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《魂之刃2》研发日志丨10-怪物设计—魔牛艾因
艾因曾是英灵殿的持枪勇士,但在他私自去穆斯贝尔海姆探险的过程中,却被雾魔捕获并将其与魔物融合了起来。雾魔赋予了艾因伪名。失去意识的他,只能永久地在灼热铁砧底部徘徊,并且将与入侵者战斗直至死亡。
不擅骑马的见习者:
白塔骑士团是大主教麾下的军团,长期充当教会的盾,与堕神针锋相对;其首领是著名的钢骨骑士,以严格以至于不近情理而闻名。年轻而贫穷的金发勇者艾因,抱着对骑士团的憧憬,以见习骑士的身份加入了白塔骑士团,他相信总有一天能踏上白塔骑士的道路。在日复一日地训练当中,缺乏天赋的艾因长期居于末位,濒临被骑士团淘汰的边缘。虽然钢骨骑士对其愈发严厉,但由于极度缺乏乘骑的天赋,艾因甚至难以和最下级的骑士一般驾驭马匹在战场驰骋。也因此,钢骨骑士始终拒绝其晋升为下级骑士。出于对骑士荣誉的极度渴望,有一日艾因私自偷盗了队友的甲胄与骑枪,并跨上了下级骑士的战马。他决定去到前线亲自斩杀一只堕神,觉得也许能就此在钢骨骑士面前证明自己。
失蹄:
兰蒂格瑞丝是名为破盾者的女武神。她的任务是引导人类勇士去英灵殿成为诸神黄昏战役的预备队。不知何时,兰蒂格瑞丝对弱小的见习骑士艾因产生了兴趣,并开始了对其行踪的监视。当艾因偷盗了战马冲向堕神战役前线的时候,这位目睹过无数武人们生死瞬间的女武神,瞬间就预料到了这个年轻人的结局。在兰蒂格瑞丝刚刚为艾因可能的命运叹息的时候,这位勇敢的弱者已经摔下了战马,并被堕神的眷族们逼退到了悬崖边。面对这些可怖的魔物们,弱小的艾因倒是并未退缩;他踉跄地挥舞着剑与枪,在勉强击伤几个敌人后,悲惨地失足从悬崖摔落。在空中短短的瞬间,艾因似乎迷迷糊糊地感受到了一位穿戴沉重甲胄的女性战士似乎在冷冷地看着自己的窘态。于是在生命的末期,他对着这位最后的旁观者长长叹了一口气。
魔牛:
成为游魂的艾因被兰蒂格瑞丝带到了英灵殿。在通过女武神了解了事情的始末之后,艾因虽然疑惑起弱小的自己为何会被选中。但对于能与这个世界上最为勇敢与强大的战士们为伍,他依然感到欢欣鼓舞。通过在英灵殿与高手们训练,艾因的枪术逐渐变得强大起来,虽然他仍然无法乘骑。而兰蒂格瑞丝向艾因逐步透露了英灵殿召集人类英雄们的原因:阻止诸神黄昏的到来,以及摧毁灭世的烈焰魔剑。某日,一位自称为“洛奇”的男人,偷偷地告诉了艾因烈焰魔剑的锻造地点——据说火焰巨人史特尔特,在火炎之国修筑了巨大的锻造间,并日复一日地用污秽的混沌锻造那邪恶的魔剑。于是为了报答兰蒂格瑞丝的知遇之恩,英灵艾因决定独自一人前往火炎之国,探索魔剑与巨人的行踪。
通过了重重艰难险阻,艾因终于来到了灼热的巨人锻造间。然而在他的眼前,出现了另一位来访者:雾魔阿鲁贝利希。有求于火焰巨人的雾魔,在得知艾因的来意之后,决定阻止他离开此地。但成为英灵的艾因今非昔比,雾魔难以凭借自身的实力杀死他,于是只得使用黄金的魔法陷阱,将艾因与锻造间的混沌魔物融合了起来。失去意识的他,只能永久地在灼热铁砧底部徘徊,并且将与入侵者战斗直至死亡。
也许终有一日,会有其它来访者前往火炎之国,并使不停奔驰的魔牛.艾因得到最终的解脱。
玩家评论
(1688条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏