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《魂之刃2》研发日志丨13-怪物—霸王的战士们
卡西亚斯是古代王国的国王,也是冰霜巨人的后裔。据说卡西亚斯是一位具有雄心壮志的统治者,他成年以后,在约顿海姆迅速统一了分散的霜巨人氏族部落,建立了强大的古代王国。
霸王:
被卡西亚斯统合的巨人军团战无不胜,在不到15年的时间内就横扫了整个中层世界,使得米德加尔特成为了巨人们的后花园。由此,卡西亚斯得到了“霸王”的称号。
随后,这位霸王却率领部族展开了某个计划。依照国王的密令,古代王国占据了乌尔德之泉周边的领地,并将泉水严密封锁了起来,禁止任何人前往祈愿。
然而,渴望获得古老箴言的众神之王奥丁,得知此事之后,悍然对古代王国发动了攻击。经过了长达1年的战争,凡胎肉体的霸王终究还是难以抵挡那位至高的神王。卡西亚斯战败,奥丁从泉水获得古老箴言后,冰封了古代王国,并将整个国家的领土连同泉水一起从约顿海姆切割了下来,抛向了宇宙。于是,成为孤岛的古代王国与其臣民们一起展开了长达千年的放逐之旅。而卡西亚斯的计划,也许后人将再也无从知晓。。
寒冰狩猎者:
斯库尔曾是古代王国狩猎队的先锋。他的部队在覆灭战役中被索尔尽数绞杀,于是怀着对神族的仇恨率先打破了一族的禁忌。他将自己的左手沉没于乌尔德之泉渴求获得猎杀神族的力量,然而卡西亚斯溃败,奥丁迅速冰封了泉水,并且将整个失落王国从约顿海姆切割了出去,抛向了宇宙。
斯库尔在冰雪中被冻结了千年,绝望的他逐渐化为了渴血猛兽身姿,并终于挣脱了冰冷的枷锁。他血红的双眼,盯上了一切胆敢探索此地的闯入者。
失落献祭者:
哈提是勇士斯库尔的弟弟。与勇敢的哥哥不同,他手无缚鸡之力。但哈提亦智慧超群,在青年时期就被卡西亚斯授予了古代王国大祭司一职。
然而由于受到一位神秘人的“启示”,大祭司开始了对泉水献祭相关文献的解读,并逐渐沉迷于其中。据说此后他长年累月地将自己关在住所,就连国王与哥哥的召唤也不予理会。
某日,已变得苍老的哈提终于完成了解读,并打算前往乌尔德之泉验证自己的研究成果。迈出门口的瞬间,他看到的是已被冰雪完全覆盖,陷入死寂的世界。
瞬间陷入疯狂的哈提奔向了泉水,他献祭了自己的舌,试图了解王国覆灭的真相。但在泉水告知他一切之前,哈提就看到了自己苍老面孔的倒影。事实上,灭国战役之后,已然过去了50年。
此后,失落的哈提开始了在古老冰原长久的徘徊,失神的他逐渐异变成为了不死者。他的绝望在背脊上形成了异形的“翼”,但他却再也无法飞离此地。
玩家评论
(1685条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索