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古魂有几个职业 古魂强力职业推荐
古魂这款手游作为即将上线的一款游戏,其玩法一经爆料就吸引了不少小伙伴们的注意,其中多种职业更是让玩家跃跃欲试,那么古魂有几个职业呢?根据官方的爆料,这款游戏中有3个可供选择的角色以及12种不同职业,当然这些职业也有强弱之分,经过一段时间的内测游玩,下面就将这款游戏中比较强力的几个职业推荐给大家,希望能给大家带来帮助。
1、战士
如果是刚入坑的小萌新,那么战士这个职业一定是非常适合的,毕竟有坦度也有伤害,能够使用的武器也很霸道,海拉作为战士职业的话会将战士的坦度上升一个层次,同时战士职业能够使用两种不同的武器,使用刺剑的时候比较适合短距离作战,攻速提升较快,如果想拥有远一点的攻击范围,就将刺剑转为巨剑,进行高额的伤害打击,虽然降低了小伙伴们的移动速度,但是爆发能力也会上升一个档次,是非常优秀的开荒职业。
2、刺客
如果对自己的手法操作有信心的小伙伴,可以选择这款游戏中的刺客职业,不仅拥有者最快的攻速,还能够以极高的频率对boss进行连击,频繁的攻击能够将boss快速打入虚弱状态,有一定的难度但是操作上限极高,适合对自己操作有自信的小伙伴使用。
3、猎人
猎人职业的武器并非传统冷兵器,而是使用双枪和喷子,双枪能够造成大范围的伤害,并且还有着瞬移技能,输出位置非常安全,喷子能够提高单体伤害,适合对boss进行疯狂输出,这个职业的操作难度不高但是伤害爆表,也是一个比较适合新手使用的强力职业。
以上就是为大家带来这款游戏中的几个强力职业,当然这款游戏还有不少其他各式各样比较优秀的角色,并且都有着非常独特的技能效果,如果操作得当并不比推荐的这几个职业差,相信看完文章的小伙伴心里已经大致有了了解,赶紧去游戏内体验吧!
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。