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《魂之刃2》研发日志丨8-场景设计—巨神的书库

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-18 14:27:43
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那里是尼布尔海姆

是众神与万灵的最终汇集之所因此世界的残骸皆纷沓而至那是灰烬中的最后之“蝶”

尼布尔海姆(Nifheim),被称为“雾之国”,据说位于这个世界最的最下端,与其他的国度隔绝。而这个世界的全部污秽,则通过灼热的“子宫”,排泄并堆积至此地。污秽散发出的瘴气,将尼布尔海姆终日笼罩在浓雾之中。而坠落与此的人们,则通过拾取这些污秽残渣为生。

黑色巨神

在雾之国终日不见天日的人们,视希望为奢侈之物。然而有一日,从“子宫”缓慢坠下了一具正在燃烧中的畸形的无名巨人。巨人坠落在了雾之国的底层,火焰熄灭,露出焦黑的外壳,随之沉没了下去。但他的坠落将“子宫”豁开了大口,为昏暗的雾之国带来了微光。

而窥见巨人落下的雾之国居民们,称其为“黑色巨神”,并开始定期向神落之处朝拜。朝拜之时,人们围绕成螺旋的形状,进行大规模地、缓慢地绕行并吟唱诗歌。然而,终究无人敢去窥视,那在更深的底层沉默着的巨神。

灰烬之书

在黑暗的雾之国底层,黑色的无名巨神创造了古老的黑色石碑。然而石碑们沉默着,似乎在等待某位勇敢的阅读者。据说这些石碑包含着众多“伟大的遗骸”;通过接触石碑,能阅读这个世界的“虚忆”。于是它们也被称为“灰烬之书”。

这些“灰烬之书”隐藏着秘密——它们包含着指引人们离开雾之国,前往那温暖而潮湿的新世界的“钥匙”。然而接触这个世界的“虚忆”,需要庞大的、坚固的“容器”,否则便会被这些疯狂的记忆所吞噬而幻灭。很显然,凡人的躯壳不足以承受如此的代价。数百年前,有位伟大的英雄曾造访此地,并成功阅读了所有的石碑。然而却在离开前,被巨神当做了食粮。于是雾之国的居民们,也逐渐失去了希望。但螺旋的朝拜,却从未停止。

书库

雾之国,又被称为“世界的尽头”。而其底层,则被称为“巨神的书库”。这里与世隔绝,昏暗肮脏,就连时间也似乎停止了流动。这里的居民, 在无止境的黑暗与绝望中,逐渐变得“非人”。仅有躯壳尚存的它们,只能依靠拾取世界的“排泄物”为生,为了生存可以付出一切代价,唯独不敢拥抱希望。但它们却向着虚无缥缈的“微光”,螺旋而行,咏唱不止。

“火焰荒芜,虚忆寂灭,光芒微忽,书不见诵者。”

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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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