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《古魂》全新版本「薪火狼魂」更新FAQ送达
亲爱的继承者:
古魂的低语吟唱着属于继承者的伟歌,不知世界的救赎还在何方呢?
快来查看冒险须知,拯救魂域世界!
Q1、《古魂》「薪火狼魂」版本的开服时间?
A:正式开服时间:2023年6月7日上午10点。届时继承者可以更新后进入游戏,更新完成后即可体验到游戏内容。
Q2、v1.1「薪火狼魂」版本能够玩到几种角色和职业?
A:在即将到来的1.1版本中,除了冥界少女海拉和神国女武神伊丝特依旧相伴在各位身边,还将增加全新角色复仇之狼卡奥斯的选择,卡奥斯将开放战将·卡奥斯、魂刃·卡奥斯两种职业,快来一起体验重斧和巨锤带来的战斗快感吧!
Q3:在游玩时遇到BUG想要反馈怎么办?
A:问题反馈方式如下↓↓↓
1、前往《古魂》BUG反馈&建议收集帖进行反馈;
2、加入《古魂》官方玩家群联系管理员反馈问题。
官方交流群3:722159770
官方交流群4:647998951
官方交流群5:703326768
Q5:游戏启动界面为什么没有更新提示弹窗?
A:6月7日10:00新版本上线后,若更新提示弹窗未弹出,请将游戏后台进程关闭后重新进入游戏。
Q6:完成版本更新后登录游戏提示“登录超时”该怎么办?
A:请继承者们尝试在手机设置中找到“应用程序”,选择《古魂》并清除数据后,再尝试登录哦!
Q7:更新完成后遇到卡顿、设备发烫的问题,如何提高游戏流畅度?
A:继承者大人可根据以下几点操作哟~
(1)请在后台关闭所有进程、重启设备;
(2)检查手机电量是否充足,是否开启低电量模式,部分手机电量低时会影响游戏流畅度,造成卡顿、掉帧;
(3)检查网络信号是否良好,可尝试切换网络类型;
(4)请尝试在设置界面调低画质,以及关闭高帧率模式。
本FAQ将会不定期持续更新~
旅途情报员 小古
玩家评论
(1689条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。