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《魂之刃2》研发日志丨7-海拉的设定与技术

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-17 20:34:49
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自《魂之刃2》首次不限量测试以来,关于女主角海拉的设定出现了很多争议。很多玩家觉得有防火女和2B小姐姐的影子,觉得魂之刃2项目组的人设缺乏自己的原创性。对此,海拉愿意正面回应这些质疑,将这个角色的详细设定内容、包括部分技术内容与大家一一剖析。

因为这个角色对我们来说是独一无二的,其内容与丰富度也倾注了大量的心血。光角色设定的初稿,就经历了将近1个月的推敲

在最初的概念当中,我们希望这位多次欺骗1代男主卡奥斯的小姐姐,在剧情上能有一个站得住脚的底层行为逻辑。同时在外观上,小恶魔式的低语者也将不利于创作一个适用于ACT的战斗女孩,同时还是死亡女神的形象。我们在希望给予增加海拉更多的神秘感,让她看起来藏有很多秘密。于是最终,我们把海拉原本的角变成了带角的面具,遮蔽住了这一双灵魂的窗户。

身份设定:

海拉——传说中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老与疾病。传闻中这位女神的真实面貌非常特别,曾有幸见过她面容者少之又少,继而活下来的更是寥寥无几。因此我们只能靠传闻中的只言片语来臆测她的样子

她用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凯拉夫”遮挡住自己一半的面容,其原因则不得而知。

她背后显现出来的卢恩符文也在一定程度上揭示了她的本源与阿萨神族有着千丝万缕的关联

其次,我们也希望海拉有介乎与性感与拒人于千里之外的冷峻气质,于是我们决定给予小姐姐“变身”的能力,让她在战斗的过程中能“逐步”变得清凉。并且和1代中相对更外向的形象产生关联。于是我们将其设定为“武器越大,衣服越少”的质量守恒状态。这导致了这个单一的角色需要4种不同的阶段,也就意味着在未来所有和海拉有关的3D模型制作中(如制作新的外观),项目组均需要承担4倍的工作量。但谁还不是个LSP呢,为了小姐姐,我们也就认了。

武器设定:

在海拉化身守护灵的时期,我们并不知道在面对敌人时她是如何对战的。考虑到这位女神经常以人类的形态示人,因此当她在《魂之刃2》的世界中首次现身之时,以正常人类女性的身姿出现,随身携带的只是一柄由黑曜石打造的神剑“希敏约格”。若仔细看,应该可以看到那颗剑柄处隐隐散发白色光芒的球体,而这正是整把武器的核心。

这个白色的球体是一匹被封印的硕大巨物的灵魂。当这柄利剑击中对手,灵魂的能量会从白球中流出,并依次点亮名为“诸神”、“火焰”、“火炬”、“太阳”、“死亡”的卢恩符文。当剑吸收足够的能量后,它将会觉醒并且变长。海拉将对敌人造成更大的伤害

当然根据设定,在4段变身的过程中,海拉并不能一味地减少衣物。这个为了力量的变身,是需要付出一些代价的。从下图可以看到,随着阶段的进化,海拉的腿部丝袜逐渐变薄,同时腿部也如同龟裂一般,露出了骇人的黑色物质。这是因为1代的海拉为了完成形象的转变和力量的提升,抛弃了原有的躯壳,而通过某种方式取得了现在的这一幅肉体。这具肉体能够在一定程度上承受住灵子爆发的能量,但也会因此而产生裂痕。最终海拉的灵魂究竟是否会被这具特殊的肉身所影响,让我们拭目以待。

灵子衣装与灵子觉醒设定

《魂之刃2》的核心概念是献祭与救赎。想要获得,则必须要献出等价的珍贵物件。

而在海拉身上最直观的表现就是,武器的使用与觉醒均需要消耗对应的物质。除了肉身以外,海拉身上的物质主要是她的一身灵子衣装。于是当她掏出“希敏约格”的时候,为了补充物质,裙子与袜子会相应变短; 而武器觉醒的时候,甚至连头纱和丝袜也将被暂时消耗掉,而成长为刀刃充能的大太刀的形态······

在海拉的精神极度专注的时候,“希敏约格”会暂时吸收掉全部的灵子衣装而进化为超觉醒状态。海拉将在短暂的一瞬间获得超越众神的力量,其武器会变得异常巨大......

黑丝难题

LSP们最爱的丝袜是一种十分特殊的材质。为了达到最贴近于原画的效果(见“武器”部分的插图),差点要了设计师半条小命。

如上图所示,在早期版本的时候,我们曾设计了若干个腿部着装的样式,但均难以达到原画中的那种包含暗纹的半透丝袜材质感。显得十分油腻,仿佛涂满了凡士林的塑料。于是3D设计师开始对这种特殊纤维材质进行了研究。

纤维的特性:

我们可以发现一种现象——靠近腿部中央的位置丝袜颜色较淡,并且如果丝袜够薄甚至会显出底下皮肤的颜色,而越靠近腿两侧丝袜颜色则会越深。丝袜由无数细小交错的纤维组成,所以正对视线的纤维是最稀疏的,而越靠近腿部轮廓的纤维则对于观察者来说越显得密集。这就是俗称的丹尼尔系数Denier,其实是一种疏密度的参数。

计算疏密度需要三部步骤:

1.丹尼尔值对整体疏密度的影响。

2.受丝袜良好弹性影响,需要一张控制不同区域的拉伸程度,拉伸越大疏密度越低。

3.受观察者视线的影响,丝袜平面与观察者视角越小时,疏密度越大。其为边缘度影响。

在这个研究课题的结论支持下,技术写出了黑丝专用的Shader,从而很好地解决了这个问题,最终达到了上图最右侧的效果,从而最好地还原了原画。正在测试的小伙伴们,不妨仔细地在游戏里观察一下。

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最后感谢您能一直看到这里

通过这一篇长文,项目组也认真地解析了海拉人设的详案

其中有很多新奇有趣的设计点,是大家殚精竭虑推敲出来的,为剧情服务的,符合逻辑设定。

这个人设在一定程度上对2B以及防火女小姐姐确实有所借鉴,

比如说这种冷峻的质感,以及灰色调的配色,但整体上来说,这确实是一个原创的角色,有着和前两者完全不同的性格特征与行为逻辑。

当然、项目组会继续对海拉的人设进行优化,希望在下一轮测试能让大家满意,并且尽量破除雷同的“外壳”。

同时也希望海拉这个人设,能在一定程度上得到公平的看待。

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玩家评论

(1688条)
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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

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