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《魂之刃2》研发日志丨15-伊丝特.芙蕾雅
被遗忘的人
“人类总是寻找比自己更不幸的人,以证明自己不是最不幸的”
从前,有一个雪白的女孩被遗弃在了在海姆冥界最深处的,她终日哭泣,害怕被那幽暗而遥远的世界所吞噬。
后来,孤独的冥王霍德尔在收割亡者的时候“拾取”了她,并且豢养起了这个死亡国度唯一的“生命”,并给予了她第一个名字——“芙蕾雅”。
芙蕾雅在冥界逐渐长大,冥王教会了她如何与死者交流,冥界恶劣的环境让她瘦弱的身躯变得坚韧。但她时常模糊地回想起曾被遗弃那日的回忆: 尚未忆事的自己似乎被装在四面封闭的“盒子”中, 被不知是何方神圣的人,从一个充满光明的地方被扔向了黑暗的深渊。他们也许是双亲、也许是人贩子。幸运的芙蕾雅,怎么都回想不起来了。
然而在芙蕾雅成年的时候,为了迎接“黄昏”的到来,冥王毫不犹豫地将她献给了英灵殿。
她在这里作为女武神重生,获得了新的身份,新的力量;但却被冥王抹去了自己在冥界的名字与记忆。
“你的新名字,叫做‘伊丝特’。雀跃吧,你即将成为英灵殿中最为荣耀的一员”,英灵殿的首领亚尔薇特,从冥王的手中,接过了这个瘦弱、有点畏缩、但却散发出纯白光芒的女孩。
最后的女武神
英灵殿共有12位女武神,她们的任务是为了众神之王引导人类的英雄们成为英灵,以对抗即将到来“黄昏”。为此,她们常常要跟随一个勇士一生,直至其死亡之前,并在此时给予其选择:是就此不甘的死去,亦或者失去记忆并获得力量。在这个过程中,不乏有女武神陷入疯狂、甚至爱上人类英雄而导致任务失败。
由于这份工作游走在生与死的边缘,并时常面对各种诱惑,英灵殿选拔女武神首当其冲的条件是“不被污染的坚定意志”。
据说,亚尔薇特是英灵殿最原初的女武神,精通所有的兵刃,其爱用的武器则是来自火焰之国的双刃。她的武技淬炼到了极致,战斗中旋转之姿如同舞蹈。
亚尔薇特将伊丝特训练成了勇猛的战士,而她也每次都能忠实的、完美地完成任务。天赋异禀、能与死者交流的伊丝特逐渐取得了阿斯加德的信任,成为了12女武神的一员,并得到了“亡语者”的外号。
然而,邪神洛基洞悉了英灵殿的计划,他在暗处一个个地诱使女武神们堕落,从而导致12女武神逐渐土崩瓦解。英灵殿的战士们,被邪神告知了他们生前的真相,也纷纷离去,仅有极少人留存下来。原初的女武神亚尔薇特,甚至为了完成任务在战场暗杀了众多的勇士,最终枭下了自己的首级,将自身也奉献给了英灵殿。
而目睹了这一切的伊丝特,遗世独立地站在英灵殿巨神雕像顶端;曾今失去过去的她,再次失去了一切;但无处可去的她,也成为了维持英灵殿尊严的,最后的女武神。
孤狼
众神之王不得不将英灵殿封闭。往日喧哗不已的练兵场,逐渐被冰霜所覆盖,沉默了下来。
而星辰之神将最后的女武神伊丝特收归麾下,并给予了她一个新任务——再次前往人类王国,寻找“禁魂”神识的下落。
伊丝特在追踪的过程中,遇到了身负“禁魂”的“狼”。
失去一切的复仇者,卡奥斯,就像一匹孤狼。他不顾一切地向前,仿佛看不到自己的身后。
虽然和自己经历相似, 但他却是鲜活热烈的。从远处注视这匹孤狼的伊丝特,仿佛在漫天大雪中看到了一团巨大的篝火,不由得人生第一次产生了动摇。
但意志坚定的伊丝特最终还是完成了任务,她手中冰冷的剑刺伤了灼热的卡奥斯。
回到阿斯加德,受到雷神索尔嘉奖的伊丝特,默默地俯瞰着米德加尔特。
众神所不知道的是,这位最后的女武神,已然想起了芙蕾雅的真名。
她即将真正离开这一片光明的乐园,如篝火一般,投身于下层世界的诸多黑暗中去,并展开自己的旅途。
玩家评论
(1688条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏