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古魂pvp武器技能搭配推荐 古魂pvp武器技能怎么选
古魂是当下比较受网友喜爱的一款手游,在这个游戏里边是有部分怪物是很难搭配的。必须请求网友做好武器以及响应的技能搭配才可以顺遂将其打败,而后获胜闯关。那么,古魂pvp武器技能搭配怎样做?很多网友固然对这个游戏好奇,然则对于其中武器技能的搭配教程却不知晓,在此特地分享给网友,一块儿探询下。
在这个游戏之中武器是多元化的,浩繁的武器之中,值得建议的便是无影之剑暴怒。经的主要上风便是在进行进犯时,是能够提高伤害值的。网友在选择了这个武器之后,而后再搭配上部分还有进犯性的词条,伤害值还是挺大的,网友只需细致选择进犯性强的就OK了。
假如小伙伴需求选择套装,也必须要选择具备很强的退守性的,这一点也是网友所不行小看的。在退守方面推荐小伙伴选择带有雷之浸礼的关连套装。在含有了这个套装之后,就能够让装备者在呈现生命值低于百分之八十的时刻,能够获胜获取百分之十五的最终伤害加成。这对于小伙伴在游戏之中闯关打怪时,还是有着较大帮助的。
之后是套装的选择也就是防具的选择,这时还是推荐网友照顾【雷之浸礼】套装,这个套装能够让装备者在生命值低于80%时获取15%的最终伤害加成,这个加成能够让网友打出特别恐怖的伤害。
在身手的选择方面网友还是推荐选择魂核,在选择了这个技能之后,是能够使得携带者拥有着额外的技能以及响应的属性的。它能够为分四种不同的类别,分别有着各式各样不同的品格之分,其中品格上呈确当数神话,则最低的则是普通的。通常,还是推荐要选择高品格的,如许假使不养成,也是比较好用的。
看过上述的讲解之后,相信网友对于古魂pvp武器技能搭配何如做这个问题已经有所明了。固然,上述仅仅繁多搭配之中给网友建议的一种。至于若何怎样搭配,还是要看一下小伙伴自个的选择。只要是搭配正当了,就能够很好的在游戏之中闯关打怪了。
玩家评论
(1690条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
军555 来自于 九游APP 2024-12-27 04:17
现在九游这游戏都不出活动公告了吗
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。