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魂之刃2职业推荐 魂之刃2游戏介绍

作者:九游 来源:极光优质站点 发布时间:2022-08-09 10:53:52
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最近有一款测试游戏魂之刃2全新上线,是多人联机的黑暗风格的ARPG动作游戏,很多玩家宝宝问我魂之刃2职业推荐有哪些呀?游戏好玩吗?毕竟游戏测试才上线一天就在各大平台有大批人预约,那我今天就来介绍一下魂之刃2这款游戏吧。

魂之刃2职业推荐 魂之刃2游戏介绍

需要说明一下的是,魂之刃2现在还在测试阶段,现在的名字也只是代号,并不是游戏正式上线的名字,等游戏经过测试阶段,我们就可以知道游戏的正式名字了。

魂之刃2职业推荐 魂之刃2游戏介绍

据官方透露,魂之刃2一共有12个职业状态,比如刺客战士等,我们玩家可以选择3个游戏角色,获得高达上百种的技能,玩比较推荐战士这个职业,战士血条长,耐揍,而且攻击伤害也非常高,算是个能抗能打的职业了。等游戏正式开放后,我会给大家详细解说一下其他职业的技能介绍,大家可以等待一下。

魂之刃2职业推荐 魂之刃2游戏介绍

魂之刃2的玩家在游戏中会扮演的是个受到挫折的英雄角色,故事发生在北诸国,无所不能的神王为了自己的私心,给大家带来了痛苦的战争,引发了内部的混乱。我们的玩家将在这样的环境中,和伙伴们为了不同的目标,不断努力改变这这个国家。

魂之刃2职业推荐 魂之刃2游戏介绍

游戏是四维空间,有着自己的时间机制,全程的交响乐是由国际首席音乐团录制的。在游戏时,我们玩家的武器是可以不断变形切换的,满足我们玩家的多种形式的战斗。还可以组队击杀BOSS,收集掉落的材料自己使用,地图也是充满未知元素,值得去深入探查。

魂之刃2职业推荐 魂之刃2游戏介绍

今天我们关于魂之刃2职业推荐的分享就结束啦,我认为战士这个职业大家可以尝试一下的哦,再具体的内容等正式服开放后我将再次为大家详细介绍,期待和大家下一次见面。

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玩家评论

(1689条)
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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 豌豆vaudnc 来自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    画质还是需要改进,剧情做的很有趣

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

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