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《魂之刃2》研发日志丨12-刺杀者海拉
被阿斯加德所驱逐的邪神洛基逃亡到冥界,并发现了巨大的“茧”。邪神洛基拥有“虚无”的力量,这份力量保护他的灵魂不被任何外力所吞噬。然而接近“茧”的洛基,感觉到其中远超自己的“虚无”之力,几乎要将他的灵魂撕裂。
茧
为了操纵这份力量,洛基使用沉睡在尼布尔海姆深处的“黑曜石之书”铸造了名为“希敏约格”的灵子躯壳;并在“茧”破之时,将从长眠中苏醒的“海拉”封闭在了这具伪造的肉体当中。于是无形的“海拉”消失,有形的海拉诞生了。而洛基利用她的力量,开始组建自己的堕神军势。由于混沌碎片的创造力,海拉拥有将自身的物质进行转化的能力。
她在“狼之祸乱”事件中,改变形体,扮演名为“海姆达尔”魅魔,起到了关键的推波助澜的作用。
虚空的刺杀者
据说在北方大陆的堕神军势相关的传言当中,包含着可怖刺杀者的内容。
塔之教宗的骑士团经常会有高层的将领被堕神的刺客杀害,并且全部都是一击毙命。验尸官发现,被害者们的伤口往往会残留一些灰色的灵子物质。而在大多数的案发当夜,有士兵的证言,曾目睹过如同疾风一般的“黑影”一闪而过。
在某次案件当中,化身为人类将领的女武神亚尔薇特,接住了“黑影”的一招,而这使得“黑影”显露出了真容——那是一名戴着黑色头纱的女性,头纱上伸出了若干如王冠般的犄角;她的身体被包裹在一团仿佛处于“狭间”的黑灰色纱雾当中,若隐若现;她手上的黑刃展现出仿佛有生命一般的不详之“形”;她有着极为薄弱的“存在感”,几乎没有对女武神展现任何杀气; 而她的双眼被遮挡在黑曜石的面罩当中,使得亚尔薇特无法判断她的真实意图。发现自己的破隐一击被女武神格挡的刺客,似乎在对对手进行短暂的端详过后,就迅速地后退,并再次隐没在黑暗之中。
此后,堕神的暗杀行动暂时地销声匿迹了。
玩家评论
(1688条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏