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江湖十一杀意有什么用

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2023-12-31 15:15:04
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江湖十一中很多的数值都会影响接下来的剧情,比如杀意会影响处决出现的判定,以及一些秘宝剧情的判定等,下面我们就来看看关于江湖十一杀意的作用介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。

江湖十一杀意有什么用

江湖十一杀意的作用介绍

1 、杀意影响处决出现的判定,以及一些秘宝剧情的判定等,以及部分武学秘籍学习要求。

2 、如飞蝎任务需要玩家杀意大于90点时自动触发。夺命击杀也就是处决也会根据杀意而有几率出现。

江湖十一杀意提升/降低方法

在战斗中我们可以通过打出破绽来快速决定一手心态,击伤 、点穴 、中毒 、击落 、抢夺,只要这些特效触发成功后就可以给对方降低心态,如果身体部位-头面受到伤害的话会持续减少心态以及提高负面心态的增长,击伤 、点穴 、封脉减少的心态差不多,抢夺武器和击落武器会给对方减少大量的心态。其次就是通过打嘴炮和持续获得胜点,每六回合可以进行一次套路更换,其中也需要进行一次嘴炮攻击,嘴炮攻击是互相的

除了在战斗中提高心态之外再战斗外也可以提高心态,比如在客栈 、饭店 、茶铺 、浴池等,食用提高心态的食物或者进行品茗(饮茶) 、豪饮(饮酒)也可以提高心态,饮酒有时会出现醉酒的debuff,大部分酒的醉酒debuff都会出现骇人的减益(PS:如果不是要完成一些事件,最好不要在醉酒状态去打架,太可怕了。)

定力是僵值,在玩家的定力值为空之前,会被硬控技能控制;在玩家的定力值为空之后,玩家会被所有带有控制效果的技能所控制。

杀意是大招的能量条,能量条满后玩家可以释放技能。

香意是天香给队友加血用的能量,有香意才能加血,天香是半远程职业,是游戏中唯一的可纯奶职业,攻击姿态只有一个加血技能。治疗姿态除了杀意技饮血技外没有其他输出技能,副本首选开荒必备。

扩展资料:

天涯明月刀的主要技能

1 、破定技能

在对对方造成基础的伤害或控制的同时,会减少对方一定量的定力值的技能,被称为破定技能。

破定技能一般为大范围判定的无锁定软控技能。每个职业都有2-3个破定技能,根据职业定位不同,破定数值和招式属性也有不同。破定技能可以消减对方定力,在对方定力为空之后,对方会被玩家的大部分技能所控制。

破掉对方的定力之后,玩家要完成玩家的连击,同时要小心对方的反制;被对方破掉定力之后,玩家要迅速利用轻功脱离对方的攻击范围,或者反制对方以获得喘息时间。

2 、饮血/斩杀技能

饮血技在终结对手的时候,会为将玩家的生命值回复至100%;同时,饮血技在对方20%血量之下,会有额外的会心加层(斩杀)。由于定位不同,每个门派的饮血技的技能属性都是不同的。饮血技属于软控技能,在对方定力值为空之前不会对对方产生控制效果。

而如果对方在20%血量以下,饮血技的斩杀效果带来的大量伤害是至关重要的;用饮血技终结对手,打击技自动转换为投技。只要玩家的饮血技成功饮血对手,即使在饮血过程中玩家受到过量伤害也不会死亡。饮血技在PVP和PVE中都有着至关重要的作用。

参考资料来源:百度百科-天涯明月刀

对周围敌人多些伤害和加大些范围。

第一,可以放觉醒技能,第二,可以持续减少周围敌人气血。第三,有些技能只有在杀意波动的状态下才可以施放。

杀意波动就属于特殊攻击无法防御无法躲避,让周围的怪物不断受到无视防御的魔法伤害,还可以增加物理暴击率和魔法暴击率。

剑雨江湖奇门阵通关攻略

奇门阵副本内,拥有大量高防御,高血量的BOSS,凭借玩家的一己之力,要击杀他们十分困难,但是副本内也提供了杀意技能可供玩家使用

杀意技能:

1.施放需要杀意值,杀意值条满了以后,将可以施放杀意技能。

2.杀意技能对当前目标造成扣血100%的伤害,是秒杀BOSS的利器。

3.但是切记,杀意值在副本中的获得是有限的,所以如果不小心把杀意技能用在了小兵身上,那就追悔莫及了。

大掌门2手游心法搭配攻略回血篇:

回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养 、放弃血书。

就回血对象而言,两仪 、冰心 、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I 、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。

就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心 、销魂 、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。

就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。

另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。

真气篇:

真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。

先天罡气适合MT,比如沈浪 、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。

控制篇:

封穴心法一共2种。

就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。

就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。

就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。

打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。

加伤篇:

加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。

就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀 、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关 、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。

就触发效果而言,般若为10%,七杀 、浪子I重为15%,浪子II重 、罗汉I重为20%,罗汉II重 、破玉 、太玄为30%。这个和触发条件 、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。

就加持对象而言,七杀 、罗汉 、破玉 、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手 、出招均加伤。

就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。

般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。

七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。

破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教 、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。

最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。

防御篇:

防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。

就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。

就加持对象而言,无敌 、啸天 、金钟I 、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。

就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显着。

就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。

-对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天&gt金钟&gt无敌;

-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟&gt无敌&gt啸天;

-介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌&gt金钟&gt啸天。

二级篇:

二级心法一共5种,其中增加暴击 、命中 、防暴各1种,增加连击2种。

就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕 、烟霞 、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。

就加持效果而言,互博是100% 、苍龙是大幅度,逍遥 、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。

就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关 、打机关兽 、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。

苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~

飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。

烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。

逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢 、阿飞 、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。

其他篇:

其他加持类一共3种,加持基础

属性(攻击)1种,死亡特效2种。

攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。

死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。

就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤 、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。

就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。

之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图 、血战雁门 、暴打人偶 、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。

达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。

七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。

以上就是关于江湖十一杀意怎么降低全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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