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《魂之刃2》研发日志丨5-人物设计—屠龙者与龙
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙
屠戮了恶龙“法弗纳”的英雄
获得了实现“渴望”的力量
但亦将终身挣扎于善恶的轮回中...
在创作《魂之刃2》世界的过程中,海拉与概念艺术家曾一度沉迷于挖掘那个著名的屠龙者的故事。当他将龙血涂抹在身上的时候,是如何变得刀枪不入,如何建立传说,最终又如何遗忘一切的。而获得了龙的力量,是否也会同时获得龙的诅咒?
龙:
诞生于世界树最底端深渊中的龙,似乎是构成这个世界元素的具象化。而屠龙者所战胜的巨龙“法弗纳”,它的名字代表着“命运的苍白罪人”。据说是离开了龙的栖息地,从比熔岩地狱更为灼热的地方飞至并长久地栖息在了某个河畔。
“法弗纳”的身体似乎持续地处于一种不稳定状态当中,在体内高温的核心影响下,体表的皮肤在不断地融化与重构。由于高温而失去视力的它,依靠嗅觉来捕食迷失的入侵者们。而功能早已退化的眼眶中,不断的流淌着如眼泪一般的岩浆涓流。
“法弗纳”休眠的时期,由于核心停止活化,体表会迅速地凝固并形成一层灰色的“壳”。即使从近处观察,它也仿佛一座了无生息的丑陋的雕塑,只是从躯壳的缝隙中间歇性地冒出烟雾。但据说当其被惊醒并腾空而起时,核心会迅速活化,性格会变得异常暴虐。而这通常会伴随着整个城市的消亡。
看守者:
据说过去阿斯加德众神将构成世界元素的诅咒封印在龙的体内,作为驱动它们的核心。因此不同的龙们会展现出完全迥异的形貌。
“法弗纳”所受到的是洛基的火之诅咒,这个诅咒会逐渐燃尽被诅咒者的生命和灵魂。心智被控制的巨龙在不断承受心脏与身体被灼烧的痛苦的同时,还不得不守护自身的“诅咒核心”。传说这个核心,是开启某座“门”的“钥匙”。
屠龙者:
为了接触到据说能让妹妹双眼复明的“门”,有着“英雄”之名的屠龙者对“法弗纳”展开了狩猎。在7天7夜的激战后。重伤的他弑杀了龙,并且将其灼热的血涂遍了全身。而其全身累累的伤痕,则在瞬间痊愈。
然而龙血迅速侵蚀了屠龙者的心脏,而灼热的诅咒也转移到了英雄的体内,导致他身体的一部分开始产生变异。龙血赋予了屠龙者结晶火焰的力量,使其几乎刀枪不入。然而邪神的诅咒之火也在不断地试图吞噬他的心智,也许直至死亡也无法摆脱。
屠龙者的内心和诅咒展开了旷日持久的争斗。而这残酷斗争的残骸,似乎会化为体表的累积物不断地覆盖与堆积。他的一部分身姿,也逐步展现出了龙的非人特征,以至于不得不长期用斗篷遮蔽。在被心中的“龙”完全吞噬之前,成为“钥匙”的屠龙者不得不再次踏上旅途。而他的新目标,也许是“门”的另一侧,又或许,是种下诅咒的“神”。
玩家评论
(1685条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆y3z5uc 来自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推荐的,就玩了一会,特别喜欢抽卡的感觉,超级棒,爆率也很高,第一个十连就出了三个金,特别激动,哈哈,特别开心,建议大家都可以玩一下,超级推荐!
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
智慧达憎恶9 来自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各种BuG画面卡死,卡幻境出不去,来回读取画面30分钟 浪费时间,还有人玩 真的是奇迹
邪还主 来自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外观设计的不错,地图有些小了,老是跟着主线剧情走任务,时间长了还是会乏的,希望多些地图开放,可以自由探索