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古魂猎人伊丝特技能怎么样 古魂猎人伊丝特技能分析
在古魂这款游戏中有一位叫做伊丝特的角色,她是十二女武神之一,是英灵殿崩坏之后最后的女武神,很多玩家在初次见到这位角色时就被她的背景故事和外貌吸引住了就想知道古魂猎人伊丝特技能强度如何,想知道这位角色好不好用,那么今天就为大家带来古魂猎人伊丝特技能介绍,感兴趣的朋友一起来看看吧。
首先大家需要知道伊丝特拥有两种形态,一个是轻武器形态一个是重武器形态,这两个形态拥有独立的两套技能,首先是轻武器形态,在这个形态下她会使用手枪进行战斗,技能也都是手枪释放,首先是她的一技能双枪乱舞,释放这个技能时她会用手上的双枪进行多次射击,之后会造成高额的伤害。
二技能陨星坠,这个技能在释放时她会跳跃到空中之后拿出双枪旋转往下进行射击,在她下方的敌人会受到高额的伤害,她的三技能也就是轻武器状态下的最后一个技能,这个技能在释放时她会像天上发射子弹,之后子弹会下坠弹射对敌人造成连续打击。
之后是她的重武器形态,这个形态下她使用的武器是一把散弹枪,同样也有三个技能,首先是她的第一个技能三重轰击,释放这个技能的时候她会以半蹲状态原地蓄力,之后会连续射击三下,这个三下射击伤害非常的高。
她的二技能叫爆星乱射这个技能和双枪的一技能比较像,在释放这个技能时他会拿出散弹枪之后像四周连续开枪,四周的敌人会受到一个附带击退的物理伤害,最后是噬星返这几个技能在释放时她会蓄力之后会从散弹枪中发射出一个魔法能量球,这个球体在触碰到敌人之后就会爆炸,爆炸过后会造成魔法伤害。
以上就是古魂猎人伊丝特技能怎么样的全部内容介绍了,总的来说伊丝特的两套技能强度都不低,伤害都很高,可以说她是目前几位远程输出类型角色中伤害最高的了,如果大家喜欢暴力远程输出角色那么选她准没错。
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。