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《古魂》修复更新|「极夜霜星」首发优化更新详情

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-04-06 12:19:18
上九游,领福利

亲爱的继承者:

魂域探索小助手、旅途情报员小古向您呈上魂域建设修复的最新情报:

▌Bug修复

1.修复虚忆1-2使用助战号角黑屏问题;

2.修复阵营战使用道具时,玩家出现转圈异常的现象;

3.修复启动游戏后,加载页面卡在30%的问题;

4.修复支付不到账/延迟到账问题;

5.修复排行榜数据显示异常的问题;

6.修复天命阵营积分为0的问题;

7.修复3-2关卡中玩家卡入石头的问题;

8.修复使用记忆精华激活图鉴时,快速点返回,有概率导致UI界面错乱的问题;

9.修复至臻魂核羁绊显示问题

10.修复无法创建旅团问题

11.修复海拉时装导致武器丢失问题

12.修复关卡中献祭救赎按钮不消失问题

13.修复版本目标中无法获取的幻化时装

▌体验优化

1.优化古神共斗活动本,创建房间后直接断开连接且无法返回的问题;

2.优化10连召唤概率问题,10连抽至少抽出史诗魂核;

3.加入异常行为检测参数,持续优化网络波动问题;

4.优化双生组队进入出现异常的问题;

5.优化古神共斗打完无法结算的问题;

6.优化创建灵魂猎人的关卡是混乱关卡时,进入后无法正常战斗的问题;

7.优化远古竞技场,进入别人房间开始后,房主掉了,在游戏内无法移动,且无法退出的问题;

8.优化旅团一键申请功能及申请旅团提示文本

9.优化冰冻场景debuff冰结效果的累计时间,优化后累积时间调整为60秒冰结一次

▌福利发放

1.直播及百万新增奖励确认:

1-1.全服送达直播弹幕称号框「大哥大嫂过年好」

1-2.全服送达百万新增达成称号框「百万见证者」

1-3.全服送达首发直播特别幻化-活物「大薯条」

1-4.全服送达首发直播特别幻化-活物「大黑锅」

1-5.全服送达首发特别头像框「圣光之约」

▌全服补偿奖励确认

2-1.体力药水:20点(4月6日-4月12日,每日发放)

2-2.魂石*888(4月6日-4月12日,每日发放)

2-3.重新发放全渠道预约进度奖励

▌特殊奖励确认

3-1.首发直播活动全服唯一头像框送达

「冥府之约」(继承者ID:561271321)

古魂》运营团队

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动作 1.5GB
暗黑救赎风的硬核ARPG
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玩家评论

(1689条)
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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    画质还是需要改进,剧情做的很有趣

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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