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古魂上线时间

作者:互联网 来源:侠游戏 发布时间:2023-03-01 01:04:20
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古魂是魂之刃系列正统续作,不少小伙伴想知道古魂什么时候上线,下面小编为大家带来了古魂手游上线时间,对此感兴趣的玩家快来看看下面内容吧。

 

古魂上线时间

一、上线时间

预计游戏会在2023年6月份左右上线。

因为一款游戏一般要经历3次测试才会正式上线,而古魂第三次测试已经在2023年2月28日10:00开启了,预计不久就能正式上线。

二、游戏介绍

古魂是魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。

不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】。更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎 奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。

 

三、游戏特色

碎片化的叙事,等待解密的四维世界

从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间

穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相

当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎

次世代北欧高级灰救赎画风

熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……

探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧

直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!

无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯

都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎

每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能

轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格

多人共斗与合作对抗

邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领

进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助

与其他玩家进行真实的公平PVP

兼顾动作爽快与养成乐趣

通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势

在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战

丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配

极致画面与音乐体验

尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现

沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制

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古魂
古魂
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动作 1.5GB
暗黑救赎风的硬核ARPG
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玩家评论

(1685条)
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全部评论

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24

    朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!

  • 智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25

    各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹

  • 邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10

    人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

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古魂

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类型:动作
安卓:不删档内测
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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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