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《古魂》3月31日正式公测!
在此黑暗的时代,拉开救赎之序幕——
亲爱的继承者,最灰暗的,也是最末的时代,来临了。
各位继承者,久等啦~感谢每一位继承者的耐心等待,小古终于能够在今天为大家带来好消息!
由盘古魂工作室研发的动作冒险手游《古魂》正式定档3月31日!
【深度造饼!上线终极前瞻】
作为一款已经深度打磨4年的动作手游,《古魂》将会在正式上线中为继承者们带来怎样的惊喜?世界观的全新构建还是延续,战斗与冒险的玩法设计,独特连携的深度发掘......听起来已经叫人期待得不行啦!为了满足大家的期待,小古特地向制作人大大发出了“还有什么还有什么”“能发什么能发什么”“多讲一点多讲一点”的致命三连。
今天,制作人大大终于发来这个感言良多的视频,快跟小古一起来看看吧!
《古魂》是一款3D暗黑风硬核动作游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“继承者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
【4K画质 极致体验】
整个游戏无论从场景建模还是角色设计都极为精致细腻,光影细节生动逼真,视觉上所呈现出的场景其恢弘复杂程度与精致度完美利用4K顶配画质。与此同时,游戏内的整体色调显现出一种“高级灰”的厌世感,同时塑造更加鲜妍绮丽奇幻的风格,让神性与华美倾泻而来。
【暗黑世界古老深秘降临】
试想一下,通天彻地的世界树盘桓在漫无边际的海洋之上,未知生物在无边海中涌动,影子将海水染得黢黑,抬头从世界树的枝蔓中能看见金色的巨灯指引游人,近看才能发现那是世界之蛇的眼球......原始而古老的魔法世界......
大门正在为你洞开,前来吧,继承者。
【审判众神 献祭救赎玩法】
尽管诸神已经全部逝去,但继承者仍要点燃这个世界的业火.....前往探寻神明的过去与未来,在一路上将要见证古老冰霜巨人的兴起与衰落、阿萨神族的背叛与真相、九大国度的辉煌与湮灭,最后对这些曾经或傲慢或怜悯的神明们降下审判。此时,众神的命运都如同悬丝,牢牢牵系在你我手中,如果仇恨,就带去献祭的业火,如果宽恕,就点亮救赎的微光。
继承者,期待着与你的相遇。
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏