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古魂手游职业怎么选 古魂手游职业推荐攻略
古魂手游职业推荐?古魂中有着多个游戏职业可以让我们自由的进行选择,不用的职业都是有着不同的侧重点,可以为我们带来巨大的帮助,让我们可以拥有更好的游戏体验感,合理的选择我们的职业还可以让我们更轻松的战胜BOSS获得到珍惜的奖励,只是还有着很多的新手玩家都是第一次玩,不知道选择哪一个职业会比较好,接下来小编就为各位小伙伴们带来了详细的职业推荐,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看详细的推荐攻略吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助,让更多的小伙伴都可以成功的选择到适合自己的强大职业,让我们可以拥有极佳的游戏感。
古魂手游职业推荐
1.海拉
海拉作为初始的双女主之一,拥有者良好的生命值防御以及攻击,可谓是一个没有短板的存在了!可千万别因为海拉是女性就小瞧她哦,海拉的初始职业是“代行者”,顾名思义,海拉是北欧的神祇们还正常的时候,代行神的意志,代替神惩罚不义之人的“地上天使”!这些都证明了海拉的不俗,在古魂手游中,海拉的职业定义为近战的战士,在脸贴脸的肉搏中彰显神的威严,海拉的装备可以选择大太刀或者打刀,打刀是轻武器,攻击速度较快,且较为灵活,缺点则是攻击范围较小,而且伤害也会少一点,不过,后期可以附加属性或者异常状态,在快速的攻击下,不断提升boss们受到异常状态影响的概率。大太刀则是拥有极高的攻击前摇以及超高的攻击范围,可以在对boss进行伤害的时候,附带着清理刷出来的精英怪哦,不过这对玩家们背板的要求较高,毕竟长时间的前摇是很考验玩家们的攻击时机的!
2.伊丝特
伊丝特则是海拉的反面,作为一个孤高的猎人,伊丝特永远会耐心的等待着最佳的时机一击致命,与代行者海拉不同的是,猎人伊丝特牺牲了大量的防御以及血量来换取高机动以及高攻击,作为一名“猎人”,顾名思义,伊丝特当然是远程攻击的啦!伊丝特的初始武器为双枪和霰弹枪,使用双枪的话会更加灵活,可以在敌人中“万花丛中过,片叶不沾身”,可惜缺点是aoe乏力,有时候我们得优先清理精英怪,再与boss进行对决。而霰弹枪则是牺牲了一定的机动性,装弹速度来换取了aoe伤害以及超高的短时间内爆发,如何抉择还是要靠各位古魂玩家们自己根据实际情况来不断地切换呀!
之后当我们到到达了18级后,便可以选择第一次转职了。
3,影舞者——海拉
海拉的第一个选择是成为影舞者,成为影舞者之后,海拉的输出能力,机动能力都会获得大幅度的加成,但代价则是我们的血量降低了,可以说是一个提高了上限,但也降低了下限的一个职业了,如果小伙伴们对自己不太自信的话,还是选择容错率较高的代行者比较好,毕竟影舞者是真的很酷!
4.亡语者——伊丝特
亡语者伊丝特作为最强的输出单位,从猎人到亡语者的转职,除了大大地提升了玩家们的输出上限外,也提升了玩家们的攻击距离,转职成为亡语者后还可以拥有特定的技能,可以在敌人们贴脸进行攻击的时候瞬间移动来提升伊丝特的存活率,所以,如果在代行者与影舞者中还需要犹豫的话,但是亡语者这个职业,是一定需要进行转职的!
玩家评论
(1689条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。