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《魂之刃2》旅团系统介绍
《魂之刃2》旅团系统介绍是魂之刃2游戏中玩家可能经常会遇到的一个问题,很多玩家可能有困惑,关于这个问题九游小编提供具体解决方法如下:
《魂之刃2》旅团系统介绍
旅团系统也可以叫公会系统,在游戏世界里显露踪迹(虚忆1-4)后将会解锁【旅团系统】,玩家可以选择加入自己所属阵营中的某一旅团,与旅团的伙伴共同开启冒险之旅。
旅团系统-旅团福利
加入旅团后勇士大人将会定期获得旅团福利,记得及时领取哦,不然可能会被路过的旅行者掠夺~
1、加入旅团后勇士大人每日可至旅团大厅(伊西丝旁边的雾门进入),找到所在阵营石碑,领取当日旅团奖励(日限1次);
2、关卡战斗时,勇士大人可以在战斗场景内找到所在阵营石碑领取挂机奖励(挂机满2小时即可收取奖励,同时可帮助同旅团伙伴收取奖励);
3、加入旅团后每日20:00-21:00上线即可前往旅团大厅领取古魂契约*1;
旅团系统-阵营掠夺
在这个充满战斗的世界里,没有一刻可以真正的放松警惕。对敌人的仁慈意味着对自己残酷,因此当勇士在旅行中遇到敌方阵营石碑,请毫不犹豫的上前掠夺吧!
关卡战斗时场景中会随机出现不同阵营的石碑祭坛,除了可以收获本阵营奖励外还可以点击敌方阵营石碑选择对象进行掠夺,掠夺成功后将会获得丰厚奖励!
PS:阵营掠夺信息将会由乌鸦雾尼发送至勇士的邮箱中,不论你看或不看,它都在那儿。
旅团系统-中立祭坛
在关卡战斗中勇士大人可以寻找中立祭坛并进行占领,占领后没有保护时间,期间内本人旅团挂机奖励翻倍(该奖励需要勇士前往关卡内的本阵营祭坛收取或由本阵营伙伴代为收取)。
除了《魂之刃2》旅团系统介绍本篇攻略之外,如果玩家还有什么不懂的,可以点击下方的魂之刃2游戏专题前往游戏专区,找到更多的攻略来解决问题。
玩家评论
(1690条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53
画质还是需要改进,剧情做的很有趣
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
军555 来自于 九游APP 2024-12-27 04:17
现在九游这游戏都不出活动公告了吗
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。