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致敬光荣 国人ARPG《极无双》登场!
《IF.三国》作为2015年暗涌四伏的重度RPG红海市场投下了又一颗重磅炸弹。在苛刻还原三国人物真实个性的前提下,产品重构出完整恢宏的三国大世界,匹配迎合用户操作习惯的虚拟摇杆设定,以及第三人称平视角还原横扫千军的孤胆英豪历程!
理查德·巴图(Richard Bartle)博士在在对用户模式进行分析过程中,把游戏的玩家分成四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型,在30多年后的今日一语成偈。在迎合不同玩家追求的玩法设计上,《极无双》的初心考虑显得尤为成熟,在三国战役的重构和隐藏剧情的触发上,强化了探索型玩家的体验诉求。
在梳理战斗物理逻辑上,《极无双》引入了英雄弹反技能,在战斗的动作连接和人物硬直反馈上映射出真实战斗中动作关键帧的元素,以闪避/格挡并反击的瞬时技能实现“分秒中见昏晓”的动作体验。在与敌方对战过程中,攻击动画的时机和动作前摇的可视观感,强化了战斗的空间感,塑造出动作关键帧的反应可能。
在《极无双》中,多个不同的武将都拥有其独特的“弹反”技能,在抓住敌人动作前摇释放“弹反”技能后能迅速回避掉攻击伤害并在敌人完成攻击后摇的硬直中,抓住机会完成伤害更高的连招从而造成比常规更多的额外伤害,在“弹反”技能释放失败后武将会出现一定的硬直,这也使得战斗不仅仅成为反应的比拼,而是强调时机博弈下的真实动作互动。
除了动作感的塑造外,《极无双》在战争场景代入感上力求打造极致的视觉享受体验,采用多重采样抗锯齿技术(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)还原场景的立体构造,同时在人物奔跑过程中融入了动态模糊技术映射出场景的3D真实质感和速度感,在焦点、透视感和光影三者中取得了良好的视觉平衡,从视觉落差中营造出极具代入感的立体表现。
同时,在场景元素设置上打破了“障碍无敌”的概念,多种场景物体加入了可破坏的设定。大如炮台箭塔的坍塌,小到木箱陶罐的破碎,均能通过攻击造成破坏,同时在其中揉合了街机动作游戏的补给物品掉落机制,让场景破坏不再是单纯的暴力发泄,强化了关卡的随机性体验,让战场脱离千篇一律的屠戮。
有别于常规动作游戏的单调角色职业养成设定,《极无双》创造性地打造出多武将角色同步养成系统。玩家可扮演三国历史中的不同角色并进行英雄养成,在首测版本中可供演绎和养成的武将为关羽和张飞,英气十足的关羽技能勇猛狂放,潇洒自如、粗犷霸气的张飞在战斗中表现得粗中有细,大开大合。
在后续的版本中,将会加入更多武将供玩家养成,告别单调的职业养成体验,还原多角度的三国故事体验。在武将养成玩法中,考虑到玩家的个性塑造需求,《极无双》将会在后续版本中加入英雄的武器、部件造型换装设定,从而让英雄的个性花元素更为多样。
让指尖对动作的操纵感触手可及,《极无双》11月24日首测开启,开启全新动作手游时代,撩燃你的好战荷尔蒙!
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玩家评论
(2287条)极无双
三国乱世,群雄并起。你可以化身名将关羽以一敌百,过五关斩六将,战敌如割草!亦或化身吕布,与貂蝉经历生死离别后方然觉醒,战力爆表五虎上将皆不能敌!百余英雄,随心切换!你将率领麾下万千名将,和兄弟们一起军团国战攻城掠地,所到之处皆俯首称臣!天下会武,擂台之上,你能否名扬天下?单骑入敌阵,马鸣萧萧又能否用计谋全身而退,真三国真战场,超爽无双连招,个性名将养成,巅峰对决你敢来吗?
黎明前的黑暗215 来自于 九游APP 2024-12-23 13:20
忘记角色在哪个区,这是怎么办?
九游玩家631886427093 来自于 九游APP 2024-12-08 22:04
画面不错,体验感特别好,值得一玩。
豌豆jwgj03 来自于 九游APP 2024-11-25 01:38
能不能给我们这种半吊子充钱点平衡没法生存
归ོꦿ零এ᭄゛ 来自于 九游APP 2024-10-10 11:42
垃圾,那些娱乐模式什么都要组队组队
智勇双全 来自于 九游APP 2024-10-20 10:25
能增加一个骑战功能最好
孤儿米 来自于 九游APP 2024-08-06 11:56
以前什么节日都会送一个武将红的,现在不会送了。本来一颗星都不想给的,但是不给不行呀。
潇雅 来自于 九游APP 2024-05-03 22:42
其他都挺好的,但是你把那些厉害的英雄都卖那么贵,只有很有钱的人才能买得起,那你不是就失去了一大堆玩家吗?如果你把厉害的英雄价格卖低一点,那不是很多人都会去买,肯定比你现在买的钱多很多,现在这样,你把很多想消费玩家都拒之门外了,岂不是亏吗
懒猫321123 来自于 九游APP 2024-03-14 10:30
这游戏玩法越来越差,却每一处每一寸都在要钱,脸皮厚的不行,玩了三年,对这游戏期待很高,却一直是这种烂玩法,要钱,还特地显示充值入口,时不时就弹出。 这游戏的运营人员都是些混蛋,既想要钱,又不思进取,摆烂随便上线一些道具坑钱。 早点倒闭!!!!! 三年的青春全喂了狗。
重击悦冲击波 来自于 九游APP 2020-12-04 00:32
这游戏本质上就是一款单机每日扫荡的养成游戏,虽然有竞技也有方向、技能键位,但所有决定性因素均是战力,后期战力指标基本上都是是按千万级来算的。不建议长期大额充值,小额的话,买个永久卡就好了。礼包基本没多少用,日常也没必要冲,等到后续出好活动再一次大额充。 战力都是靠武将撑着,武将主要养2250以上的橙将,四个阵营主要选一个阵营培养(将星baff主要作用于同阵营的上阵武将),每个阵营培养三个武将,其中一个做主力重点培养,所谓的总战力只计算战斗力前三的武将之和,而且最多也就只能同时上阵三个,手动操作的话最多只能操作一个将。 前期低资质的橙将主要是过渡性使用。中后期都是用资质较高的觉醒将。但是平民玩家就算到后期也只养得起1-2个高资质的红将,或者直白地说平民也就只换得到1-2个高资质红将的资源,像吕布不到v14,还真不好弄。冲值得少的话,到v7也就够了。 平民推荐主养魏国阵营的武将,前期重点弄张辽(后期也可以继续养),后续通过每日消费弄郭嘉,无双兑换司马懿(超级壕可以弄甄姬),不是说其它阵营平民彻底没法玩,但是不怎么冲值的话,难度较魏国阵营高很多。 玩吴国阵营的话,前期养周瑜、孙尚香、大乔,后续换成陆逊、孙策、孙坚或鲁肃。 玩蜀国阵营的话,前期主养赵云(后期也可以继续养,养成资源也好弄),后续弄诸葛亮、张飞、关羽,或者更强的黄忠、姜维(这两个是壕才弄),可选择的较多,但是都不太好弄培养材料。 玩群雄阵营的话,前期弄貂蝉、张角,后期换左慈、华佗(超级壕可以弄吕布、贾诩)。 此外,尽量加第一盟,每日白嫖盟里各路大佬充值送的左慈。进不了第一盟也没事,慢慢攒也弄得出左慈,只是慢些罢了。 最后放宽心态,反正玩得再好也就只是个单机养成游戏,不弄个一年半载是不会有多少起色的。
老酒似水 来自于 九游APP 2017-06-20 07:04
『老司机』鉴定游戏好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限时活动,四看日常耗时,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看摆摊系统,八看帮会争斗,九看画面画质,十看打击感音效。其实最简单最快捷认定好不好玩就是“前三看”。开服当天看看排行榜,与战力第一者是否天地之距;开服当天别急着练级,先打开商城看看,里面的东西是否与战力有直接关联;开服当天别猴急着做任务,第一时间打开限时活动,如果活动和任务较多,那建议别玩了,因为你接下来得调好闹钟来玩,你被游戏牵着鼻子走,你愿意吗?你愿意做牛吗?