手机游戏> 古魂> 游戏攻略> 综合篇> 《魂之刃2》研发日志丨6-场景设计—巨人锻造间

《魂之刃2》研发日志丨6-场景设计—巨人锻造间

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-01-17 20:30:53
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当太阳转入黑暗

大地沉于海

火热的星星从天空坠落

世界亦将于灼热中尽归尘土

传说中的火焰巨人史尔特尔(Surtr)掌管着火之国。据说这位巨人后来在诸神黄昏中手持巨大的火焰巨剑、在与众神交战中将世界化为灰烬。

火之国

火之国——穆斯贝尔海姆(Muspelheim)坐落于金伦加鸿沟的下方,据说是这个世界污秽聚集到底层焚烧的场所。奥丁(Odin)曾经撷取火之国的火焰,用来制作运行在天空的星辰,最大的一团火焰则成为了太阳。

火之国集中了整个世界的污秽,并将其灼热的残渣不断地排向更下层的国度。然而这些混沌的污秽在地狱般的高温中、却诞生了众多名为“魔”的畸形者们。因此、心生畏惧的世人极少探访此地。而被上层世界所排斥的流放者们与邪神,则纷纷来此寻求庇护。

巨人与魔剑

被放逐的火焰巨人史尔特尔(Surtr)在火之国建造了巨大的铸造间。由于极高的温度,遍布金属物的台座与地板长期处于半溶解的状态。铸造间承载这条巨大的混沌的台座,布满了诡异的”符文之语”。而台座的两侧,则是由冰霜巨人的断手所铸成的剑托。在此,史尔特尔将最为灼热污秽之物搜集起来并逐渐铸造成巨大的魔剑。

据说这位巨大的火焰巨人,曾在此创作出众神的兵器。而他却重复同样的锻造动作数千年之久,在此期间再无新作。他手中的混沌污秽,日复一日地越来越膨胀扩大。在某个预言中,这把尚未成型的炎之魔剑(Lævateinn),将会是“黄昏”的始作俑者。而无数的眼睛,觊觎此剑也早已数百年。

黄昏

据说众神之王曾通过“门”获取过“预言”,启示了“黄昏”的到来:

“黄昏已笼罩在阿斯加德

驾驭‘熄灭之光’的女神,

追逐着‘狼’越过‘灰色巨塔’

于是,无尽的冬夜来临

渴求鲜血的‘火’亦化身为‘剑’

当太阳转入黑暗、大地沉于海

火热的星星从天空坠落

世界亦将于灼热中尽归尘土”

预言的最后,其曰:

“而轮回,仅苏醒于灰烬”

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玩家评论

(1688条)
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全部评论

  • 9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星

  • 浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。

  • 被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗

  • 憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整个游戏只有美术画工能看

  • 巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的

  • 豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    刚上手感觉意外的还行

  • 紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了

  • 九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47

    这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

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开发者:苏州天魂网络科技股份有限公司

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