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古魂最强职业推荐攻略一览

作者:互联网 来源:189下载网 发布时间:2023-03-08 14:55:42
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古魂手游这款游戏相信玩家们都会知道,其实古魂手游的古魂最强职业推荐攻略一览这个问题一直烦恼着很多玩家,这一次九游小编让大家了解到古魂最强职业推荐攻略一览的解决方法。

古魂最强职业推荐攻略一览

古魂最强职业推荐攻略一览

1、从体验上来说的话,海拉的操作在所有职业当中是最为丝滑的,尤其是其双刀形态,在该形态之下不仅攻速超快,也有非常快的移动速度,相对于其他职业来说的话会更加的灵活,不过输出能力会比较一般,虽然在大剑的状态之下会有不错的爆发能力,但是缺陷非常的明显,大剑的攻速太慢了,进行持续输出的话,效果会比较差,长时间的战斗下来会感到非常的累,虽然很适合新手,强度却一般。

2、伊斯特作为射手类职业,能够在远距离进行疯狂输出,拥有非常强的对单能力,不过自身并没有那么强的抗伤能力,在面对大范围攻击的时候,需要玩家拥有很强的操作能力,远距离输出对群难度会比较大,普攻是对单,在虽然有投掷技能,但效果并不是很好,不过要是用来刷BOSS的话,速度会比海拉快上不少。

3、这两个职业的定位有很大的不同,一个注重群体输出能力,能够快速的完成过图推图,一个注重的是单体输出伤害,在面对BOSS和精英怪的时候能够做到快速解决战斗,两者都有自己的特点,最终的强弱还是需要看玩家自己如何进行的操作。

古魂最强职业推荐攻略一览怎么完成,这是一款广大玩家都在玩儿的游戏,融合了多种游戏元素,玩法也是比较多样化,可玩性很足,游戏中需要完成的任务也有很多,相信大家多多少少都会遇到自己不会做的任务,下面就给大家带来详细的攻略教程,一起来看看吧。

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玩家评论

(1685条)
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全部评论

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!

  • 智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹

  • 邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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