- 古魂 1.7.7 安装包安卓安装包
手机游戏> 古魂> 游戏攻略> 古魂卡奥斯怎么样 卡奥斯技能和强度分析
古魂卡奥斯怎么样 卡奥斯技能和强度分析
古魂作为一款动作为主的手游,在游戏中有很多具有酷炫动作的角色,其中卡奥斯就是游戏中比较厉害的男角色,攻击方式就很独特受到了很多人的喜爱,因此就有人会问古魂卡奥斯怎么样?那这里就由小编讲解一下卡奥斯的技能和攻击方式,该角色的强度和操作手感都挺不错的。
一、卡奥斯介绍
卡奥斯是游戏中的男角色,在外形上是一个比较强硬的大汉,使用的武器为大锤,可以使用大范围的近战风暴技能,再加上自身的防御和生命属性顶尖,使得该角色在多数场合都可以硬刚boss,操作难度也不算太高,对于操作手法不熟练的人推荐使用。
二、卡奥斯技能和强度分析
卡奥斯的技能模组基本上就是使用锤子来发动攻击,一技能身形会进行小幅度的降低,然后向四周挥舞风暴,伤害还可以,对于多数怪物的副本使用效果很好。
2技能使用锤子向前方发出一个重击,这个是核心技能,不仅能造成很高额的伤害,同时还可以造成控制效果,基本上地图中的小boss吃一个就死了,但缺点就是冷却时间太长,而且不容易命中,所以要谨慎使用。
卡奥斯的技能对单还是对群都是可以的,自身也不容易死亡,强度算是众多角色中比较强的了。
以上就是小编提供的古魂卡奥斯怎么样的全部信息,卡奥斯的角色强度还是比较强大的,技能模组也全面,人物设计也很出色,喜欢卡奥斯的小伙伴是放心选择的。
玩家评论
(1689条)相关阅读
最新文章
- 古魂魂核进阶指南 古魂手游魂核养成系统说明
- 古魂魂核觉醒怎么做 古魂手游魂核系统介绍
- 古魂魂核升级攻略 古魂手游魂核怎么升级
- 古魂小怪怎么打 古魂手游小怪战斗技巧分享
- 古魂猎人伊丝特技能怎么样 古魂猎人伊丝特技能分析
- 古魂转职等级有哪些 古魂手游转职系统内容说明
- 古魂时运之骰是什么 古魂手游游玩机制详情解析
- 古魂魂核怎么获得 古魂手游魂核获得方法说明
- 古魂进阶职业技能有什么 古魂手游进阶职业技能一览
- 古魂有自动战斗吗 古魂手游战斗机制详解
- 古魂功能开放条件是什么 古魂手游功能开放条件一览
- 古魂有几个职业 古魂强力职业推荐
- 古魂手游双生怎么玩的 古魂手游双生模式玩法说明
- 古魂手游魂核类型有哪些 魂核类型分享大全
古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。