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古魂魂核类型一览 古魂手游魂核类型详细介绍
在古魂这款游戏中有一个很特别的设定,这个设定和角色战斗力有直接联系,它就是魂核,可能很多刚接触该游戏的玩家还不知道魂核是什么、有什么效果,那么今天就为大家带来古魂魂核类型详细介绍,下文中会为大家介绍游戏中每一种魂核,并且会告诉大家它们的效果和强度,看完之后大家就能玩转魂核这一设定了。
关于魂核的设定,大家可以把它理解为是一种装备,因为游戏中的魂核和装备的设定很像,都是可以加为装备者提供属性,不过虽然说都可以提属性,但是它和装备还是有一点区别的,那就是魂核除了会为装备者带来属性之外,还可以为装备者提供新的技能,这一点比起装备来看还是很不一样的。
那么在知道了魂核的设定之后,下一步就可以开始介绍游戏中魂核的种类和效果了,在这款游戏中魂核一共分为防御、生存、灵能、进攻、素材等五个种类,在这些种类中它们又分为了不同的品质,品质分为了神话、史诗和普通三种,它们在颜色上也有区别,神话魂核为红色,史诗为紫色、而普通为白色,其中神话魂核属性加成最高效果最好史诗第二,普通最垃圾,在游戏早期的魂核选择中大多是以史诗魂核为止,神话在后期进行替换,普通一般来说都是当作狗粮来使用。
种类了解之后,就要开始各个种类魂核的效果说明了,首选是进攻类型的魂核,其中最有代表性的是邪神洛基,这是一个暴击类型的魂核,拥有903的攻击面板和2670的生命属性加成,它有三个效果,两个被动一个主动,主动效果为召唤提线傀儡对周围进行斩击之后会对敌人造成物理伤害,被动效果则是提升装备者的暴击率和暴击伤害,从它的技能上可以看出进攻类型的魂核主打的是攻击。
第二种防御类型的魂核,这个魂核看种类划分也知道它主打的是防御属性,其中最有代表性的就是深潜者海德拉,海德拉是一个降暴减伤类型的魂核,拥有555的攻击加成1694的生命值加成和155的防御力加成,它的技能配置也是一主动三被动,它的主动可以召唤深潜者的幻影,之后召唤物会在敌人脚底下制造漩涡,漩涡会对敌人造成伤害,它的被动则可以降低敌方的攻击力和爆伤。
第三种,生存类型的魂核,这类魂核中最有代表性的魂核是圣者伊丝特,伊丝特是一个防御攻击回血类型的魂核,拥有823的攻击加成2626的生命加成和210的防御加成,技能上它的主动技能可以召唤枪械发射追踪子弹攻击敌人,第一个被动可以增加携带者的防御力,第二个被动则可也让携带者在造成伤害时恢复一定的生命值,它也是一种防御属性的魂核。
第四种灵能类型的魂核,这种魂核中最有代表性的魂核是星辰女神费丽嘉,费丽嘉是一个冰属性攻击加成类型的魂核,拥有733的攻击力加成,2187的生命加成和188的防御加成,其主动效果卡伊额召唤星光法阵对敌人进行攻击,攻击会造成冰属性伤害,被动则能提高携带者的冰属性伤害,还能在携带者释放技能的时候增加技能的伤害,从这几点上来看,灵能类型的魂核是一种元素属性加成的魂核。
最后一种素材类型的魂核,这种魂核中最有代表性的是陌客,这类魂核其实很好理解,它们就是一种强化材料,它们可以用作于其他魂核的升级,可以提升这些魂核的等级。
以上就是古魂魂核类型详细介绍的全部内容了,通过文中对魂核的介绍,大家对游戏类的魂核系统和各种魂核的定位效果应该是了解清楚了吧,那就快上游戏去搭配这些魂核吧。
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏