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古魂有自动战斗吗

作者:互联网 来源:老币网 发布时间:2023-07-14 14:05:13
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古魂算得上一款十分受人欢迎角色扮演游戏的游戏,这一游戏的重要特点取决于界面格外的精致,同时还有着大量剧情及其各式各样特殊专业技能吸引了众玩家。那样,古魂有自动作战吗?这是很多的玩家想了解的,在游戏之中玩家是必须完成各种各样任务的,在这里就对于游戏自动作战的优势及其缺陷进行交流性详细介绍。

古魂有自动战斗吗

自动作战是时下很多的玩家喜欢的类型一种游戏操作模式,它能让玩家游戏当中的人物自动开展攻击别人的敌人亦或者是层物。进而能减轻玩家在游戏之中的实际操作的压力。在自动战半下,玩家是可以根据自己的需求自动是指挑选各种各样拒绝服务攻击,同时还可以随意组合作战专业技能,并不一定玩家一直在电脑前面实际操作,真真正正能节省玩家很多的时长。

古魂有自动战斗吗

古魂也是有自动作战这一功能的,而且还十分的强大。假如要实现这一功能,必须开启游戏之中的设置页面,之后在相对应选择项菜单栏之中去找到自动作战这一个选择项,再将这一个功能给打开就行了。在自动作战的过程当中,游戏会自动去实行人物角色的大战专业技能,而且自动去进攻对应的对手,也可以进行独立战斗场景的挑选。一般情况下,挑选的基本都是更为出色的,因而玩家在玩游戏游戏的过程当中,一定可以选用这一个功能,来提升游戏的能量,并且还可以大量节约玩家的时间也。

古魂有自动战斗吗

不过这种功能有一定的优点,能够给玩家带来便利,但是也有一些缺陷存有。它可能会致使玩家针对游戏提不起兴趣,与此同时玩家必须在游戏中去经常性的转换对应的操作方式,以此满足自己实际需要。此外,对应的作战专业技能也是要手动式让我看它的,因而有时候也不能使用自动作战功能。

古魂有自动战斗吗

以上便是关于古魂有自动作战吗这种情况的相关介绍,由此可见,虽然这个游戏适用这一项功能,可是具有自身的优点与此同时,也有一些缺点的存有。因此,是不是使用这种战斗场景,还是得在于玩家做出的选择。

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(1685条)
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全部评论

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!

  • 智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹

  • 邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

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