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魂之刃2阵营选择 魂之刃2新手入门攻略
魂之刃2这款游戏近期受到了不少玩家们的喜爱,下面给各位带来魂之刃2阵营选择,以及魂之刃2新手入门攻略。还不知道这款游戏如何上手的玩家们,下面一起来看看吧。
阵营选择
游戏当中的阵营分为混沌/天命/深渊,三种不同的类型,阵营的选择不同,会关系到游戏当中的献祭跟救赎玩法。小伙伴们在游戏当中确定好自己的阵营之后,会影响后续的剧情选择,以及游戏当中所遇到的同伴,不过从强度方面来说的话,其实没有太大的差距。
混沌跟天命阵营加成主要在材料的变化上面,一个是减少50%的献祭石,提升100%的救赎石,另一个则是反过来。而且深渊阵营则是这两个材料都提升50%,从数值上面来看无疑是深渊阵营的收益最高,小伙伴们如果没啥考虑的话,可以优先选择深渊,毕竟这两个材料都是有很多的用处。
新手攻略
这款游戏作为类魂系的战斗玩法,其实实战当中最重要的就是大家的操作,根据此前测试服的玩法来看,不存在无法躲避的招式,游戏当中还有着完美闪避之后的时停状态,所以即使不氪金的玩家们,只要自己的操作技术足够高,也可以玩的非常开心,而且这种类型的游戏单纯的氪金提升输出,反而是降低了游戏的可玩性,毕竟动作类型的游戏一旦都是秒秒秒,也是丧失了游戏的意义。
游戏当中的战斗其实也是有着很多的小技巧,首先装备方面小伙伴们可以获得随机的属性加成,前期最好的自然是具备吸血类型的装备了,可以大大增加玩家们的容错率,而且游戏当的魂核也可以提供回血效果,加成不知道哪个好的话,前期无脑选择攻击力跟回血就行。
然后对战boss的时候,当其出现蓝色闪烁的时候,此时boss是在蓄力释放技能,我们需要立马使用破招技能打断其施法,此时boss会进入到短暂的僵直状态,我们可以安逸进行输出,开启大招打爆发。
然后boss红色闪烁说明其需要攻击我们了,这个状态大家是无法进行打断的,所以大家需要使用位移技能快速拉开身位,如果在翻滚闪避的时候丢失了boss的视角,小伙伴们点击一下视角按键即可锁定boss。
这款游戏由于是类魂系的战斗玩法,大家不要频繁的使用技能攻击,因为我们的攻击跟闪避都是需要消耗一定的耐力值,如果攻击把耐力值打完了,后续boss闪红光我们是躲避不了输出的。
前期大家打不过boss,也可以使用助战玩法,召唤小伙伴们帮助我们进行战斗,当然即使有助战大家也是需要保证自己的耐力值稳定。
此外游戏在探索玩法的时候,地图当中会有着不少的宝物暗藏,小伙伴们可以通过画面的左上角的标记,查看当前地图的宝物数量,保证大家不会有奖励遗漏没有拿到。而在探索的时候大家也有概率触发时运之骰这个特殊的玩法。
这个玩法会根据我们丢出来的点数,提升奖励的倍数,如果小伙伴们的探索度足够高的话,也可以进行消耗再次刷新点数,一般来说3点以上都是可以的,12点可以用刷新次数,小伙伴们注意不要太贪心了,不然到时候没得刷新也只有1点的情况下,还是很尴尬的。
以上就是魂之刃2阵营选择以及新手攻略的全部内容了,不知道这款游戏是不是大家喜欢的类型呢?毕竟还是很看大家的操作技术的哦。
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
军555 来自于 九游APP 昨天 04:17
现在九游这游戏都不出活动公告了吗
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。