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游戏简介
在信息化的时代,隔离似乎成了常态。此次疫情将平时被掩盖的问题陆续暴露在公众的视野中,阶级问题也被更多人所重视。“隔离”意指断绝接触,它代表了一种区域的划分和重建。阶级是一种阶梯,从上往下逐级下降,阶级的存在隔离了人与人之间的生活区域和认知范围,在阶级中身处不同位置的人,有不同的信息网,有不同的生活理念,灾难和变故给他们带来的也是往往相差甚远的结果。我们尝试将视觉与游戏性完美的结合,以动态图形的方式来诠释游戏的剧情,物体完全几何化摆放在一个错乱的空间,看似连接,却又像在不同的位面。希望以剧本杀游戏的方式,将此次问题以更为轻松的形态展现在大众面前,人们扮演着不同阶级的角色体验设定的剧情,能够在轻松的画面下感受到背后人与人,阶级与阶级之间的隔离。
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