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古魂职业介绍大全 职业一览

作者:互联网 来源:28283 发布时间:2023-03-31 21:14:56
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古魂是魂之刃系列的正统续作,是一款爽快的动作游戏,自然是少不了各种职业的加持,每种职业的玩法特色也不尽相同,今天就为大家介绍一下游戏中的各个职业,帮助大家选择适合自己的职业。

海拉

代行者:

海拉的基础职业

武器:打刀和大刀

基础技能:武器切换·煌刃:轻重武器相互切换并对敌方斩击多次

影舞者(刺客):

海拉的第一转职职业,对灵子的掌控更进一步,擅长更快速的攻击与移动

武器:太刀和大太刀

技能特色:技能华丽,攻速极快,擅长连续远距离闪避,可使用幻影对boss快速连击。相较于基础职业丰富了拔刀技

斩魂者(战士):

海拉的第二转职职业

武器:刺剑和巨剑

技能特色:使用刺剑时可进行短距离垫步突刺,当攻击范围较远,可将武器转化为巨剑进行高伤害打击,此时移动速度大幅降低,但攻击范围与爆发力将大幅度提高。

伊丝特

猎人:

伊丝特的基础职业,身着白色衣装,手持双枪,追觅猎物的踪迹

武器:双枪和猎枪

被动技能:游隼&流星·连击

亡语者:

伊丝特的第一转职职业,能够进行超远距离的射击

武器介绍:双枪和猎枪

被动技能:游隼&流星·连击

圣者:

伊丝特的第二转职职业

信息目前不详

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玩家评论

(1685条)
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全部评论

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!

  • 智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹

  • 邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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