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《魂之刃2》研发日志丨4-怪物设计—失落之王
于去年CJ发布的《魂之刃2》预告片当中,海拉曾与一名魁梧的灰色身躯展开激烈地搏杀。今天,我们将解析,那位在"门"前阻碍玩家前进的强敌,究竟是何方神圣。
守护者:
以“人”来称呼“它”,或许不太恰当;尽管曾有传闻,唯活物能浮于这片幽邃水域之上。“它”身躯虽然十分庞大,虽然形态与常人不无二致,然而靠近几步你就会发觉,在那锈迹斑斑的盔甲下不断的往外渗出污秽颓败的不死者气息。
这位不死者的身形远远看去如同一座坚硬的基石,长久地屹立于那片水域,似乎是在震慑一切妄图接触那扇门的人。
“它”的那柄古朴厚重的“石兵”上镌刻着意义不明的符文。当“它”被激怒时,符文会被激活,并大幅强化“石兵”的力量。
传说:
据说沉没在智慧之泉的失落之国,是冰霜巨人一族的分支,自古以来奉行孤立主义,过着与世隔绝的生活。巨人们守护着失落的神器,掌握着使用卢恩符文的力量。与信奉献祭的神王奥丁不同,他们排斥献祭。为了避免献祭的力量被滥用,失落之国世代封印着用于献祭的古老祭坛,而这引起了奥丁的觊觎。神王勾结王国的叛变者,对失落之国发动进犯。无名的古王在与奥丁的战斗中不幸落败,整个失落之国就此覆灭。
臆测:
看守“门”的这只巨物,似乎自奥丁离开后就出没与此地,至今以一千年之久,故其身份已难判别。然据冰霜巨人的后裔所传言:“失落之王永眠与此,其躯虽朽,其身仍将继续守护这份“真实”,直至其见证阿斯加德末日的来临。”
虽然巨物长久地沉默,但据说被来犯者触怒后其将展现真正的姿态——如同发怒的君主一般,向四周散发出汹涌的杀意! 若你不幸需要正面与暴怒的“它”对持,请务必牢记:不要直视“它”的眼睛。因为从那儿摄出的憎恶之光会击穿你内心中好不容易积攒起来的勇气!
玩家评论
(1688条)古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
9游魔王玩家 来自于 九游APP 2024-11-27 13:34
这游戏绝对超神,教科书一般的画质,这个教科书样的剧情我给满星
浪漫小子好 来自于 九游APP 2024-12-16 21:01
这游戏是真的好玩,画质优美,打击感强,玩法丰富,值得表扬。
被仰望 来自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戏还有没有啊,几百年了,还活着吗
憶迹 来自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整个游戏只有美术画工能看
巫师离丹桂26 来自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻击基本没用,这点很不满意,体验感不好,其他都蛮好的
豌豆mj9ho6 来自于 九游APP 2024-08-17 20:41
刚上手感觉意外的还行
紫叶靑金榕11 来自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把强化所需材料降低点,或者成功率高一点吧,辛苦存材料一级强化都升不了
九游玩家2238314856 来自于 九游APP 2024-07-10 13:47
这游戏各方面都挺不错的,就是能优化一下战斗吗?
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏