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魂之刃2魂核怎么觉醒 魂核进阶养成指南
魂之刃2里面,魂核是一个很关键的玩法,小伙伴们可以得到各种魂核,也可以对自己拥有的魂核进行突破、觉醒等养成操作,而魂之刃2魂核怎么觉醒呢?这里就整理带来了详细的魂核进阶养成指南,如果小伙伴们对这一方面的操作不是很熟悉的话,就一起来看具体的攻略吧。
首先来说一下魂核是如何获取的,目前主要有三个途径可以收集魂核,第一个途径是商店,小伙伴们在魂核商店里面是能够兑换到各种自己需要的魂核的;第二个途径是召唤,也就是抽魂核了,这个就有一定的运气成分在其中了;第三个途径则是窃魂亡路,小伙伴们通过冒险之书就能看到这个玩法了,通过窃魂亡路也是能够刷到各种各样的魂核。
通过上述三个途径,小伙伴们就能收集到不少的魂核,值得一提的是,也不仅仅是魂核,小伙伴们通过这三者途径,也是能攒到许多的魂核材料。而有了魂核,小伙伴们就可以对其中的一些魂核进行突破、觉醒等养成操作了,当然,也不是全部的魂核都是需要投入资源去培养,自然是一些潜力高的、或者自己主要用到的才会加以重点培养,而对于一些不需要的魂核,小伙伴们就可以将它们分解,分解之后也能得到不少的养成材料,这些材料又可以用于一些主力魂核的养成上。
对于各位非常关注的魂核觉醒,在魂核满一定星级之后,小伙伴们就可以对其觉醒了,而觉醒作为养成的一个环节,它自然是需要消耗相应材料的,而觉醒材料就是限定品质的同名魂核,小伙伴们在进行觉醒的时候,就能够看到其所需的消耗材料。
提醒一下,由于魂核觉醒是需要用到同名魂核的,小伙伴们在抽到了一些相同魂核以后,就不要急着将其分解了,否则后续想要对其同名魂核进行觉醒的话,就又要重新去收集了。
通过觉醒操作,小伙伴们将能够进一步增强魂核属性,同时其等级上限也将得到继续提升,而且每满一定星级的话,魂核也能得到相应的新魂技,还有羁绊点。
除了觉醒这一操作,魂核的养成还包括升级、突破、进阶、合魂这几个环节,其中,升级是最为基础的一个养成环节了,其消耗材料为一些低级的魂核、以及素材魂核,前者主要提升等级属性,后者则主要提升魂技等级或上限。
魂核突破也不难理解,小伙伴们在升级魂核到一定阶段,就会遇到一个瓶颈上限,此时就需要对魂核进行突破了,而突破以后就能继续对魂核进行升级了。而突破材料主要就是相同品质的魂核,或者是品质更高一些的,这一消耗材料主要提升的是魂核属性;如果小伙伴们使用同名魂核来作为突破材料的话,那么有一定概率能够提升其等级上限。提醒一下,魂核在各个阶段需要的消耗材料是不太一样的,同同星级、同品质以及同名魂核都是能够作为其突破材料的。
而魂核进阶,同样主要是提升其属性加成;至于合魂操作,小伙伴们在将自己的魂核提升到一定程度的时候,就能对其合魂了,而消耗材料则为同名魂核,这一操作主要提升魂技等级,不过是有一定随机性的,而且其等级是不能高于自身的等级上限的。
以上就是魂之刃2魂核怎么觉醒以及魂核进阶养成指南,小伙伴们对于魂核如何觉醒、突破等养成操作,想必都有了比较清楚的认识,而在获得了一些好用的魂核以后,各位就能对它们进行这些培养操作了。
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏