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《古魂》内测返利规则公告
亲爱的继承者们,《古魂》已于3月31日正式上线啦,为感谢曾经参与过内测的玩家大大们,我们将在本次公测为内测玩家进行福利返还~
返还群体:参与过《古魂》计费测试,并充值过任意金额的玩家
返还形式:以魂玉形式在游戏邮箱内返还
详情规则如下:
1.返利计算
充值金额6元,返还魂玉比例为400%;
充值金额7-100(含100)元,返还魂玉比例为300%;
充值金额101-1000(含1000)元,返还魂玉比例为200%;
充值金额1001-5000(含5000)元,返还魂玉比例为150%;
充值金额5000元以上,返还魂玉比例为100% 。
*各阶段区间的返利将累加计算
例如:
继承者在「真骸测试」中累计充值648元。
6元部分,返还6*400%*10=240
7-100元部分,返还(100-6)*300%*10=2820
101-648元部分,返还(648-100)*200%*10=10960
继承者共计获得返利:240+2820+10960=14020
2.具体规则
(1)继承者在某一渠道测试期间充值的金额,将在公测后,以相应比例的魂玉返还到您【对应渠道的同一账号】中;
(2)系统将【一次性发放】到每个账号【首次创建的角色】中,不可重置;请您提前确认好要领取返还的游戏区服及游戏角色;测试返还奖励将于创建角色后1~2小时内,以邮件形式发放;
(3)继承者在渠道测试期间所购买月卡、通行证等仅计算充值金额,具体奖励内容及权益不做单笔返还;
(4)若继承者参与了1次以上的测试,单渠道每次测试的充值金额,将会按照返利档位单独计算后累计总额,请勿直接使用总充值金额进行计算,以免产生错误;
(5)该活动仅限参与本次计费删档测试的玩家参与;
(6)如各位继承者对公测返还规则有任何疑问,都可以在官方社群或社区内进行反馈,我们将尽快为您解答;
(7)本活动最终解释权归《古魂》官方所有;
再次感谢继承者大人们对《古魂》的支持!
玩家评论
(1690条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
军555 来自于 九游APP 2024-12-27 04:17
现在九游这游戏都不出活动公告了吗
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。