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《古魂》建筑工播报-每周特别节目7.0答疑回顾
亲爱的继承者:
感谢您带来遥远灰烬中的故事。
现在是旅途情报员小古的直播回顾时间⁽(๑•ᴗ•๑)♡
魂域建筑工们在本周又进行了怎样的的内容展示与问题答疑呢?就由小古来带您回顾(`・ω・´)
在这里,有什么吐槽和反馈都尽管来吧QAQ!我们已经准备好啦!我们甚至敢念弹幕!
希望您能够提出更多的建议和反馈敦促建筑队与《古魂》不断进步!
▌问题一
Q:伊丝特真的加强了?怎么感觉一点都不明显。
A:目前的加强主要是提高了伊丝特的技能系数,同时还修复了一些奥义无法对敌人造成伤害的问题,不过因为本版本还修复了一些伤害异常的bug,包括穿同一个套装的多个2件套时能叠加触发效果、部分共鸣魂技伤害过高与显示不符等等问题,可能会导致最终的结算伤害变低。而关于伊丝特整体的角色设计、技能设计方向调整,还需要更加完善的方案去讨论,也请继承者们多给我们一些时间,我们会努力交出一份让大家满意的答卷的。
▌问题二
Q:是不是暗改亡语者奥义了?奥义削韧明显变少了。
A:本次修复针对了圣者的奥义伤害进行了调整,圣者调整的原因是因为她的奥义数据异常,会有一个明显比其他角色/职业的奥义倍率高出过多的情况,亡语者和其他职业、角色的则没有修改。如果继承者感觉伤害变动较大,可能是因为本次更新修复了套装叠加触发效果的bug导致。目前亡语者所出现的疑似伤害变低或者削韧降低等异常问题情况,建筑工也在加紧排查中,如果继承者有明显问题,可以带着录屏寻找客服小姐姐提供细节信息,建筑工诚挚感谢您的帮助和反馈。
▌问题三
Q:图纸掉落能不能增加保底?总是针对固定部位掉图纸;
A:收到这个建议后,建筑工这边已经内部进行过一轮讨论了,我们已经将保底功能已经加入了后续计划中,请大家期待后续版本。在这里也向各位继承者征集建议,如果同一个Boss会掉落多个部位的图纸,继承者们是希望每个轮流掉一遍之后,再按顺序重新开启轮回,还是有什么特定需求?继承者可以在评论区回复建议,小古会一起收集并反馈给建筑工的~
▌问题四
Q:为什么装备强化不能够继承,不断强化新装备真的材料不够;
A:由于游戏底层数值设计的问题,魂域中不同的装备消耗的材料种类以及数量差异性过大,直接继承涉及到修改游戏底层的资源逻辑,目前可能不会修改,大人可以尝试分解不需要的装备,进行资源返还,魂域的资源返还规则是:以平均失败次数来计算得到的强化总消耗材料的80%。同时建筑工在后续准备了很多资源活动,来保障各位继承者能够获得足量的养成材料、养成资源。
▌问题五
Q:IOS显示登录,会弹出无效参数提示框。
A:目前建筑工排查到,导致这个出现问题的原因是,在客户端版本和服务器升级的期间,因为版本不一致的问题,使得部分继承者的数据被错误地判定为在五一活动里登陆了3天。目前出现这个问题的继承者都可以联系客服小姐姐,小姐姐这边都会为您精准处理哒!
▌问题六
Q:重刻之刃三个符文孔的有问题:一直重刻一直没有效果变化,但依旧消耗了材料。
A:这个问题目前正在定位中,请求各位继承者暂时不要进行重刻><,修复之后建筑工们将会同步大人的!!!
▌问题七
Q:召唤进度条从160抽改成了80抽,是否保底机制也进行修改了呢?
A:我们虽然BUG多,但是真的没有暗改QAQ!!!!保底机制没有进行修改,目前显示的80抽保底的意思是,每最多80抽就能获得一个原初,如果本次获得的原初不是up原初,那么下一次最多80抽就能够获得up原初,跟更新前所显示的160抽必出up原初是同样的><。只是优化了显示,这部分规则大家可以在召唤界面的“卡池奖励”里具体了解规则,所以160的UP魂核保底是真的真的没有变动的,后续建筑工也会在召唤的界面里修改部分描述,让大家更容易理解!
如果继承者觉得答疑问题不够尖锐,还没有戳中您!
可以每周前往直播间直接与建筑工们对线QWQ,希望我们能够在不断的努力和进步中带给您最好的游玩体验。
如果大人们有对新内容以及新版本的建议,也可以在直播间与建筑工们交流噢。
《古魂》运营团队
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
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被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏