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新闻丨走向终末女武神—众神的黑历史《魂之刃2》
传说诸神之王命令女武神将战士的灵魂引来,赐予他们永生的蜜酒,以扩充神域的兵力,应对诸神黄昏。
而晋升的勇士在受到奥丁的款待后,白天纵情厮杀,夜晚便可痊愈并享受取之不尽的美酒盛宴。
这里是无名英雄们的战场
是即将走向终末的勇气之回廊
无所惧怕,因死亡并非孤独
然须敬畏“无形之暗”
英灵殿(Valhalla),其所在的位置,以前是被世界树根部所贯穿、直通米德加尔特的巨大海中坑洞:“大空洞”。然而众神的方舟被空洞中涌出的“黑暗”所困搁浅与此,于是在方舟残骸的基础上修筑了赫赫有名的英灵殿。据说侍奉众神之王的女武神们会将伟大英雄的灵魂从“大空洞”引导至此,为即将到来的“黄昏”进行永无止境的战斗训练。
巨硕之穴
在阿斯加德的西北部,世界树的一支根须曾贯穿了整个地层。然而众神的方舟:斯基德普拉特尼(Skablanir)经过此处时,被涌出的大量“无形之暗”困住而导致搁浅;诸神眼看将要被这片难以相抗的黑暗所吞噬。
为了脱困,雷神索尔用闪电烧毁了此处的白根,从而逼退了“无形之暗”。众神也得以脱险。但是残留下来的巨硕风穴——“大空洞”,无意间打通了神之国与人类王国的甬道。原本覆盖在表层的海水,透过这巨穴涌向米德加尔特,引发了巨大的、毁灭性的洪灾,并唤醒了沉睡的巨蛇耶梦加德。而关于这“大空洞”出现的缘由,被众神作为黑历史而封存。
方舟与巨像
为了封堵“大空洞”,众神派遣诺德里(Nordri)与苏德里(Sudri)两位原始巨人在搁浅方舟下方镇守。于是两位巨人开始了这个永恒的任务,数千年以来在此巍然不动。最终他们风化为了两座宏伟的巨像,并压制住了空洞的黑暗,但巨像的底端仍然会不时会传来犹如巨兽一般充满渴望的低吟声。
为了储备足以应付“诸神之黄昏”的战力,黄金宫派遣了12位女武神长期驻守此地,她们有时会前往米德加尔特引导人类的英雄们成为英灵,并穿过大空洞,来此地进行与其它的战士们一起开始漫长的战斗训练。由此,方舟与巨像获得了“英灵殿”的名号。
凋零的神殿
英灵殿曾有过辉煌的历史,女武神与英灵们更是为阿斯加德对抗华纳神族与霜巨人立下了卓越的功勋。然而不知从何时开始,神殿的女武神们一个个逐渐消失无踪。关于她们的行踪,却不断有匪夷所思的传闻出现。据说其中几位甚至成为了堕神。这导致神殿的势力迅速土崩瓦解。英灵们则仿佛响应这些传闻一般,也纷纷离去,仅有极少人留存下来。
直到最后,原初的女武神亚尔薇特,为了完成任务在战场暗杀了众多的勇士,最终陷入疯狂枭下了自己的首级。众神之王不得不将英灵殿封闭。一时之间,居然无人再缅怀神殿过去的荣光。往日喧哗不已的练兵场,逐渐被冰霜所覆盖,沉默了下来。
只有巨像与方舟,仍旧在忠实地履行着驻守的职责。而它们即将迎来一位熟悉的闯入者。
“禁锢勇魂者,不得以浮世;
时之极微者,常得以传世,
诚如闯入者所言,
虽即将腐朽、凋零
但或有一天,
能成为某人的容身之所。”
以凡人有限的价值,同神明并肩作战,追求更高层的意义,而神明自身也渴望着价值的永恒,在这种阶梯上升的无尽升华中,生命本身变得轻如鸿毛,这就是北欧先民的人生观。
玩家评论
(1688条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏