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《魂之刃2》研发日志丨14-神域使者伊丝特

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-18 15:54:42
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继海拉之后,新女主伊丝特正式与各位见面了,从无数次深思中提炼出雏形,再到角色每一环设定的完善,过程中经过大量调研,最终才打磨出“圣者-伊丝特”这么一个角色。

角色多职业变化设定

《魂之刃2》中每个关键角色都会拥有多职业的人物外观和技能设定。每个职业的设定主要通过参照人物各个阶段背景来进行刻画,其中包括整体外观及细节特色,甚至还会有玩法上的全新拓展,玩法这块我们后面会讲到,不过眼前会先从外观说起。

首先《魂之刃2》在面部设计存在着共通点,每位关键角色的面部会有相应遮挡,然而这里伊丝特的眼罩不仅增添了几分神秘色彩,更多的成为一名出色枪手的证明。真正成为英灵殿女武神本就是条艰辛漫路,通常在严格试炼过程中都会要求试锻者能够熟练使用各类武器,而在这段艰难历程中一对“有故事的双枪”成为了她的选择。

她所佩戴的眼罩实际上与头饰同为一体,平常状态之下的它形似一对天使羽翼,倘若角色进入战斗时,那它又会是另一种形态:头饰会将一边的羽翼及时转化成眼罩,方便伊丝特完成精确射击

被遗忘之人命运衍伸

前作《巨龙城堡》的故事背景中讲到,离开英灵殿的伊丝特因星辰女神命令指引来到人间寻找“禁魂”神识,而这也意味着她这一阶段的能力和身份都是阿斯加德赐予。围绕神域圣者、女武神这一系列身份,整体的服装设计我们选择围绕圣洁无瑕的优雅形象展开。

相比上一位角色海拉的黑暗、酷飒人设而言,她们彼此在人物设计上将会有明显的对立特征。在《魂之刃2》中,伊丝特的人物的设计,我们选择从她身上那段令人同情悲悯经历展开,从她被遗弃于深邃的暗夜开始,再到拾取豢养以及后来奉献给神域,你会发现她的命运仿佛总是随波逐流,受着无形铁链禁锢。

虽然伊丝特被遗弃的世界存在着屠戮、肮脏的世道,但伊丝特始终不受其染,反倒是悲悯使她始终懂得体恤和仁爱。无论是娇媚凤眸的柔光隐隐,还是飘曳的长发总会给人带来一种温婉善良、内心纠结的情感设定,这点会和海拉短发显现出的利落干练形成对立。

角色外观的细节呈现

整体衣服的主要部位都会附带羽毛,从这点大伙也能看出她当前这一职业与天使的身份特别接近,身上洁白的羽毛与紧身镂背的战斗元素完美相融,其中沿着衣带悬着的翵毛挂坠更是能体现了些许灵动,肩带的黑曜石则始终都在暗示着她最原始力量来自何处。

颈部的环状饰品则与她命运中无形铁链禁锢关联,后续颈部饰品这块也会着重根据她不同经历而发生变化。

每每提起女枪手这类角色,仿佛大众脑中总会浮现出这番画面,白皙的腰间总是缠绕着双枪的背带,热辣的短裤尽显腿间柔美线条感,不知从何时开始这一形象就已逐渐深入人心。

其实大体最早会受《黑礁》这部动漫影响多一些,其中主要是人物的塑造比较成功,其次共同抵抗残酷与无奈的背景设定既燃又勾人。

关于一个人物是否能被大众记住的根本,其实并不一定会是她的精致面容。相信更多会体现在人物设计上的细致打磨上,通过一系列视觉表现去讲述属于角色独一无二的故事。

武器设定和觉醒讲解

前面提及“有故事的双枪”此处将为大伙讲述,曾经有一对青梅竹马的恋人在即将迎来婚嫁时突遭变数,自男孩的仇人偷走新娘的大部分灵魂后,新娘已形同木偶,男孩一路追寻新娘灵魂,却在途中不幸遭到了诅咒,当他自知无法再完整见到新娘时,他选择了放弃...

他不再寻找,而是改变了方式,他通过某种邪恶契选择将自己的灵魂献祭,换回了新娘的灵魂。新娘的灵魂回来了,醒来后的她后面对着丈夫面目全非的遗体终日以泪洗面,但故事到这里并未结束...

有一位锻造师看上了男孩的遗骨,希望借诅咒的力量来打造一把强大武器,于是锻造师欺骗了新娘,告诉她自己打造双枪可以使灵魂有机会连结,能够永生共存。于是,终日思念丈夫的妻子交出灵魂,和她丈夫的遗骨一起被打造成这对双枪。多年后,这对有灵魂的双枪历经辗转最后与伊丝特相遇,枪内的灵魂也因长久思念衍生出更强大神识并与当时的伊丝特达成协议,枪灵在守护伊丝特的同时寄望能借其实现自己与丈夫遗骨相融的愿望。

因此海拉和伊丝特两人之间在武器使用上也形成一种新的对立,手持双枪的伊丝特擅长灵活的战术走位以及精湛射击技巧和多类枪支的出色运用。

另外,当谈到单一的设定是否使玩家在体验乏陈无味时,我们也意识到玩法多样性拓展的重要性,随着武器种类和玩法的不断丰富,无论是在操作还是玩法,一定会给大伙带来全新沉浸式体验。

关于枪械的变化相信大伙心中早有预感,这里最受关注的便是双枪的融合,白色“魂”枪包裹住黑色“骨”枪,使其整体枪身变长,外观还会演变成一把黑白相间的猎枪形态。

枪械效果方面有涵盖到具有几种属性的“异常效果”,例如火属性的爆炸、毒属性的护甲腐蚀等(各元素间甚至有一、二级属性效果的联动);加入了枪械的射击弹道效果(能被对手格挡以及多目标穿透的战斗反馈);视觉扰乱方面的效果更多将体现于角色使用的烟雾、炸弹等。

最后谈及觉醒这一块,从圣者—伊丝特圣洁的白衣形态下并不难猜想出她这一职业觉醒的力量由来,当圣者-伊丝特开启觉醒状态后,她将获得强大的上神之力,觉醒后的技能整体会变得丰富,角色将获得更高频的火力倾斜亦或是将能量汇集后爆发出的致命一击,这点我们可以大胆期待一下。

相信觉醒时的伊丝特一定会给我们带来不一样的惊喜,不过《魂之刃2》的核心心概念是献祭与救赎。想要获得必须奉献,而她又需要献出什么呢?

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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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