- 古魂 1.7.7 安装包安卓安装包
手机游戏> 古魂> 游戏攻略> 魂之刃2怎么回血 角色回血机制与回血方法介绍
魂之刃2怎么回血 角色回血机制与回血方法介绍
一些新手小伙伴们刚进游戏不久,可能对于其中的一些基础操作不是很了解,就比如魂之刃2怎么回血,游戏里的回血方法可不止一种哦,接下来就给小伙伴们介绍一下角色的回血机制,以及具体的回血方法,快一起来看看吧。
小伙伴们想要进行回血的话,主要有三种方法,第一种就是去打腐化之冢,在这个关卡里只要击杀红色手冢敌人,就能为自己的角色提供回血了,不过要提醒一下,这个方法主要是针对虚忆世界1-5以前的关卡。
如果小伙伴们还在打虚忆世界1-5之前的关卡,就可以通过上面的这个方法来进行回血,它是一个主要的回血途径,但是如果打过了1-5,已经身处后续关卡的话,这个方法就不太推荐了。
第二个方法就是,小伙伴们穿上带回血词条的装备,同样也是能提供回血效果的,这对于打后续关卡boss的时候,就显得相对实用不少了。
此外,小伙伴们想要快速回血的话,还有第三个方法,就是去携带生存型的魂核,带上这一类的魂核,自然也是能够得到回血技能的,而有了回血技能,小伙伴们在战斗的过程中就不担心自己掉血而得不到补充的情况发生了。
以上就是魂之刃2怎么回血以及角色回血机制与回血方法介绍,小伙伴们通过上述一番介绍,相信对于如何回血的这一问题都有了确切的答案,其实主要就是上面提到的三种方法,不管是前期还是中后期,都是有其对应的回血方法,小伙伴们在战斗时也无需纠结回血的问题了。
玩家评论
(1689条)相关阅读
最新文章
- 古魂魂核进阶指南 古魂手游魂核养成系统说明
- 古魂魂核觉醒怎么做 古魂手游魂核系统介绍
- 古魂魂核升级攻略 古魂手游魂核怎么升级
- 古魂小怪怎么打 古魂手游小怪战斗技巧分享
- 古魂猎人伊丝特技能怎么样 古魂猎人伊丝特技能分析
- 古魂转职等级有哪些 古魂手游转职系统内容说明
- 古魂时运之骰是什么 古魂手游游玩机制详情解析
- 古魂魂核怎么获得 古魂手游魂核获得方法说明
- 古魂进阶职业技能有什么 古魂手游进阶职业技能一览
- 古魂有自动战斗吗 古魂手游战斗机制详解
- 古魂功能开放条件是什么 古魂手游功能开放条件一览
- 古魂有几个职业 古魂强力职业推荐
- 古魂手游双生怎么玩的 古魂手游双生模式玩法说明
- 古魂手游魂核类型有哪些 魂核类型分享大全
古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。