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《魂之刃2》逃离黄昏踏上自由之旅漫谈献祭与救赎
选择,无时无刻伴随着你我,即便从清晨的睡眠中醒来,挑选一份怎样的早餐饱腹会是大部分人在这个时间阶段下经常需要做出的选择,当日余下的时间亦是如此。
说到这或许有人会说,很多东西并不是自己可以选择的,但其实最根本原因可能会是他不具备选择的条件。
除开现实,游戏中人物、乃至整个世界的走向若是能受到咱们选择的影响,开放性的剧情走向,无论是在乐趣和快感相信都会有一定提升。
例如在一款RPG游戏中,刚好上演着这样这段一大群汉子和一位妹子纠缠不清的戏码,有的人会说“光天化日调戏少女”,不过身为大侠的你在上前把纠缠少女的男人们暴打一顿后,这时又有人站出来指责你,竟然包庇祸患,随后有人站出来讲明了真相。
原来此女竟心肠歹毒,毒害亲夫被人发现后跑路,未曾想今日撞见熟人,正好大伙要拦她去路,报官抓贼,但一切却被你搅黄了,一番乱战下,恶人趁乱脱逃。结果你不仅丢失了部分道德值,还被打成了从犯,后面属于行惩恶的一系列剧情则无法被一个囚犯触发。
“道德值”通常是指当主人公选择伸张正义的时候,道德值会上涨,但若是为虎作伥,道德值反之为降,但无论正派人物抑或是反派都有自己的鲜明特点与所求之物,甚至可称之为信仰,才能说这个人物塑造得有血有肉。
每个有信仰的人,也会有自己的人生观、价值观和世界观,以某种原则为指引,不至于执着利益而附膻逐腥、无所不为。
而那些一味的逐利,直至迷失自我的人,甚至可能会被人利用成为某人实现目的工具,他们结局好似尘埃落定,其实却也不然。
旅行的初始点,海拉的命运之书中仅为虚无。随着故事的展开,她将会遇到各种各样的挑战与抉择。在这些抉择之中,新的命运关键词将在她的每一操作中孕育出正义、混乱……
从满是荒芜的世界中找寻新生,亦是被放逐冥界女神的必经之路,尽管世界树宇宙已在崩溃的边缘,但故事的走向完全取决于她的每一次选择。
在世界树宇宙中,有的人在无止境地贪婪吞噬着世界,全然不顾周遭的疮痍,甚至还会给人带来了无尽的痛苦与恐惧;
而有些人则被困于过去,或许是因为不堪,甚至是不敢直面自己“未来”继续沉沦深渊,谁又将会指引他们摆脱困顿,执起曾令无数狂徒丧胆的利刃,为眼前微微喘息的烬土而战,守住即将渐暗的落日余晖。
在巨神书库中,每个人的命运好似被书写在了某本诺大的书籍上的其中一页,冒险亦将循着黄昏之前所发生的一系列事件展开,或将见到末日的始作俑者和被命束缚的囚徒。
“献祭与救赎”一切源于渴望,在庞大神秘的北欧诸国每个人都有自己独特的理解和价值观,游戏核心的冒险与战斗所追求的是以一种夸张式的冷酷去诠释人物痛苦、悲伤与平凡,英雄们将向曾遗失自身“命运”的“献祭者们”发起挑战,用超然的智慧去审视他们的世界。
接下来,世界是又将以怎样的形式重回正轨?“它”又掩盖着一个怎样扑朔迷离的真相?
这些都将等待咱们去发掘,魂之刃2 独特的碎片化的叙事风格将为我们呈现出一幅波澜壮阔的念与欲争逐史,“献祭与救赎”则是游戏内和核心主体,不知,这个世界会令你感到好奇么?
玩家评论
(1685条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索