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古魂怎么提升战力 古魂提升战力方法
古魂怎样提高战力?古魂中的战力也是十分重要的一个特点,可认为咱们带来十分巨大的协助,极大的提高咱们的游戏战力,让咱们能够具有更好的游戏体会感,没有满足的战力咱们许多的副本都是无法经过的,会严峻的影响咱们的游戏体会感,因而各位小伙伴们必定要去尽力的提高咱们在游戏中的战力哦,战力越高才能够具有越多的爱惜奖赏,咱们想要提高战力的办法也是不难的,有着许多的办法都是能够让咱们的战力得到明显的提高,还不会的玩家能够一同来看看这一篇具体的攻略,介绍了一切提高战力的办法,祝我们都能够具有更强壮的战力。
古魂怎样提高战力
(1)提高战力:
1、战力组成:总战力首要由四部分组成,分别是等级、配备、符文、魂核,他们提高战力的占比一次为2%、80%、1%、17%。
2、初始战力:游戏前期基本是不看战力的,并且在60级时基本是能够坚持在4000+的战力,因而这部分也是没有太大难度的。
(2)技术与配备:
1、因为技术等级的加成是不计入在战力面板的,因而等级中的提高也就在2%左右。所以这部分不是首要提高方向,除非是暴击率和攻击力的提高。
2、配备的提高是最大的,如果能坚持60级在极致左右,那么战力加成能够在4w+的。
3、配备的附加符文,战力是能够疏忽不记的,用为现在来说作用不是太好。所以说这一部分我们不必太介意,有什么用什么就好。
(3)魂核体系:
1、分化:分化不需求的东西时,能够得到粉尘以及碎片、这些资料能够用作晋级运用。
2、晋级:能够经过耗费一般核的办法来提高其他强力核的特点,当然核也是有等级或魂技上限值的。
3、打破:当升到必定等级之后,需求运用和其质量相匹配的核进行打破。打破的核仍然能够进一步升特点数值,并且能够随机提高等级上限。
4、进阶:耗费指定的进阶资料能够添加固定的特点数值。
5、觉悟:当抵达当时核的指定等级后,能够经过耗费相同核的办法来提高特点数值以及等级上限,当到达特定星星后还能解锁对应技术点。
(4)注意事项:
1、魂核练度影响战力的总加成。所以这方面不要落下了。
2、魂核纠缠:这个是额定技术,其自动类是呼唤,被迫类是buff,所以说在固定场合是比较有用的。
3、符文之语:符文之语的作用约等于buff,因而触发难度是比较大的。
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。