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古魂手游伊丝特攻略 古魂手游伊丝特新手教学
在古魂游戏当中,作为三个初始角色选择之一的伊丝特,其也颇具人气。毕竟相比于玩太刀或者玩斧头,不少玩家们更加倾向于选择玩远程的她。那么今天便给各位玩家们带来一期古魂手游伊丝特攻略,为各位新手们带来伊斯特这个角色的操作教学,一起来看一看本期都有哪些内容吧。
1、基本介绍
在游戏当中,作为属于英灵殿的女武神之一,其游走在生与死的边缘,具有着不被污染的坚定意志。且这个角色与其他两个角色最大的区别在于,她是唯一一个远程职业角色,毕竟三个初始职业角色,一个玩近战太刀的海拉和一个隔壁玩斧子的狂战大哥,如果想玩远程的话,那么只有选择伊丝特。
而且由于作为远程职业,其技能的攻击普攻连击方面非常的顺畅,且可以对于前期敌人有着一定的压制力。也是作为初期新手任务的那个敌人,远程职业对其有着非常不错的克制,只能说在一众玩近战敌人当中出现一个远程的人是非常耍赖的事。
当然,相应者其角色基本的攻击力也进行了一定的削弱。特别是普通攻击方面,打人一点都不疼,想要打出更高的伤害以及更多的爆破技能的话,需要玩家们进行进一步的升级或者配合技能使用,这一点在前期非常关键,玩其他职业有可能三四秒解决的敌人玩这个职业可能要在远程打个五六秒,只能说略微有些烦躁。
2、技能介绍
这个角色的技能大致可以分为两个类型,远程武器和近程武器。远程方面大多都是属于一个定点攻击,且耐力消耗和冷却都非常少,但相应的伤害方面并不高,最多的是主打一个范围攻击和远程伤害。当然,这一类型技能连写起来还是非常壮观的,能感觉到不少的粒子特效漫天飞舞,观赏性不错。
另一类就是近程武器,当然并不是说的完全是近战,只是说攻击距离比较近,或者说有些技能需要贴脸放才行。就比如说技能双枪乱舞,她的技能伤害比例非常高,有百分之320左右,且消耗耐力比较少。但是这个技能是向玩家们周围用双枪射出一圈弹幕需要贴的,敌人很近才能释放,虽然是范围攻击,但要打出更高伤害的话,需要冒一点风险,这也是近程武器的通病,虽然不是近战,但相比近战也也相差不少,但换只来的就是更高的伤害和技能容错率。
3、转职方面
游戏方面,后续有两个进阶转职,分别是亡语者和圣者。这两个职业相比初期的猎人,职业多了更多的游戏特色和相关的技能。这也是游戏中最好的一点,转职之后,前面技能所有保留只是多出了新的技能组合和属性分配,可以让不同的玩家体验到一个角色不同流派的感觉。
首先是圣者,这个职业方面简单理解为就是火力为主。这么说吧,如果猎人只是拿普通的手枪在射击的话,怎么转职为圣者就是用肩扛式火炮进行攻击其伤害和攻击范围得到了进一步的提升,而且后续还能使用一些高伤害火力的技能,比如说重机枪以及肩扛式火箭筒等等,火力优先的职业。
亡语者,相比于圣者的火力覆盖行为,亡语者则是以攻击换范围。这个职业情况下,角色有着非常不错的技能伤害以及技能的攻击距离,但相应者,这个职业也更加的脆弱,并且需要在较远的地方进行攻击。简单理解就是不玩手枪,不玩火炮,改玩狙了。这对于部分玩家而言是非常不错的选择,那是因为少了范围攻击,致使这个职业可能在面对一些多敌人状态下力不从心,不如圣者好。
以上就是本期古魂手游伊丝特攻略的全部内容了,总的来说,这个角色的话就是一个以远程为主的职业,后续转职方面也有着不同的远程属性玩法,对于一些喜欢远程属性攻击的玩家来说,非常的推荐。
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏