少女前线是皮肤要抽,角色不需要,你没皮肤就玩不来嘛?不是,该养的老婆还在养,有能力就给件衣服,没有就算了,玩家游戏体验是得到保障的。明日方舟是我主玩的,剑与远征我氪了400多把,就没氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,这次周年庆我还打算氪。那为什么呢?为什么剑与远征氪金就能变强,氪金玩家和无氪玩家差距那么大我却不氪呢?前面说过了,它的本质是页游,我没有看不起的意思,我就是感觉氪金没意思了就,我为了什么去氪的呢?对不起,我不喜欢装逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟为什么我一直在氪,虽然我氪的不多 那是因为我是学生,没有钱。是明日方舟氪金体验奇佳,诱惑我吗?不是!玩过的人都知道,明日方舟真的很照顾无氪玩家的体验了,氪金玩家的体验真的差,尤其是我这种微氪党,跟没氪的没什么两样,经常被各种骑脸,各种心酸不足为外人道。那我为什么氪?恰恰就是因为舟游照顾无氪玩家,注重策略,这里强调,别跟我说剑与远征的策略了,我不想因为笑英年早逝。舟游的图,除了高难度的危机合约,没有说缺了哪个干员就不行的。你要是说,啊那你高难度的危机合约不还是缺了塞爹不行吗(눈_눈)那我就得说道说道了。一个游戏,每次活动拿到奖励的最高难度不用局限于某个干员,还不够吗?那没有塞爹谁让你打危机20,23,25了(奖励到18)。。。?再说了,还可以借好友的,这里没有一周一次的说法,爱咋借咋借。还不够吗?可能又有人说了,啊我这就打不到18,练度不够。。。那总不能每次活动都是新人难度吧(눈_눈)谁乐意? 总结:所以说,我没有嫌弃剑与远征咋咋咋,我开服玩到现在,虽然非还在玩,我就是把它当收菜游戏的,没有攀比心,无所谓了就,不想氪。但是,它骗氪也是事实,我想你们都会算账的。但是,画重点,请你在夸剑与远征的时候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好吗,它不配,差太多了。