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《江湖墨世录》玩法介绍-押镖第二期
【咚咚杂报院】--标必达访谈「押镖-第二期」:标老师限时返场!还有神秘嘉宾?!
在上一次的标必达老师采访中,他为我们介绍了押镖的一般玩法。
近日听闻标家又开了几家分行,标老师的生意之道可见不凡~~于是,咚咚特意再次邀请到了标必达老师,再来为我们详细介绍现下流行的押镖玩法!
首先~还请大家迅速做一个上期回顾!详细请戳:【玩法介绍-押镖】-- 标必达访谈:这趟镖,必达
咚咚:上次借由标老师家的宣传手册,介绍了适合萌新的入门级玩法,相信少侠们还在期待更详细高阶的内容!镖行最近生意往来蒸蒸日上,想必老师也有很多关于玩法的精彩之处想要说与大家吧!
标必达:是的,感谢各位少侠的支持!我们又开分行了(*^▽^*)。回顾自己的奋斗之路,思来想去成功的秘诀还是玩法的奥妙之处受到大家的认可!那借此机会,听我详细与大家说。
一、押镖篇
安全镖
1、云梦城“标必达”处接取押镖;
2、进入押镖地图即扣除当日可押镖次数;
3、安全镖不可被打劫;
4、每次押镖身上只能拥有1个镖物;
注:每日可押镖次数安全镖与高级镖共享。
高级镖
1、云梦城“标必达”处接取押镖;
2、入口开放时间:11:00至12:00,19:00至20:00;
3、活动持续时间:11:00至13:00,19:00至21:00;
4、高级镖为高风险高收入押镖,被劫后可能出现无收益的情形,请自行斟酌风险承担能力;
5、高级镖单次限时1小时,超时未交镖视为押镖失败,战斗过程不计时,请勿担忧;
6、每次押镖身上只能拥有1个镖物;
7、押镖保险:
(1) 可在被劫镖后主动在交镖点索取保险赔偿,这种方式索取赔偿会根据在对应交镖点交镖时可获得的镖物价值进行计算;
(2) 在当次押镖结束强制离开押镖地图时且未能成功提交镖物时获得保险赔偿结算,但以这种方式结算将按照镖物最低交镖价值进行结算;
8、交镖点说明:
(1) 根据与起始点的距离设定不同距离的多个交镖点;
(2) 前往不同距离的交镖镖物计算的基础价值比例不同,越远越高;
9、镖物被劫之后:
(1) 可通过战斗从拥有镖物的劫匪身上夺回;
(2) 可在除最高收益交镖点外的其它交镖点处付出一定押镖积分重新获取一份镖物;
① 注:该手段取回的镖物会有奖励惩罚。
10、押镖积分:
(1) 获取
① 护镖战斗胜利加x分;
② 主动攻击劫匪并胜利加xx分;
③ 在押镖地图中每过120秒可获得x积分;
(2) 作用
① 押镖积分可用于触发押镖技能;
② 在交镖时获得额外押镖奖励(每5点积分额外增加x%奖励)(已经使用掉的积分不会计算在内哦!);
注:每日可押镖次数安全镖与高级镖共享。
咚咚:好的~ 感谢标老师的说明!其实也有不少的少侠反映,运镖路上不乏有劫镖的家伙!于是我们的探子记者特地来到了解必程老师的行当处,邀请他介绍劫镖的玩法,同时为运镖人、劫镖人答疑解惑~~
让我们欢迎本次采访的惊喜嘉宾---解必程老师!!
(⊙o⊙)…诶,标必达老师您别生气呀!诶你别走!!!
二、劫匪篇
1、云梦城郊“解必程”处加入劫镖阵营;
2、加入劫镖阵营后在押镖地图内可对任意玩家主动发起战斗;
3、劫取获得镖物后需将镖物带到销赃点进行销赃才能获得劫镖奖励;
4、身上只能拥有1个镖物;
5、每日可销赃3次,销赃次数耗尽后无法再获得镖物;
6、绿林积分:
(1) 获取
① 对押镖玩家发起劫镖战斗并胜利加x分;
② 主动攻击劫匪并胜利加x分;
③ 成功抢夺镖物奖励x分;
④ 在押镖地图中每过x秒可获得x积分;
(2) 作用
① 绿林积分可用于触发劫匪技能;
玩家评论
(15条)江湖墨世录
原创幻想江湖题材、国风彩绘美术风格。诸位将会以一个江湖中无名之辈的身份,闯荡江湖,从各大门派手中寻找八大神兵。在闯荡的过程中,无论是变幻无常的地图,还是狡诈歹毒的敌人,亦或是蕴藏无限可能的环境,你只需要记住机遇与风险并存!多种流派,百大武学,千人千面,运用你的智慧与谋虑,通过合理搭配招式,克敌制胜一步步踏上武林之巅!
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2024-04-02 12:38
和古今做对比,古今是套路大于数值,套路对了,一个小地图你前期能打过后期就随便过了。 这游戏是数值大于套路,卡牌每一级提升太大,打不过升卡牌就完事了。 还有就是类似游戏有个通病,多玩几次就很无聊了。套路固定你牌组固定,每把下来都是一样的点点点,包括古今后期感觉太疲劳我也卸载了。我今天能坚持玩两小时,明天玩一小时,后天可能就不想打开游戏了
没事装个哔哔哔 来自于 九游APP 2024-04-02 11:07
没玩过古今,今天看到上来体验一下 首先夸夸优点:画风很有特色,氪度低目前除了首冲没看到啥氪金点,运营态度很好。 好了剩下没有优点了全是缺点,游戏优化上可以说一坨,经常卡顿点不动,还有莫名的bug,其次剧情极其老套,而且甚至世界观塑造的云里雾里,很多关键信息都是一笔带过,给我的感觉是官方都没想好要怎么写,只能先写着敷衍一下,这个剧情真的可以说又臭又长,推图体验还差,还喜欢堆怪,为什么推图体验会差呢,这就得提到他最关键也是最大的缺点了,卡牌系统一坨 市面上有太多好的卡牌供你借鉴了,你却能缝出一坨,首先共用血量三个怪共用血量你还分了个前中后排,导致很多牌意义不明比如攻击前排中排后排以及随机攻击的那几张牌真的是意义不明打谁都一样,又没debuff攻击也一样,也不会说有针对的先打后排之类的反正大家要死一起死,不死就死命苟着,卡牌间的联动感目前体验也极差,这可是打牌体验最关键的元素,不管是杀戮尖塔,还是游戏王,还是炉石,国内的月圆之夜我没玩过,奕仙牌这些都是很成功的卡牌案例,希望做此类游戏能去多研究研究,而不是一拍脑袋就做了,目前按照你的游戏模式推荐多参考下杀戮尖塔,不是说让你抄一个,而是去学习一下肉鸽卡牌的核心,再好好思考一下自己的卡牌搭配,以及游戏模式。 最后叠个甲开局是首冲出来就冲了的,就是希望稍微支持一下,但目前6块钱是我对这游戏最多的付出了,希望能做的更好,好好去研究一下
相见语依依,即此羡闲逸 来自于 九游APP 2024-03-26 11:49
《江湖墨世录》以其独特的卡牌设计和丰富的武侠元素,赢得了广大玩家的喜爱和好评。以下是我对这款游戏的一些好评点: 1. 卡牌设计独特:游戏中的卡牌设计非常独特,每张卡牌都代表了不同的武侠角色或技能。这些卡牌不仅外观精美,而且具有各自的特色和效果。玩家可以通过收集和组合不同的卡牌,打造出属于自己的强大武侠阵容。 2. 武侠元素丰富:游戏融入了大量的武侠元素,包括各种武侠角色、门派、武功绝学等。这些元素不仅让游戏更具趣味性,也让玩家能够更深入地体验到武侠世界的魅力。 3. 策略性强:在《江湖墨世录》中,玩家需要根据不同的敌人和场景,合理搭配和使用卡牌。这种策略性的玩法让游戏更具挑战性,也让玩家能够充分展示自己的智慧和策略。 总的来说,《江湖墨世录》是一款非常出色的卡牌游戏,它成功地将武侠元素和卡牌玩法相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。如果你喜欢武侠题材和卡牌玩法,那么这款游戏绝对值得一试。
兔子的尾巴1128 来自于 九游APP 2024-04-02 12:09
第一次玩卡牌游戏感觉还挺好玩的。画风不错,玩法要是更多点就更好了,大问题不多但小问题太多,期待完善。
九界 来自于 九游APP 2024-05-29 20:45
为什么界面上的接受点不了,只能点拒绝。根本没发进游戏呀
九游玩家385514119 来自于 九游APP 2024-03-29 16:05
很喜欢武侠风的游戏,全新的武侠剧情,很棒的视觉享受,游戏里挑战各大门派,玩起来很爽,还不错的,期待(๑˙ー˙๑)上线。
辞旧丶 来自于 九游APP 2024-03-15 17:27
作为一款经典的江湖武侠游戏,它以其独特的玩法和丰富的社交系统赢得了玩家的喜爱。游戏中的剧情丰富多彩,玩家可以体验到不同的武侠人生。
简简单单AAA 来自于 九游APP 2024-04-06 08:44
服务器内部错误也没人管了??????????
传说下张飞17 来自于 九游APP 2024-04-05 09:03
连个游戏群都没有真的不是来圈一波的吗
九hhhjn 来自于 九游APP 2024-04-03 14:57
游戏难度大和浪费时间,战斗不能跳过。活动少充值较多。